DirectX 12 айнымалы жылдамдықты көлеңкелеуге қолдауды қосады

Ойын әзірлеудің және жалпы бағдарламалаудың негізгі міндеттерінің бірі сапаны айтарлықтай жоғалтпай оңтайландыру болып табылады. Сондықтан, бір уақытта қолайлы өнімділікті сақтай отырып, қысуды қамтамасыз ететін аудио және бейнеге арналған кодектер жиынтығы пайда болды. Енді Microsoft ойынға арналған осындай сипаттағы шешімін ұсынды.

DirectX 12 айнымалы жылдамдықты көлеңкелеуге қолдауды қосады

Game Developers Conference 2019 іс-шарасында Redmond корпорациясы DirectX 12 API құрамына кіретін Variable Rate Shading технологиясын енгізу туралы хабарлады.Бұл технология NVIDIA Adaptive Shading қолданбасының функционалды аналогы болып табылады және бейне карта ресурстарын үнемдеуге арналған. Бұл перифериялық объектілер мен аймақтарды есептеу кезінде жүктемені азайтуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, технология қажет болған жерде бөлшектерді көбейтуге мүмкіндік береді.

Нәтижесінде бұл технология кескін сапасын айтарлықтай жоғалтпай ойын өнімділігін жақсартады. Тұсаукесер барысында компания Civilization VI ойынында технологияның қалай жұмыс істейтінін көрсетті. Атап өткендей, кескіннің сол жағындағы кадр жиілігі оң жақтағыдан 14% жоғары, сапасы бірдей.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision және Epic Games сияқты бірқатар компаниялар өз жобаларында Variable Rate Shading енгізетінін хабарлады. Сонымен бірге, Редмонд технологияны Turing архитектурасына негізделген NVIDIA карталары және болашақ Intel Gen11 отбасы қолдайтынын мәлімдеді. Сондай-ақ, болашақта дискретті Intel карталары VRS қолдауы мүмкін, дегенмен бұл әлі нақты айтылмаған. Бұған дейін Navi буындағы графикалық процессорлар мен келесі буын ойын консольдеріндегі технологияны қолдау туралы қауесет тараған болатын.

Нәтижесінде, технология бейне картаға салыстырмалы түрде төмен талаптары бар жоғары графикалық сапада ойындар жасауға мүмкіндік береді.




Ақпарат көзі: 3dnews.ru

пікір қалдыру