Бейне: Unreal қозғалтқышы арқылы қайта туылу фотореалистік демонстрациясының егжей-тегжейлі көрінісі

GDC 2019 ойын әзірлеушілер конференциясы кезінде Epic Games Unreal Engine жаңа нұсқаларының мүмкіндіктерінің бірнеше технологиялық көрсетілімін өткізді. Нақты уақыттағы сәулелерді бақылау технологиясына және хаос физикасы мен жою жүйесінің жаңа демонстрациясына (кейінірек NVIDIA оның ұзағырақ нұсқасын жариялады) назар аударған керемет әдемі Тролльге қоса, Quixel командасының «Қайта туу» фотореалистік қысқаметражды фильмі болды. көрсетілген.

Бейне: Unreal қозғалтқышы арқылы қайта туылу фотореалистік демонстрациясының егжей-тегжейлі көрінісі

Еске салайық: Қайта туылу, фотореализмнің тамаша деңгейіне қарамастан, нақты уақытта Unreal Engine 4.21-де орындалды. Енді Quixel бұл туралы толығырақ айтуды шешті. Демонстрация Megascans компаниясының физикалық нысандардан жасалған 2D және 3D активтерінің кітапханасын пайдаланады және Исландиядағы әртүрлі нысандарды, аймақтарды және табиғи орталарды бір ай бойы түсірген үш суретші жасаған.

Әзірлеушілердің айтуынша, жоба бір ғана GeForce GTX 1080 Ti бейне картасында 60 кадр/с-тан жоғары жиілікте (1920 × 1080 рұқсатында анық) орындалады. Төмендегі бейне ойын қозғалтқышының ішіндегі жүйелік экраннан тікелей түсірілген өнімділікті көрсетеді - толық құрастырылған демонстрация әлдеқайда жылдамырақ жұмыс істейді:

Бейнеде Quixel's Joe Garth бұл тек шынайы бейнелер туралы емес екенін көрсетеді: барлық жасалған ортаны толыққанды интерактивті ойын-сауықта пайдалануға болады. Тастар физика заңдарына бағынады, сіз олармен нақты уақыт режимінде әрекеттесе аласыз, тұманның түсі мен тығыздығын, хроматикалық аберрация немесе түйіршіктілік сияқты өңдеуден кейінгі әсерлерді өзгерте аласыз және қозғалтқышта толығымен динамикалық жарықтандыруды реттей аласыз.

Бейне: Unreal қозғалтқышы арқылы қайта туылу фотореалистік демонстрациясының егжей-тегжейлі көрінісі

Мұның бәрі командаға суретті көрсету үшін дәстүрлі сәулелік рендеринг құбырын күтпей-ақ қысқаметражды фильм жасауды түбегейлі жеделдетуге мүмкіндік берді. Unreal Engine 4-тің кәдімгі нұсқасы және ойындар мен VR нысандары үшін оңтайландырылған мегаскандардың үлкен кітапханасы бізге өте әсерлі нәтижелерге салыстырмалы түрде тез қол жеткізуге мүмкіндік берді.

Quixel ойын индустриясының суретшілерін, визуалды эффектілерді және архитектуралық рендеринг мамандарын қамтиды және фотограмметриямен айналысады. Команда сонымен қатар жазда бірнеше оқулық бейнелер шығаруға уәде берді (шамасы, олардың YouTube арнасында), онда Джо Гарт осындай фотореалистік интерактивті әлемдерді қалай жасау керектігін кезең-кезеңімен көрсетеді.

Бейне: Unreal қозғалтқышы арқылы қайта туылу фотореалистік демонстрациясының егжей-тегжейлі көрінісі




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру