Vulkan API жоғарғы жағындағы DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 енгізулерінің шығарылымы

DXVK 1.10.3 қабатының шығарылымы қол жетімді, ол DXGI (DirectX графикалық инфрақұрылымы), Direct3D 9, 10 және 11 іске асыруды қамтамасыз етеді, Vulkan API-ге қоңырауларды аудару арқылы жұмыс істейді. DXVK Mesa RADV 1.1, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 және AMDVLK сияқты Vulkan 22.0 API қолдайтын драйверлерді қажет етеді. DXVK Linux жүйесінде Wine көмегімен 3D қолданбалары мен ойындарын іске қосу үшін пайдаланылуы мүмкін, бұл OpenGL үстінде жұмыс істейтін Wine кірістірілген Direct3D 9/10/11 іске асыруларына жоғары өнімділік баламасы ретінде қызмет етеді.

Негізгі өзгерістер:

  • Бөлек VkFence және VkSemaphore примитивтерінің орнына құрылғы мен хост арасында синхрондау үшін жалғыз примитивті қамтамасыз ететін Vulkan ортақ хронологиялық семафораларының (Уақыт сызығының семафоры) үстінде жүзеге асырылған ортақ ID3D11Fence нысандарына қолдау қосылды. ID3D11Fence қолдауы шарап пен vkd3d-протонға сәйкес патчтарды қолданған кезде Halo Infinite ойынында бейне функционалдылыққа қол жеткізуге мүмкіндік берді.
  • DXVK 1.10.2 нұсқасындағы регрессия түзетілді, ол әртүрлі D3D11 ойындарында, соның ішінде Prey және Bioshock Infinite-де рендеринг ақауларын тудырды.
  • Need For Speed ​​3, Ninja Blade және Ys Origin ойындарында туындаған мәселелер шешілді.
  • d3d11.ignoreGraphicsBarriers опциясы кейбір графикалық процессорлардағы өнімділіктің төмендеуіне қатысты мәселелерді шешетін Stray ойыны үшін қосылды.

Ақпарат көзі: opennet.ru

пікір қалдыру