Blender Foundation әр түрлі 3D модельдеу, 4.3D графикасы, ойын әзірлеу, модельдеу, рендеринг, композициялау, қозғалысты бақылау, мүсіндеу, анимация және бейне өңдеу қолданбаларына арналған тегін 3D модельдеу пакетін шығарды. Код GPL лицензиясы бойынша таратылады. Linux, Windows және macOS үшін дайын жинақтар жасалады. Сонымен қатар, ұзақ мерзімді қолдау (LTS) филиалдарында Blender 3 және 4.2.4 түзеткіш шығарылымдары дайындалды, олар үшін жаңартулар 3.6.18 жылдың шілдесіне және 2026 жылдың маусымына дейін жасалады.
Қосымша жақсартулардың арасында:
- Vulkan графикалық API көмегімен интерфейсті көрсету үшін эксперименталды сервер ұсынылды. Backend Linux және Windows платформалары үшін қол жетімді және OpenGL орнына Vulkan таңдау керек Интерфейс/Әзірлеуші қосымшалары/Бакэнд параметрлері бөлімінде қамтылған.
- Пайдаланушы интерфейсіне өзгертулер енгізілді. Енді интерфейс бөліктерінің мазмұнын бөлек терезелерге жылжытуға мүмкіндік беретін аймақтарды бекіту және босату үшін қолдау бар.
Құралдар кеңестерінде көрсетілген ақпарат кеңейтілді (мысалы, кескін ажыратымдылығы мен түс кеңістігі көрсетіледі, бейне ұзақтығы көрсетіледі және қаріптер нобаймен көрсетіледі). Тінтуір курсоры орналасқан аумақты бөлектеу мүмкіндігі дизайн тақырыптарына қосылды.


- Нақты уақытта физикалық негізделген көрсетуді қолдайтын және көрсету үшін GPU пайдаланатын EEVEE көрсету механизмі бұрын тек Циклдер қозғалтқышында қол жетімді болатын жарық пен көлеңкелі байланыстыру функциясын қосты. Жарық түсіру жарықтандыруды көріністегі таңдалған нысандарға ғана қолдануға мүмкіндік береді, ал көлеңке түсіру қай нысандардың көлеңке түсіре алатынын басқаруға мүмкіндік береді.
- Металл материалдардың параметрлерін орнату үшін шейдер редакторына жаңа «Metallic BSDF» түйіні қосылды.


- Габор функциясына негізделген текстураларды жасау үшін жаңа «Габор текстурасы» түйіні қосылды, ол әртүрлі кедір-бұдыр беттерді, тастар мен маталарды шығара алады.

- 3D Viewport ішінде тікелей күрделі фотореалистикалық емес (NPR) мәнерлер мен әсерлерді жасауға мүмкіндік беретін интерактивті көп өтуді құрауға қолдау қосылды.
- УК өңдегіші таңбалар мен жануарлар сияқты органикалық пішіндерді орау кезінде нәтижені қайта-қайта нақтылау арқылы бұрмалануды азайтуға мүмкіндік беретін «Ең аз созылу» атты жаңа ультракүлгін орамасын ашу әдісін ұсынады. Әдіс SLIM (Scalable Local Injective Mappings) алгоритміне негізделген.

- Геометриялық түйіндердің мүмкіндіктері кеңейтілді.
- «Әрбір элемент үшін» аймағы қосылды, ол геометрия элементтерін параллельді түрде бөлек өңдеуге мүмкіндік береді, мысалы, көпбұрышты тордың әрбір беті үшін түйіннің орындалуын ұйымдастыруға болады.
- Үшөлшемді кеңістікте түйіндердің топтарын басқару үшін гизмостарды байланыстыру мүмкіндігі іске асырылды, бұл 3D қарау терезесінен түйін редакторына ауыспай-ақ түйіндердің кіріс параметрлерін өңдеуге мүмкіндік береді.
- Геометриялық элементтерге атауларды тағайындауды жеңілдету үшін атаулар жинағы негізінде автоматты инициализациялау мүмкіндігімен «Геометрия атауын орнату» түйіні қосылды.
- Майлы қарындаш құралы арқылы жасалған деректермен қисық сызықтар мен атрибуттары бар қабаттарға бөлу мүмкіндігімен үздіксіз жұмыс істеу үшін қосылды. Майлы қарындаш деректерін қисық сызықтарға және керісінше түрлендіру, сондай-ақ Майлы қарындаш қабаттарын біріктіру опциялары бөлек.
- Ерікті деректерден хэштерді жасау үшін «Хэш мәні» түйіні қосылды.
- Кіріс ретінде берілген бүтін мәндер бойынша математикалық операцияларды орындау үшін «Математикалық» түйін қосылды.
- Түйіндер топтарымен жұмыс істеу кезінде өзіңіздің ескертулеріңізді шығаруды ұйымдастыру үшін «Ескерту» түйіні қосылды.

- Қозғалтқыш Grease Pencil екі өлшемді сызу және анимация жүйесін қолдау үшін толығымен қайта жазылды, ол 2D форматында эскиздерді жасауға, содан кейін оларды 3D ортасында үш өлшемді нысандар ретінде пайдалануға мүмкіндік береді (3D моделі бірнеше тегістік негізінде қалыптасады. әртүрлі бұрыштардағы эскиздер). Жаңа енгізу өнімділігі жоғары болады және кейбір шектеулерді жояды. Енді қабаттарды топтарға біріктіруге және топтарды бір нысан ретінде басқаруға болады (мысалы, топқа кіретін барлық қабаттардың көрінуін бірден өзгертуге болады). Түс тегтерін қабаттарға түсіруге арналған қолдау қосылды. Өшіргіш құралы жойылып жатқан мазмұнмен өшіргіш жиегінің қиылысуын қалыпқа келтіріп, тегіс штрихтармен тазалау үшін қайта жасақталды. Градиенттердің көмегімен толтыру құралы қосылды.

- Қылқаламмен жұмыс істеу процесі жаңартылды. Blender жүзден астам щеткаларды ұсынады және әрбір щетка енді бөлек актив болып табылады, ол щеткаларды сақтау, оларды жобалар бойынша ортақ пайдалану және өз кітапханаларыңызды жасау үшін Asset Browser интерфейсін пайдалануға мүмкіндік береді.

- Сызықты емес бейне редакторының жақсартылған интерфейсі (Видео Sequencer). Таңдау мен түрлендіруді жеңілдету үшін клиптерді (жолақтарды) бір-бірімен байланыстыру функциясы қосылды. Алдын ала қарау режимінде ортаға, алдын ала қарау аймағының шекараларына немесе көрінетін клиптердің бұрыштарына туралау арқылы түсіру мүмкіндігі қосылды. Клиптерде және алдын ала қарау аймағында нобайлар әдепкі бойынша қосылады. Ішкі кадр деңгейінде дыбысты дәл баптауға арналған қолдау қосылды. Маңызды өнімділікті оңтайландырулар жасалды, мысалы, «Түс балансы» және «Тондық карта» функциялары бірнеше рет жеделдетілді және уақыт шкаласы мен нобайларды көрсету уақыты қысқарды.
- Елеулі ішкі рефакторинг және мүсіндеу режимін оңтайландыру жүргізілді. Мүсіндеу режиміне ауысу 5 есе, ал қылқаламмен жұмыс істеу 8 есе жылдамырақ.
- Linux платформасына арналған циклдарды көрсету механизмі AMD және NVIDIA графикалық процессорларына қолдау көрсететін HIP-RT кітапханасы арқылы аппараттық жеделдетілген сәулелік бақылауды пайдаланады. Панорамалық камера енді цилиндрлік проекцияны қолдану мүмкіндігіне ие.
- Draco кітапханасы арқылы қысылған торларды импорттауды қоса алғанда, glTF пішімінде импорттау және экспорттау үшін жақсартылған қолдау. USD (Әмбебап көрініс сипаттамасы) пішімінде нүктелік бұлттарды экспорттауға қолдау қосылды.
Ақпарат көзі: opennet.ru









