NVIDIA แžŽแŸ‚แž“แžถแŸ† GeForce 450.82 - แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ DirectX 12 Ultimate

แž€แŸ’แž“แžปแž„แžแŸ‚แž˜แžธแž“แžถ แž”แž“แŸ’แž‘แžถแž”แŸ‹แž–แžธแž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž“แŸƒแž€แžปแž„แžŸแžผแž› Xbox Series X แž€แŸ’แžšแžปแž˜แž แŸŠแžปแž“ Microsoft แž”แžถแž“แžŽแŸ‚แž“แžถแŸ†แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžแŸ’แž˜แžธแž“แŸƒ API แžšแž”แžŸแŸ‹แžแŸ’แž›แžฝแž“ - DirectX 12 Ultimate แŸ” แžœแžถแžŸแž“แŸ’แž™แžถแžแžถ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders แž“แžทแž„ Sampler Feedback แŸ” แž‘แžถแŸ†แž„แžขแžŸแŸ‹แž“แŸแŸ‡แž“แžนแž„แž“แžถแŸ†แž˜แž€แž“แžผแžœแž€แžถแžšแž€แžพแž“แžกแžพแž„แž‚แžฝแžšแžฑแŸ’แž™แž€แžแŸ‹แžŸแž˜แŸ’แž‚แžถแž›แŸ‹แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž‡แŸ†แž“แžถแž“แŸ‹แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แŸ” แžฅแžกแžผแžœแž“แŸแŸ‡ NVIDIA แž”แžถแž“แž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแž˜แžพแž›แž‡แžถแž˜แžปแž“แžšแž”แžŸแŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ GeForce 450.82 แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžš DX12U แŸ” แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž˜แžปแžแž„แžถแžšแž–แŸแž‰แž›แŸแž‰แž“แŸƒแž˜แžปแžแž„แžถแžšแž‘แžถแŸ†แž„แžขแžŸแŸ‹ แžงแž”แž€แžšแžŽแŸแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž›แŸ’แž”แžฟแž“แž‚แŸ’แžšแžฝแžŸแžถแžš Turing แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‘แžถแž˜แž‘แžถแžšแŸ”

NVIDIA แžŽแŸ‚แž“แžถแŸ† GeForce 450.82 - แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ DirectX 12 Ultimate

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 แžขแžถแž…แž‘แžถแž‰แž™แž€แž”แžถแž“แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹แžŠแŸ‚แž›แž”แžถแž“แž…แžปแŸ‡แžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡แŸ” แž“แŸแŸ‡แž‚แžบแž‡แžถแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŠแŸ†แž”แžผแž„แž–แžธ NVIDIA แžŠแŸ‚แž›แž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžš DirectX 12 Ultimate แŸ” แžฅแžกแžผแžœแž“แŸแŸ‡แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแžขแžถแž…แž…แžถแž”แŸ‹แž•แŸ’แžแžพแž˜แžŸแžถแž€แž›แŸ’แž”แž„แž˜แžปแžแž„แžถแžšแžแŸ’แž˜แžธแŸ—แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžšแž”แžŸแŸ‹แž–แžฝแž€แž‚แŸแž“แŸ…แž›แžพ NVIDIA acceleratorsแŸ”

แž”แž…แŸ’แž…แŸแž€แžœแžทแž‡แŸ’แž‡แžถ DX12U แžแŸ’แž˜แžธแž‘แžถแŸ†แž„แžขแžŸแŸ‹แž˜แžถแž“แž‚แŸ„แž›แž”แŸ†แžŽแž„แžŸแŸ†แžแžถแž“แŸ‹แž˜แžฝแž™แŸ– แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž‘แŸ’แž’แž—แžถแž–แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแž€แžถแžšแžšแž”แžŸแŸ‹แžงแž”แž€แžšแžŽแŸแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž›แŸ’แž”แžฟแž“แž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€ แž€แŸแžŠแžผแž…แž‡แžถแž€แžถแžแŸ‹แž”แž“แŸ’แžแž™แž€แžถแžšแž•แŸ’แž‘แžปแž€แž“แŸ…แž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž€แžŽแŸ’แžแžถแž›แŸ” แž“แŸ…แž›แžพแž‘แŸ†แž–แŸแžšแžขแŸ’แž“แž€แž”แžพแž€แž”แžš NVIDIA แž€แŸแž”แžถแž“แžŠแž€แžŸแŸ’แžšแž„แŸ‹แžŸแŸแž…แž€แŸ’แžแžธแžแŸ’แž›แŸ‚แž„แž€แžถแžšแžŽแŸแž˜แžฝแž™แž…แŸ†แž“แžฝแž“แž–แžธแžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแž•แž„แžŠแŸ‚แžšแŸ”

