Ойын әзірлеушілер жылдар бойы физикалық есептеулер мен жоюдың нақты жүйесін құруға тырысты. Бір кездері Havoc және PhysX технологиялары көп шу шығарды, бірақ әрқашан дамуға және ұмтылуға болатын нәрсе бар. Epic Games GDC 2019 ойын әзірлеушілер конференциясында осы саладағы соңғы жетістіктерін көрсетті.
State of Unreal презентациясында компания қоғамға өте әсерлі қысқаметражды фильмді көрсетті, ол бір уақытта жаңа жоғары өнімді Хаос физикасының және жойылуды есептеу жүйесінің технологиялық демонстрациясы ретінде әрекет етеді. Соңғысының алдын ала нұсқасы Unreal Engine 4.23 құрастыруында пайда болады.
Демонстрация Robo Recall әлеміне бағытталған, онда робот қарсылығының жетекшісі k-OS әскери зертханаға жасырын кіріп, құпия жабдықты ұрлап кеткен. Оның артынан қуу үшін күшті әскери робот жіберіледі - соңғысы ебедейсіз, бірақ оның ебедейсіздігін қатты қарумен өтейді. Әрине, мұндай араласудан қаланың денсаулығы жақсы болмайды.
Технологиялық фильм Chaos-қа Unreal Engine-ке нақты уақытта кинематографиялық сапалы көрнекі бейнелерді ауқымды жою және мазмұнды жасау процесінде әзірлеуші бақылауының жоғары деңгейі бар көріністерде жеткізуге қалай мүмкіндік беретінін көрсетуге бағытталған.
Ақпарат көзі: 3dnews.ru