Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Өткен аптада ойын әзірлеушілер конференциясы аясында Epic Games Unreal Engine жаңа нұсқаларының мүмкіндіктерінің бірнеше технологиялық көрсетілімін өткізді. Megascans көмегімен жасалған фотореалистік графиканы және сәулелерді бақылау технологиясына бағытталған таңғаларлық әдемі Тролльді көрсететін «Қайта туылу» қысқаметражды фильмінен басқа, NVIDIA-дан PhysX-ті алмастыратын Chaos атты жаңа физика және жою жүйесі ұсынылды. Бір аптадан кейін әзірлеушілер оған арналған демонстрацияның толық (төрт минуттық дерлік) нұсқасын жариялады.

Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Қысқа метражды фильм Robo Recall әлемінде өтеді. Әскери зертханадан жасырын әзірлемелерді ұрлаған k-OS машинасының қарсылық жетекшісі жолындағының бәрін құртып, оны қуып келе жатқан болат алыптан қашады.

Төменде Unreal Engine аға евангелисті Алан Нун Chaos қолдану туралы айтып, редакторда оны қолдануды көрсеткен және технологиялық демонстрацияның кейбір аспектілеріне түсініктеме берген Unreal Engine сессияларының бірінің 22 минуттық жазбасын көре аласыз.

Noon пікірінше, хаостың негізгі артықшылықтары редакторда тікелей негізгі жоюды жасау және кірістірілген Cascade редакторынан бөлшектер әсерлері мен дыбыс әсерлерін қосу мүмкіндігі, сондай-ақ жабық және ашық орындармен жұмыс істеудің қарапайымдылығы болып табылады. Сонымен қатар, күрделі жоюды жасау үшін сізге үшінші тарап құралдары қажет болады (мысалы, 3ds Max немесе Maya). Кемшілік ретінде үшінші тарап API пайдалану да айтылды.

Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Жаңа жүйе кез келген масштабтағы қиратуды жасауға мүмкіндік береді - шағын үлгіден (мысалы, адам) үлкен нысандарға (ғимараттар мен тұтас аудандар) және әрбір өзгерісті тікелей редакторда көруге мүмкіндік береді. Chaos Niagara эффектілер редакторын қолдайды, оның көмегімен сіз одан да қызықты нәтижелерге қол жеткізе аласыз. Жүйенің маңызды ерекшеліктерінің бірі - жоғары өнімділік: ресурстарды үнемді пайдаланудың арқасында Chaos тек үлкен платформаларда ғана емес, сонымен қатар мобильді құрылғыларда да қолданылуы мүмкін. 

Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Хаостың артықшылықтарының ішінде компания өкілі геймплеймен байланысты ерекше атап өтті. «Әдетте қирау геймплейге айтарлықтай әсер етпейді», - деді ол. — Үлкен қоқыс жерге түскенде, АИ оған қалай әрекет ету керектігін білмейді. [Жаулар немесе кейіпкерлер] оларға жабыса бастайды, олар арқылы өтеді және т.б. Біз навигациялық тордың құлағаннан кейін өзгергенін және AI жолда кедергі бар екенін және оны болдырмау керек екенін түсінгіміз келеді. Тағы бір жаңалық - беттерде тесіктер жасау мүмкіндігі. Егер сіз ғимараттың ішінде болсаңыз және қабырғада тесік болса, АИ сіздің ол арқылы өте алатыныңызды «түсінеді».

Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Түске сәйкес, қысқаметражды фильмде (0:40) ғимараттың төменгі жағындағы бағандар жойылуы мүмкін, бұл көрші құрылымдардың құлауына әкеледі - олардың барлығы арнайы графиктермен (байланыс графтары) біріктірілген, олар жасалады. автоматты түрде. Қалалық блок құлай бастаған сахнада (3:22 ​​белгісінде) симуляциялық кэштеу қолданылады, бұл кең ауқымды жою үшін қолданылатын әдіс. Дегенмен, біз толық алдын ала көрсету туралы айтпаймыз: егер ойыншы қоқыстарды түсірсе, бұл оның қозғалысының траекториясын өзгертеді және оны одан да кішірек бөліктерге бөлуі мүмкін. Мұндай модельдеуді ойнатуды баяулатуға, жылдамдатуға, кері қайтаруға немесе кідіртуге болады.

Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы
Бейне: Unreal қозғалтқышының Chaos физикасының және жою жүйесінің әсерлі технологиялық демонстрациясының толық нұсқасы

Хаос өзінің дамуының бастапқы кезеңінде және әлі де елеулі өзгерістерге ұшырауы мүмкін. Оның алғашқы нұсқасы Unreal Engine 4.23 жүйесінде қол жетімді болады.

Epic Games GDC 2019-тен басқа жазбаларды жариялады. Олардың арасында Troll Tech демонстрациясындағы сәулелерді бақылау технологиясы туралы егжей-тегжейлі әңгімелер (50 минут), осы әзірлеменің ойындарда «көзге тартымды» орталарды құруда практикалық қолданылуы, оның артықшылықтары мен кемшіліктері, сонымен қатар өнімділікті арттыру құпиялары (28 минут), дыбысты көрсету (45 минут), Control Rig құралының көмегімен шынайы анимация жасау (24 минут), Niagara және Blueprint (29 минут) көмегімен арнайы эффектілер.




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру