Blender 2.80 шығарылымы

30 шілдеде Blender 2.80 шығарылды - бұрын-соңды шығарылған ең үлкен және маңызды шығарылым. 2.80 нұсқасы Blender Foundation үшін жаңа бастама болды және 3D модельдеу құралын кәсіби бағдарламалық қамтамасыз етудің мүлдем жаңа деңгейіне шығарды. Blender 2.80 жасауда мыңдаған адамдар жұмыс істеді. Белгілі дизайнерлер сізге таныс мәселелерді тезірек шешуге мүмкіндік беретін мүлдем жаңа интерфейсті әзірледі және жаңадан бастаушылар үшін кіру кедергісі айтарлықтай төмендеді. Құжаттама толығымен қайта қаралды және барлық соңғы өзгерістерді қамтиды. Бір айда 2.80 нұсқасына арналған жүздеген бейне оқулықтар шығарылды, ал жаңалары күн сайын пайда болады - Blender Foundation веб-сайтында да, Youtube сайтында да. Қарапайымдылықсыз, бірде-бір Blender шығарылымы бүкіл салада мұндай дүрбелең тудырған емес.

Негізгі өзгерістер:

  • Интерфейс толығымен қайта жасалды. Ол барлық аспектілерде қарапайым, күшті, сезімтал және ыңғайлы болды, сонымен қатар басқа ұқсас өнімдерде тәжірибесі бар пайдаланушыларға жақсы таныс. Қараңғы тақырып пен жаңа белгішелер қосылды.
  • Енді құралдар бір тапсырма астында біріктірілген үлгілер мен қойындыларға топтастырылған, мысалы: Модельдеу, Мүсіндеу, УК өңдеу, Текстура бояуы, Көлеңкелеу, Анимация, Рендеринг, Құрастыру, Сценарий жасау.
  • Жаңа Eevee рендерері тек GPU (OpenGL) көмегімен жұмыс істейді және нақты уақытта физикалық негізделген көрсетуді қолдайды. Eevee Cycles толықтырады және оның әзірлемелерін, мысалы, осы қозғалтқышта жасалған материалдарды пайдалануға мүмкіндік береді.
  • Әзірлеушілер мен ойын дизайнерлері көптеген ойын қозғалтқыштарының шейдер үлгілерімен үйлесімді жаңа Principled BSDF шейдерімен қамтамасыз етілді.
  • Жаңа 2D сызба және анимация жүйесі Grease Pencil 2D эскиздерін салуды жеңілдетеді, содан кейін оларды 3D ортасында толыққанды XNUMXD нысандары ретінде пайдалануға мүмкіндік береді.
  • Циклдер қозғалтқышында қазір GPU мен CPU екеуін де пайдаланатын қосарлы көрсету режимі бар. OpenCL-де көрсету жылдамдығы да айтарлықтай өсті және GPU жадынан үлкен көріністер үшін CUDA пайдалану мүмкін болды. Циклдерде сонымен қатар Cryptomatte композиттік субстратты жасау, BSDF негізіндегі шаш пен көлемді көлеңкелеу және жер асты қабатының кездейсоқ шашырауы (SSS) бар.
  • 3D Viewport және UV өңдегіші жаңа интерактивті құралдар мен контекстік құралдар тақтасын қосу үшін жаңартылды.
  • Неғұрлым шынайы мата және деформация физикасы.
  • glTF 2.0 файлдарын импорттау/экспорттауды қолдау.
  • Анимацияға және орнатуға арналған құралдар жаңартылды.
  • Ескі нақты уақыттағы Blender Internal рендеринг қозғалтқышының орнына қазір EEVEE қозғалтқышы қолданылады.
  • Blender Game Engine жойылды. Оның орнына басқа ашық бастапқы қозғалтқыштарды пайдалану ұсынылады, мысалы, Годо. BGE қозғалтқыш коды бөлек UPBGE жобасына бөлінген.
  • Енді бірнеше торды бір уақытта өңдеуге болады.
  • Тәуелділік графигі жүйесі, негізгі модификаторлар және анимацияны бағалау жүйесі қайта құрастырылды. Қазір көп ядролы процессорларда көптеген нысандар мен күрделі қондырғылар бар көріністер әлдеқайда жылдам өңделеді.
  • Python API интерфейсіне көптеген өзгерістер, алдыңғы нұсқамен үйлесімділікті ішінара бұзады. Бірақ көптеген қосымшалар мен сценарийлер 2.80 нұсқасына жаңартылды.

Blender соңғы жаңалықтарынан:

Шағын демо: Tiger — Blender 2.80 демо нұсқасы, Дэниел Бистедт

Ақпарат көзі: linux.org.ru

пікір қалдыру