Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

Екі жылға жуық дамудан кейін жарияланған тегін 3D модельдеу пакетін шығару Блендер 2.80, бұл жоба тарихындағы ең маңызды шығарылымдардың бірі болды.

басты инновациялар:

  • Кардиналды түрде қайта өңделген басқа графикалық пакеттерде тәжірибесі бар пайдаланушыларға көбірек таныс болған пайдаланушы интерфейсі. Жаңа қараңғы тақырып және мәтіндік сипаттамалардың орнына заманауи белгішелер жиынтығы бар таныс панельдер ұсынылды.

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымыBlender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

    Өзгерістер тінтуірмен/планшетпен және жылдам пернелермен жұмыс істеу әдістеріне де әсер етті. Мысалы, таңдау енді әдепкі бойынша тінтуірдің сол жақ түймешігін басып тұрып, сол жақ түймені басу немесе сүйреу арқылы орындалады, ал оң жақ түймешікті басу контекстік мәзірді шығарады. Ең жиі қолданылатын функцияларға жылдам қол жеткізу мәзірі қосылды. Сипат редакторы мен параметрлер бөлімдеріндегі орналасу жаңартылды. Қажетті тапсырма бойынша жұмысты жылдам бастауға немесе бірнеше тапсырмалар арасында ауысуға (мысалы, мүсіндеу, текстураларды бояу немесе қозғалысты бақылау) және интерфейсті қалауларыңызға бейімдеуге мүмкіндік беретін шаблондар мен жұмыс кеңістіктері (қойындылар) тұжырымдамалары ұсынылған. ;

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

  • Орындалды Түрлі тапсырмалар үшін оңтайландырылған және жұмыс үрдісімен біріктірілген пішінде 3D көріністі көрсетуге мүмкіндік беретін толығымен қайта жазылған Viewport режимі. Сондай-ақ ұсынылған жаңа қозғалтқыш Сахна макетін өңдеу, модельдеу және мүсіндеу үшін белсенді алдын ала қарау жұмысын қамтамасыз ететін заманауи графикалық карталар үшін оңтайландырылған жылдам жұмыс үстелі рендерері.

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

    Жұмыс үстелі қозғалтқышының тіректері қабаттасулар, элементтердің көрінуін өзгертуге және олардың қабаттасуын басқаруға мүмкіндік береді. Сондай-ақ енді Eevee және Cycles рендерерлерінен көрсету нәтижелерін алдын ала қарау кезінде қабаттасуға қолдау көрсетіледі, бұл сізге көріністі толық көлеңкелеумен өңдеуге мүмкіндік береді.
    Түтін мен өрт симуляциясының алдын ала қарауы қайта өңделді, бұл физикалық дұрыс рендерді пайдалану арқылы көрсету нәтижелеріне жақынырақ.

  • Eevee қозғалтқышының негізінде жарық көздерінің параметрлерін өзгертпестен кеңейтілген жарықтық диапазондарын (HDRI) тексеруге мүмкіндік беретін жаңа LookDev көрсету режимі дайындалды. LookDev режимін Циклдерді көрсету механизмінің жұмысын алдын ала қарау үшін де пайдалануға болады.

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

  • 3D Viewport және УК редакторында қосылды жаңа интерактивті құралдар мен гизмостар, сондай-ақ бұрын тек пернелер тіркесімдері арқылы шақырылған құралдарды қамтитын жаңа контекстік құралдар тақтасы. Фигуралар мен атрибуттарды реттеу үшін әртүрлі элементтерге, соның ішінде шамдарға, камераға және композиттік фонға Gizmos қосылды;

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

  • Жаңа рендер қосылды eevee, ол физикалық негізделген нақты уақытта көрсетуді қолдайды және көрсету үшін тек GPU (OpenGL) пайдаланады. Eevee соңғы көрсету үшін де, нақты уақытта активтерді жасау үшін Viewport терезесінде де пайдаланылуы мүмкін. Eevee Cycles қозғалтқышымен бірдей шейдер түйіндерін пайдаланып жасалған материалдарды қолдайды, бұл Eevee бағдарламасында бар көріністерді бөлек параметрлерсіз, соның ішінде нақты уақытта да көрсетуге мүмкіндік береді. Компьютерлік ойындарға арналған ресурстарды жасаушылар үшін біз көптеген ойын қозғалтқыштарының шейдер үлгілерімен үйлесімді Principled BSDF шейдерін ұсынамыз;

  • Grease Pencil екі өлшемді сызба және анимация жүйесі қосылды, ол 2D форматында эскиздерді жасауға, содан кейін оларды 3D ортасында үш өлшемді нысандар ретінде пайдалануға мүмкіндік береді (3D үлгісі әртүрлі бұрыштардағы бірнеше жалпақ эскиздер негізінде қалыптасады). Grease Pencil нысандары Blender бағдарламасының негізгі бөлігі болып табылады және бар таңдау, өңдеу, өңдеу және байланыстыру құралдарымен біріктіріледі. Эскиздерді материалдар мен текстураларды пайдалана отырып, қабаттастыруға және көрсетуге, сонымен қатар торларға ұқсас мүсіндеуде өңдеуге және қолдануға болады. Стандартты тор модификаторлары деформация және бояу үшін пайдаланылуы мүмкін. Көрсету кезінде бұлыңғырлау, көлеңкелер жасау немесе жиектерді жарықтандыру сияқты әсерлерді қолдануға болады.

  • Циклдерді көрсету жүйесінде қамтамасыз етілген технологияны пайдалана отырып, композициялау үшін субстраттар жасау сияқты мүмкіндіктерді қолдау Криптоматта, шаш пен көлемді көлеңкелеуге негізделген BSDF және жер қойнауының кездейсоқ шашырауын қолдану (FAQ). GPU мен процессор бір уақытта қолданылатын біріктірілген көрсету режимі енгізілді. OpenCL көмегімен айтарлықтай жылдам көрсету. GPU жадына сәйкес келмейтін көріністер үшін CUDA қолдауы қосылды;

    Blender 3 тегін 2.80D модельдеу жүйесінің шығарылымы

  • Өңдеу режимінде бір уақытта бірнеше торды өңдеу мүмкін болды, оның ішінде текстуралық кескіндеу (УК-карталау), сонымен қатар бірнеше нысандардың жақтауын өңдеу және орналастыру. Технология бір уақытта тегістеуді орындай отырып, модельдің бөлшектерін басқару үшін қолданылады OpenSubdiv;
  • Көрсетуге арналған анықтамалық фондық кескіндер енді нысандар ретінде орналастырылған және оларды сахнамен бірге құрастыруға және өзгертуге болады;
  • Қабаттар мен топтар коллекциялармен ауыстырылды, бұл сізге сахнада нысандарды орналастыруды ұйымдастыруға және қарапайым сүйреп апару стилі интерфейсін пайдаланып нысандар топтарын және оларды байланыстыруды басқаруға мүмкіндік береді. 3D Viewport коллекциялар мен құралдар арасында объектілерді жылжытуға арналған жылдам операцияларды қосады, олардың көрінуін дәлірек басқару үшін уақытша және тұрақты жасыруды қолдау арқылы, соның ішінде нысан түрі бойынша;
  • Жақсартылған анимация құралдары және такелаж. Такелаж үшін жаңа шектегіштер, модификаторлар және рамалық элементтердің иілу формалары ұсынылды. Анимация редакторында енді негізгі кадрларды визуализациялау және өңдеу құралдары бар;
  • Тәуелділік графигін, негізгі модификаторларды және анимацияны бағалау жүйесін енгізу толығымен қайта жасалды. Заманауи көп ядролы процессорларда көптеген нысандар мен күрделі қондырғылар бар көріністер енді жылдамырақ өңделеді;
  • Тіндердің мінез-құлқының неғұрлым шынайы физикасы және олардың деформациясының моделі жүзеге асырылды;
  • Python API үйлесімділікті бұзатын және белгілі бір жағдайларда сценарийлер мен қондырмаларды қайта өңдеуді талап ететін өзгерістерді қамту үшін жаңартылды. Дегенмен, 2.79 шығарылымы үшін қол жетімді толықтырулардың көпшілігі 2.80 нұсқасымен жұмыс істеуге бейімделген;
  • Blender Internal нақты уақыттағы көрсету қозғалтқышы жойылды, оның орнына EEVEE қозғалтқышы орнатылды;
  • Ойын қозғалтқышы (Blender Game Engine) жойылды, оның орнына қозғалтқыш сияқты бар ашық баламаларды пайдалану ұсынылады. Годот. Бұрын орнатылған ойын қозғалтқышының коды қазір жеке жоба ретінде әзірленуде UPBGE;
  • Ойындарда және Интернетте 2.0D ресурстарын жүктеу үшін жиі пайдаланылатын glTF 3 пішіміндегі файлдарды импорттау және экспорттау үшін кірістірілген қолдау.
  • Бейнені импорттау және экспорттау құралдарына метадеректер мен WebM пішімін қолдау қосылды.

Ақпарат көзі: opennet.ru

пікір қалдыру