PS3 жүйесіндегі Ratchet & Clank қолданбасында SSD, DualSense, 5D аудио және т.б. туралы Insomniac бейнебаяны.

Әлі күнге дейін Sony Interactive Entertainment және Insomniac Games көрсетеді бірінші трейлер шытырман оқиғалы Ratchet & Clank: Rift Apart фильмінде көптеген адамдар SSD жұмыс істеуін ұсына отырып, әлемнің жылдам өзгеруіне назар аударды. Содан кейін әзірлеушілер растады сәулелік бақылауды пайдаланып, енді олар өздерінің алғашқы бейне күнделігін шығарды және жобаның мүмкіндіктерін толығырақ таныстырды.

PS3 жүйесіндегі Ratchet & Clank қолданбасында SSD, DualSense, 5D аудио және т.б. туралы Insomniac бейнебаяны.

Бұл бейне күнделікті креативті директор Маркус Смит айтып берді. PS5 үшін нөлден жасалған ойынның сюжеті бойынша, кеңістік-уақыт матасы бүлінген, бұл әлемдер арасында алшақтықтарды тудырады. «Ратчет және Кланк - бұл экзотикалық әлемдерді зерттеумен және ойыншыларды бұрын болмаған жерлерге апаруды мақтан ететін серия. Біз осыған ұмтыламыз және PlayStation 5 оны шынымен келесі деңгейге шығарды. Дүниедегі нысандар мен зерттеуді қажет ететін заттардың саны, айналадағы жаулар мен әсерлер - бәрі әлдеқайда көп болды», - деп қосты басшы.

Әзірлеушілер әлемді қабылдауды мүмкіндігінше шынайы және қызықты етуге тырысты. Ал консольдердің алдыңғы буындарында мүмкін болмаған жобаның басты ерекшелігі - бұл PlayStation 5 SSD қажет ететін кеңістіктік рифт. SSD өте жылдам және командаға әлемдер құруға және ойыншыларды бір жерден екінші орынға тасымалдауға мүмкіндік береді. бірден.


«Бұл геймплей тұрғысынан керемет ойынды өзгертуші, мұнда сіз бір әлемде болсаңыз және келесі әлемде боласыз. Әрекет кезінде біз деңгейлерді тез және тікелей жүктейтініміз сонша, бақылаушы бұған дейін қол жеткізу мүмкін емес екенін елестете де алмайды - мұның бәрі табиғи болып көрінеді. Ұзақ жүктеу экрандары өткен нәрсе », - деп қосты Смит.

Сонымен қатар, PlayStation 5-тегі жаңа DualSense контроллері Ratchet & Clank-тегі қару сезімін жақсарту үшін белсенді түрде қолданылады. Ойын ойыншыға қарудың күші мен оның сипаттамалары туралы түсінік беру үшін кеңейтілген сенсорлық кері байланысты пайдаланады. Ал Enforcer (қос ұңғылы шолақ мылтықтың жергілікті баламасы) шиеленісті беру үшін бейімделгіш триггерлерді пайдаланады. Пайдаланушы саусағын жартылай түсіргенде, бір бөшке атылады, төмен түскенде екі бөшке де атылады. Бірақ ойыншы басқан сайын, ол триггерге қолданылатын күш-жігердің артқанын сезінеді және триггерлердің бұл әрекеті ойындағы барлық қаруларға кері байланысты қамтамасыз етеді.

Экшн-шытырман оқиғалы фильмде студия назар аударатын тағы бір нәрсе - 4D кеңістіктік аудио. Әзірлеушілер осы саладағы түбегейлі өзгерістерге уәде береді, бұл қиял әлемдерін PSXNUMX-те мүмкін болғаннан әлдеқайда шынайы етеді.

«Біз Insomniac компаниясында жиырма жылға жуық уақыт бойы Ratchet & Clank сериясымен жұмыс істеп келеміз. Біз бұл кейіпкерлерді жақсы көреміз. Ал жаңа ойын шын мәнінде біз оған жұмсаған барлық жұмыс пен күш-жігердің шыңы болып табылады. Біз сізге болашақта Ratchet & Clank: Rift Apart ойынын көбірек көрсетуді асыға күтеміз, бірақ оған дейін көргеніңіз үшін рахмет», - деп қорытындылады Маркус Смит.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру