Көптеген адамдар Ubisoft ойындарының барлығы бірдей деген әзілді біледі. Әрине, бұл мүлдем дұрыс емес. Бірақ француздық баспагер Assassin's Creed ойынының соңғы буын консольдеріндегі алғашқы табысына негізделген үлкен бюджетті ашық әлем ойындарының үлгісін ұстанатыны анық. Бірақ неге жоқ? Миллиондаған сатылымдар бастапқыда бәрі жақсы жұмыс істегенін көрсетті. Алайда, қазір, қиын 2019 жылдан кейін, Ubisoft өзінің көзқарасын біршама өзгертуді қарастыруда.
Video Games Chronicle жаңа есебіне сәйкес, баспагер ойын дизайны бойынша барлық әзірлеушілер топтарымен жұмыс істейтін Париждегі өзінің редакциялық тобының мақсаттарын қайта бағалауда. Идея - Ubisoft өнімдерін алуан түрлі ету.
Бұл амбициядан кейін орын алуы кездейсоқ емес
Ubisoft-тың жаңа және жетілдірілген редакциялық тобы ойындарды әртүрлі етуге көмектесуге тырысатыны туралы жаңалық Ubisoft басшысы Ив Гильемоттың 2019 жылдың қазан айында Breakpoint-тің нашар өнімділігі басқа нәрселермен қатар, жаңалық факторларының болмауына байланысты деп айтқан пікірлерін көрсетеді.
VGC вице-президенттерге олар басқаратын ойын сериялары бойынша үлкен автономия берілетінін және дизайн шешімдерін өздері қабылдай алатынын айтты. Бұрын бір немесе екі аға редактор барлық шешімдерді қабылдады, сондықтан пайдаланушылар Ubisoft-тың көптеген үлкен бюджеттік жобаларында ұқсас мүмкіндіктерді көре алады.
Ubisoft қабырғаларында үлкен өзгерістер орын алып жатқан сияқты, бұл ойындардың жойылуына және/немесе негізгі жобалардың жаңа бағыттарына әкеліп соқтырады - компания толығымен қаруланған консольдердің келесі буынын іске қосуды күтетіні анық. Шексіз Assassin's Creed сериясындағы алдағы және әлі жарияланбаған ойынның кенеттен бұрынғы жобалардан мүлдем өзгеше болуы екіталай. Бірақ Ubisoft-тың үлкен бюджеттік жобалары енді дәстүрлі емес және тәуекелді механика немесе инновациялар енгізеді деп үміттенейік. Соған ұқсас болып шықпаса екен дейміз
Ақпарат көзі: 3dnews.ru