Бейне: World of Tanks enCore RT демонстрациясы шығарылды - RTX жоқ карталарда да сәулелік бақылау

Гибридті сәулелерді бақылау қазір компьютерлік ойындардағы негізгі дамып келе жатқан технологиялардың біріне айналуда (және 2020 жылы консольдердің келесі буынының ерекшеліктерінің бірі). Дегенмен, бұл әсерлер қазіргі уақытта RTX аппараттық қолдауы бар NVIDIA графикалық карталарын қажет етеді. Бірақ, бұрын жазғанымыздай, World of Tanks жасаушылар кез келген DirectX 11 класс видеокарталарымен, соның ішінде AMD видеокарталарымен жұмыс істейтін танымал мультипликациялық ойында сәулелік бақылау әсерлерін көрсетті.

Бейне: World of Tanks enCore RT демонстрациясы шығарылды - RTX жоқ карталарда да сәулелік бақылау

Енді Wargaming World of Tanks enCore RT демонстрациясын шығарды (оны жүктеп алуға болады ресми сайтында), соның арқасында RTX қолдауы жоқ видеокарталардың иелері брондаумен болса да, ойында сәулелік бақылауды тексере алады. Кейбір DirectX 12 ойындарында DXR бар әсерлердің толық спектрін ұсынудың орнына, мұнда сәулелік бақылау көлеңкелердің сапасын жақсартумен шектеледі. Әзірлеушілер сонымен қатар технология туралы егжей-тегжейлі әңгімесі бар бейнені ұсынды:

Core қозғалтқышының алдағы жаңартуының басты артықшылығы - сапалы жаңа, «жұмсақ» және шынайы көлеңкелерді қолдау. Бұл радиациялық бақылау технологиясының арқасында мүмкін болады. Күн сәулесінің әсеріне ұшыраған барлық «тірі» ойын жабдықтарында (қираған машиналарды қоспағанда) жаңа көлеңкелер пайда болады. Өйткені, технология ресурстарды қажет етеді, сондықтан оны қолдану тек технологиямен шектелді.


Бейне: World of Tanks enCore RT демонстрациясы шығарылды - RTX жоқ карталарда да сәулелік бақылау

WoT жүйесінде сәулелік бақылау Intel компаниясының ашық бастапқы Embree кітапханасын (Intel One API бөлігі), сәулелерді бақылау әсерлерінің ауқымын қамтамасыз ететін өнімділігі оңтайландырылған ядролар жинағын пайдаланады. Wargaming осы уақытқа дейін тек көлеңкелермен шектелді, бірақ болашақта ол басқа әсерлерді жүзеге асыруы мүмкін.

«Таңғажайып жұмсақ және табиғи көлеңкелерді қайта жасау ойын графикасындағы сәулелік бақылау дәуірінің басы ғана. Осы технологияның арқасында біз нақты уақыт режимінде шынайы шағылысуларды, жаһандық окклюзияны және қоршаған жарықтандыруды қайта жасай аламыз. Бірақ әсерлердің толық жүзеге асуы – алыс болашақтың ісі», - деп жазады компания.

Бейне: World of Tanks enCore RT демонстрациясы шығарылды - RTX жоқ карталарда да сәулелік бақылау

Бір қызығы, NVIDIA арнайы студия құрды, ол бұрынғыдай классикалық компьютер ойындарына сәулелік бақылауды қосады Quake II RTX.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру