NVIDIA қызметкері: міндетті сәулелік бақылауы бар бірінші ойын 2023 жылы шығады

Бір жыл бұрын NVIDIA сәулелік бақылауды аппараттық жеделдетуді қолдайтын алғашқы видеокарталарды ұсынды, содан кейін нарықта осы технологияны пайдаланатын ойындар пайда бола бастады. Мұндай ойындар әлі көп емес, бірақ олардың саны тұрақты өсіп келеді. NVIDIA зерттеуші ғалымы Морган МакГайрдың айтуынша, шамамен 2023 жылы сәулелік бақылауды жеделдететін графикалық процессорды «қажет ететін» ойын болады.

NVIDIA қызметкері: міндетті сәулелік бақылауы бар бірінші ойын 2023 жылы шығады

Қазіргі уақытта ойындар шағылыстар жасау, жарықты сындыру және жаһандық жарықтандыруды жасау үшін сәулелік бақылауды пайдаланады. Дегенмен, оны пайдалану керек пе, жоқ па, ол бақылау мен әдеттегі көлеңкелеуді таңдай алатын пайдаланушыға байланысты. Шындығында, бұл жерде таңқаларлық ештеңе жоқ, өйткені сәулелік бақылауды толық қолдайтын видеокарталар жоғары құнына байланысты әлі жеткілікті таратылған жоқ.

Ал NVIDIA маманы 2023 жылға қарай мұндай видеокарталардың кең таралғаны соншалық, нарықта бірінші AAA ойыны пайда болады деп санайды, оның іске қосылуы міндетті түрде нақты уақытта сәулелік бақылауды қамтамасыз ете алатын графикалық үдеткішті қажет етеді. МакГуайр ойын индустриясындағы жаңа прогрессивті технологияларды жаппай тарату үшін шамамен бес жыл қажет деген болжамды негіздейді.

Сондай-ақ, AMD вице-президенті және жетекші маркетологтардың бірі Скотт Херкельманның NVIDIA өкілімен сәулелік бақылауды аппараттық жеделдету міндетті талап болатын бірінші ойынның пайда болуы туралы келісетінін айтқанын атап өтуге болмайды.

Сәулелік бақылау технологиясының таралуына айтарлықтай серпін жаңа буын консольдерінің шығарылуы болады. Жаңа PlayStation 5 үшін Sony және болашақ Xbox үшін Microsoft бұл технологияны қолдайтынын жариялады. Сондай-ақ AMD өзінің болашақ Navi негізіндегі графикалық карталарын нақты уақыттағы сәулелік бақылауды пайдалану мүмкіндігімен қамтамасыз етуді жоспарлап отыр.

Дегенмен, кескіндерді құру үшін толығымен сәулелік бақылауға сүйенетін ойындардың пайда болуы әлі де ұзақ, ұзақ жол. Дегенмен, бұл көрсету әдісі өте маңызды есептеу ресурстарын қажет етеді. Сондықтан, ойындар өте ұзақ уақыт бойы кейбір ойындарда бұрыннан қолданылған растризация мен бақылауды біріктіретін гибридті көрсетуді пайдаланады. Tomb Raider көлеңкелі и Metro Мысырдан шығу.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру