แแ แแแแแแธ 22 แแแแธแแถ NVIDIA แแถแแ แแแแแแถแแงแแแแแแขแแทแแแแแแ RTX Global Illumination (RTXGI) แ แแถแแฝแแแฝแแแ แขแแแแแแแแพแแ แแแแ แแทแแขแแแแแ แแถแขแถแ แแแแพแแแแถแแแแถแแแแแแแถแแแถแแแถแแแถแแแแแแธ แแพแแแแธแแแแแพแแแถแแแแแแแบแแถแแแแแถแแฝแแแนแแแถแแแแแปแแแแแ แถแแแแถแ แแแพแแ แขแแแแขแแทแแแแแแแแถแ แแแพแแแนแแแธแแแถแแแแแปแแแถแแแนแแแถ RTX Global Illumination SDK แแทแแแถแแแแแแผแแแถแแแแแถแแแแแแแพแแแแพแแแถแแแปแแแแแผแแแแแแแแแ
RTXGI แแถแแแแ GPU แแแแแถแแแแแแแแถแ DXR (DirectX Ray Tracing) แ แพแแแแแผแแแถแแแแแทแแถแแแถแแแขแแแแแถแแแแถแแแถแแแแขแแแแแแแแแแแแแแแถแแแถแแแถแแแถแแแแแแธแแ แ แแแแ แแทแแแแแแแทแแธแ
แขแแแแขแแทแแแแแแแ แแแแแแนแแขแถแ แแแแพแแถแแแถแแฝแแแ แแถแแแแแแแแแแทแแแแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแแถแแแแแแแ แแแแแถแแแแแแแแแถแแ แแทแแแแแผแแแแแบแแถแแฝแแ SDK แแแแแแแผแแแแแแแแแแแผแแธแแแแแถแแแแแพแฑแแแแแแแพแ แแทแแแแแแแทแแธแแถแแแแแแแแ แแถแแแถแแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแผแขแแแแแแ แแแพแ แแทแแแแแแแแถแแแแแปแแแถแแแแแแพแแแแแแแแแแแแแแแแนแแแแทแแถแแแแแ แแแแปแแแแถแแแธแแ แแแแ แฌแแถแแแแแ แแแแแแนแแแแแแถแแฑแแแแถแแแถแแแแแถแแแแแแผแแแแแแบแ
แขแแแแแแแ แถแแแแผแแแนแแขแถแ แแแแแพแแแแแฟแแแถแแแถแแแแแแแฝแแแแแแถแแแแแถแแแแถแแฝแแแนแแแแแแแแถแแแแแปแแแถแแแแแถแแแแแแผแแแแแแแแแแแแแแบแแ แแแแปแแแแแแแแถแแถแแแแแแแแ แแทแแ แถแแแถแ แแแถแแแแถแแแถแแแแแแ UV แฌแงแแแแแแแแแแแแถแแแแถแแแแพแแขแแแแแแแแ SDK แแนแแแแแแแแผแแแผแแแแแแแแถแแแถแแแแถแแแแพแแขแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแท แแทแแแถแแแแแแพแแแแแแทแแแแแถแแแแแแทแแแแแทแแถแแแถแแแแแแ
แแถแแฝแแแนแแแปแแแถแแแแแถแแแแแแแ NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 แขแแแแขแถแ
แแแแพแแถแ
แแแแแ: 3dnews.ru