Valve: Half-Life: Alyx преквел болды, өйткені үшінші бөлікті шағын аудиторияға бағыттау мүмкін емес.

EDGE журналына берген сұхбатында деңгейлік дизайнер Дарио Касали мен Valve дизайнер Грег Кумер студияның неліктен толыққанды үшінші бөлік емес, Half-Life 2: Екінші эпизодты VR эксклюзиві ретінде шығаруға шешім қабылдағанын түсіндірді. Әзірлеушілердің айтуынша, олар Alyx-ті құруды өз мойнына алды, өйткені франшизаны жалғастыру виртуалды шындық гарнитуралары иелерінің шағын аудиториясына бағыттала алмайды.

Valve: Half-Life: Alyx преквел болды, өйткені үшінші бөлікті шағын аудиторияға бағыттау мүмкін емес.

Ресурс қалай тасымалданады Wccftech Бастапқы материалға сілтеме жасай отырып, Дарио Касали: «Біздің преквель жасауды ұйғарғанымыздың себебі бар еді. Барлығы VR аудиториясының шектеулі екенін түсінді және команда бұл ойын Half-Life 3 емес екенін түсінді. Біз көптеген HL жанкүйерлері үшін қол жетімсіз өнімді шығарғымыз келмеді. екінші бөлім. VR гарнитурасы жоқ адамдар неге артта қалғанын сұрай бастайды.

Valve: Half-Life: Alyx преквел болды, өйткені үшінші бөлікті шағын аудиторияға бағыттау мүмкін емес.

Деңгейдегі дизайнер Грег Кумер былай деп қосты: «Аппараттық тұрғыдан алғанда, оны қолданғысы келетін көптеген адамдар үшін қол жетімді емес жобаны шығару қиын болды. Қабылданған шешімге қатысты дауластық және өз жұмысымызда солай жалғастырамыз. Half-Life ойындарын салыстырмалы түрде шағын аудиторияға шығару біздің мақсатымыз емес».

Жоғарыда айтылғандар франшизаның толыққанды үшінші бөлігі VR-эксклюзивтік болмайтынын көрсетеді. Alyx-тің сәттілігінен кейін Valve Half-Life 3-ті құруды бастауы мүмкін, бірақ бұл туралы әлі ресми мәлімдемелер жасалған жоқ.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру