Halo бірігіп жасаушысы өзінің жаңа студиясында Bungie қателіктерін қайталағысы келмейді - қайта өңдеу ұзаққа созылмайды.

V1 Interactive президенті және Halo сериясының бірлескен авторы Маркус Лехто оның бұрынғы жұмыс орнынан айырмашылығы, оның студиясында ұзақ мерзімді қайта өңдеулер жоқ екенін атап өтті. Ұзақ уақыт үйге кеш қайту оның Bungie-ден босатылғанға дейін кетуінің себептерінің бірі болды тағдыр, және ол өз командасының шамадан тыс жұмыс істеп, күйіп кеткенін қаламайды.

Halo бірігіп жасаушысы өзінің жаңа студиясында Bungie қателіктерін қайталағысы келмейді - қайта өңдеу ұзаққа созылмайды.

Іске қосу алдында GameSpot-пен сөйлесу Disintegration техникалық бета нұсқасы (келесі аптаға жоспарланған), Лето Бунгиде қайта жұмыс жасауды талқылады.

«Менің Bungie-ден кетуімнің себептерінің бірі - бұл саланың адамдарының V1-де бізге келуінің бір себебі екенін білемін - көпшілігіміз дағдарыстың ұзақ кезеңдерінің жағымсыз жағын көрдік, ол бірнеше айға созылды ... [...] Біз мұны бұдан былай бастан өткергіміз келмейді, мұны [V1 Interactive бағдарламасында] мүлде қайталағымыз келмейді», - деді ол.

Дегенмен, Лето V1 Interactive-де команда дамудың маңызды кезеңдерінде қосымша жұмыс істейтінін мойындады, бірақ тек «бір апта немесе одан да көп».

2017 жылы Bungie инженерия бөлімінің басшысы Люк Тимминс Мен айтты, Halo 18 шығарылымына дейінгі 2 айлық дағдарысты қайта өңдеу «Компания ретінде Bungie-ді дерлік өлтірді». Өткен жылы студия Shadowkeep кеңейтімін іске қосудан бірнеше ай бұрын «команданың жұмыс-өмір балансын сақтау» үшін Destiny 2 жаңартуын кейінге қалдырды.

Соңғы жылдары артық жұмыс уақытының мәселесі саланы алаңдатып отыр. Кейін тасымалдау Cyberpunk 2077 күзде шығарылады, CD Projekt RED студиясы команданың қажет болады жарияланған уақытты орындау үшін осы айлардың бәрінде жұмыс жасаңыз.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру