NVIDIA меншікті драйвер шығарылымы 525.60.11

NVIDIA 525.60.11 меншікті NVIDIA драйверінің жаңа тармағының шығарылымын жариялады. Драйвер Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) және Solaris (x86_64) үшін қол жетімді. NVIDIA 525.x NVIDIA ядро ​​деңгейінде жұмыс істейтін компоненттерді ашқаннан кейін үшінші тұрақты тармақ болды. NVIDIA 525.60.11 nvidia.ko, nvidia-drm.ko (тікелей көрсету менеджері), nvidia-modeset.ko және nvidia-uvm.ko (Бірыңғай бейне жады) ядро ​​модульдерінің бастапқы мәтіндері, сондай-ақ жалпы компоненттер оларда пайдаланылады, операциялық жүйеге байланысты емес, GitHub сайтында жарияланған. CUDA, OpenGL және Vulkan стектері сияқты пайдаланушы кеңістігінде пайдаланылатын микробағдарлама мен кітапханалар меншікті болып қалады.

Негізгі инновациялар:

  • GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 және GeForce RTX 3050 GPU үшін қолдау қосылды.
  • nvidia-settings утилитасы бастапқы кодтан құрастырылған кезде GTK 2-ге қатаң байланысты болудан босатылады және енді оны GTK 2, GTK 3 немесе GTK 2 және GTK 3 екеуімен де жасауға болады.
  • AMD процессоры бар ноутбуктерде Dynamic Boost механизмін пайдалану мүмкіндігі іске асырылды, бұл өнімділікті жақсарту үшін CPU және GPU арасындағы қуат тұтынуды теңестіруге мүмкіндік береді. Ампер графикалық процессорлары бар кейбір ноутбуктерде Dynamic Boost пайдалану мәселелері шешілді.
  • GNOME жүйесінде терезелерді жылжыту кезінде кекіруге және NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations қосылған Wayland негізіндегі GNOME 3 жүйелерінде ұйқы режиміне өту мүмкін еместігін тудыратын қателер түзетілді.
  • Жадқа көрсетуге мүмкіндік беретін EGL_MESA_platform_surfaceless кеңейтімін қолдау қосылды.
  • SLI Mosaic конфигурациясындағы nvidia-параметрлер тақтасында өлшемі аппараттық құрал мүмкіндіктерінен асатын етіп орнатылған экран макеттерін жасаудан қорғау жүзеге асырылады.
  • Linux ядросына арналған ашық модульдер жиынтығы Quadro Sync, Stereo, X11 және YUV 4:2:0 үшін экранды айналдыру үшін Turing архитектуралық графикалық процессорларында қолдау көрсетеді.
  • Рендеринг операцияларын басқа GPU құрылғыларына түсіру үшін PRIME технологиясын қолданатын қолданбалардың өнімділігі жақсартылды (PRIME дисплейді түсіру).

Ақпарат көзі: opennet.ru

пікір қалдыру