DOOM Eternal бірінші тұлғалық ату ойынының креативті директоры Хюго Мартин ойында «ойыншыларды ренжітпеу үшін» өлім матчы болмайтынын және болмайтынын түсіндірді.
Оның айтуынша, ең басынан бастап id Software мақсаты жобаға тереңдік беретін және ойыншылардың максималды санын тартатын геймплей жасау болды. Авторлардың айтуынша, олай болмаған
«Әрқашан сізден жақсырақ нысанаға алатын және ататын адамдар болады, және сіз бұл туралы ештеңе істей алмайсыз», - бұл идеяны Хьюго Мартин жасады. «Бұл өлімді қайғылы тәжірибеге айналдырды, өйткені бұл біреудің сізден жақсырақ екенін білдірді». Жаңа бөлімде сіздің дағдыларыңыз командалық жұмыс пен стратегия арқылы өтелуі мүмкін. Бұл геймплейдің нақты тереңдігі болады ».
Хьюго Мартин id Software бағдарламасына бірнеше көп ойыншы режимдерін қосуға не кедергі болатынын нақтыламады, осылайша осал емес пайдаланушылар классикалық онлайн шайқастарды тамашалай алады. Естеріңізге сала кетейік, атқыштың премьерасы компьютерде өтеді (
Ақпарат көзі: 3dnews.ru