OpenGL және SDL. Код
Милтон растрлық жүйелерді еске түсіретін, бірақ векторлық пішінде өңделген кескінді қолдана отырып, шексіз үлкен кенепте кескіндеме жасауға бағытталған. Редактор жеке пикселдерді өңдеуді қолдамайды, бірақ векторлық деңгейде ол егжей-тегжейдің кез келген деңгейіне тереңірек өтуге мүмкіндік береді. Қабаттар, қылшықтар, сызықтар, бұлыңғырлар және т.б. сияқты мүмкіндіктерге қолдау көрсетіледі. Барлық нәтижелер автоматты түрде сақталады, өйткені өзгертулерді шектеусіз кері қайтару мүмкіндігімен өзгертулер жасалады (шексіз қайтару/қайталау, бағдарламаны жабу арқылы үзілмейді). Векторлық пішімді пайдалану деректерді өте ықшам пішінде сақтауға мүмкіндік береді. JPEG және PNG растрлық форматтарына экспорттауға болады.
Жаңа шығарылым стилустағы қысымға, айналдыру операцияларына және кенепке қатысты щетканың адаптивті өлшемін өзгертуге байланысты мөлдірлік деңгейін таңдай отырып, жұмсақ қылшықтарды қосады.
Ақпарат көзі: opennet.ru