Halon арнайы эффектілер студиясының тапсырмаларды жылдамдату үшін Unreal Engine пайдалану туралы бейне оқиғасы

Halon Entertainment арнайы эффектілер студиясы Unreal қозғалтқышын өз құбырының негізінде пайдалана отырып, әр түрлі салалардағы қызметін кеңейтіп, әртараптандыруға мүмкіндік алды. Студиядағы барлық суретшілер енді Unreal Engine-пен жұмыс істейді және ойын кинематикасында, фильмдерде немесе жарнамаларда жұмыс істеп жатқанына қарамастан, нақты уақыттағы жұмыс процестерін пайдаланады.

Halon арнайы эффектілер студиясының тапсырмаларды жылдамдату үшін Unreal Engine пайдалану туралы бейне оқиғасы

Компанияның негізін қалаушы Дэниел Грегуар компания нақты уақыт режимінде ойын қозғалтқышының барлық дерлік мүмкіндіктерін ойындарда, фильмдерде және т.б. қолданатынын атап өтті. Бастапқыда Halon Entertainment Unreal қозғалтқышын қолдана отырып, сыртқы мамандарды тартты, бірақ тапсырмалардың күрделілігі артып, командалар өскен сайын бұл құрал олардың жұмысының негізі болды.

«Біз жақында жасадық Borderlands 3 хабарландыру трейлері, бұл өте қызықты жоба болды. Біз бейнеде барлығы нақты уақыт технологиялары арқылы жасалған тәсілді қолдандық. Бұл өте күрделі камералар мен сахналық өтулерді жасай алатын режиссерге уақытты қысқартып, шығармашылық еркіндік береді, бұл ойнату кезінде өзгерістер туралы шешім қабылдауға мүмкіндік береді», - деді Грегуар.

Unreal Engine пайдаланудың арқасында студия идеялар мен көріністерді тез және тиімді елестете алды (мысалы, «Ad Astra» фильмі үшін). «Майяда жасаған көптеген процестер қазір Unreal бағдарламасында орындалады. Біз Unreal көмегімен жарықтандыру, эффектілер, рендеринг жасай аламыз. Енді біз тіпті Unreal бағдарламасында сәулелік трассаны жасай аламыз», - деді студиядан Райан Маккой.

Halon арнайы эффектілер студиясының тапсырмаларды жылдамдату үшін Unreal Engine пайдалану туралы бейне оқиғасы

Компания жиі өте жылдам жұмыс істеуге мәжбүр болды. Мысалы, Акваменнің үшінші актісін жасауға өте аз уақыт болды: дәстүрлі құралдар бұл тапсырманы орындай алмас еді. Сахнада мыңдаған түрлі кемелер, суда сынған жүздеген мың теңіз жәндіктері; мұның барлығы әртүрлі мөлдірлік деңгейлерімен, жарық сәулелерімен және қозғалыстың бұлыңғырлығымен толықтырылған: және бүкіл көрініс нақты уақытта есептелген. Сонымен қатар, сапа өте маңызды болды: көрініс фильмнің жалпы визуалды дәйектілігінен ерекшеленбеуі керек.

Дэниел Грегуар Unreal Engine-ті енгізудің арқасында компанияның тез өскенін атап өтті: он жыл бұрын команда 30–40 адамнан тұрды, ал қазір Halon Entertainment-те 100-ден астам қызметкер бар.



Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру