Цушима елесі режиссер Нейт Фокс пен жобаның арт-директоры Джейсон Коннелл
Табиғатты (жел, жануарлар) ойыншыларға нұсқаулық ретінде пайдалану идеясы әзірлеушілерге самурайлар туралы фильмдерден келді. Авторлар пайдаланушыларды «интерфейске емес, ойын әлеміне қарауға» шақырғысы келеді.
«Осы механикалардың барлығының мақсаты [Цусима елесін] бейне ойын сияқты емес, сізді Цусима сұлулығына баулу. Біз сізді сонда, феодалдық Жапонияда орналастырғымыз келеді. Сондықтан интерфейс соншалықты минималистік », - деп түсіндірді Фокс.
Әзірлеушілердің пікірінше, Sucker Punch Productions үш сөзбен сипаттайтын «төменгі» жауынгерлік жүйе: кір, қан және болат, сондай-ақ болып жатқан нәрсеге сенімділік қосады.
«Егер сіз самурайлар туралы фильмдерді көрген болсаңыз, түсінесіз. Онда адамдар бір-бірін семсермен өлтіреді. Осыған байланысты [Цушима елесі] жауынгерлік жүйесі басқа ойындардан өте ерекшеленеді, өйткені сіз өте тез өле аласыз және сіздің жауларыңыз да солай болуы мүмкін », - деді Коннелл.
Ghost of Tsushima 17 шілдеде тек PlayStation 4 үшін шығарылады. Өткен аптада Sony Interactive Entertainment және Sucker Punch Productions шығарылды.
Цусима елесі болады
Ақпарат көзі: 3dnews.ru