แžงแž‘แžถแž แžšแžŽแŸ Epic Games CTO Graphics Marcus Wassmer แž”แžถแž“แž€แžแŸ‹แžŸแž˜แŸ’แž‚แžถแž›แŸ‹แžแžถ โ€œDirectX 12 Ultimate แžŠแŸ„แŸ‡แžŸแŸ„แž”แž…แŸ’แž…แŸแž€แžœแžทแž‘แŸ’แž™แžถแž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แžšแžนแž„แž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€แž…แžปแž„แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แž”แŸ†แž•แžปแž แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแžแžถแž˜แžŠแžถแž“แž€แžถแŸ†แžšแžŸแŸ’แž˜แžธ แžŸแŸ’แžšแž˜แŸ„แž›แž–แž แžปแž€แŸ„แžŽ แž“แžทแž„แž€แžถแžšแžŠแžถแž€แŸ‹แžŸแŸ’แžšแž˜แŸ„แž›แžขแžแŸ’แžšแžถแžขแžแŸแžšแŸ” แž“แŸแŸ‡โ€‹แž‡แžถโ€‹แžŸแŸ’แžแž„แŸ‹แžŠแžถแžšโ€‹แž˜แžถแžŸโ€‹แžแŸ’แž˜แžธโ€‹แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹โ€‹แž€แžถแžšโ€‹แž›แŸแž„โ€‹แž แŸ’แž‚แŸแž˜โ€‹แž‡แŸ†แž“แžถแž“แŸ‹โ€‹แž€แŸ’แžšแŸ„แž™ยปแŸ”


NVIDIA แžŽแŸ‚แž“แžถแŸ† GeForce 450.82 - แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ DirectX 12 Ultimate

แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แžœแŸแž“แž›แŸ„แž€ Anton Yudintsev แž“แžถแž™แž€แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแž“แŸƒ Gaijin Entertainment แž”แžถแž“แžŸแž„แŸ’แž€แžแŸ‹แž’แŸ’แž„แž“แŸ‹แžแžถ "แžŠแŸ„แž™แž€แžถแžšแžœแžทแž“แžทแž™แŸ„แž‚แž›แžพแž˜แžปแžแž„แžถแžšแž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€แž‡แŸ†แž“แžถแž“แŸ‹แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แžŠแŸ„แž™แž”แŸ’แžšแžพ DirectX 12 Ultimate แž™แžพแž„แžŠแžนแž„แžแžถแž€แžถแžšแž„แžถแžšแžšแž”แžŸแŸ‹แž™แžพแž„แž“แžนแž„แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แžขแžแŸ’แžแž”แŸ’แžšแž™แŸ„แž‡แž“แŸแžŠแž›แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แž›แŸแž„แž“แŸ…แž›แžพแž€แžปแŸ†แž–แŸ’แž™แžผแž‘แŸแžš แž“แžทแž„แž€แžปแž„แžŸแžผแž›แž“แžถแž–แŸแž›แžขแž“แžถแž‚แž แž แžพแž™แž‚แž˜แŸ’แžšแŸ„แž„แž“แžนแž„แž˜แžพแž›แž‘แŸ…แžŠแžผแž…แžŠแŸ‚แž›แž™แžพแž„แž…แž„แŸ‹แž”แžถแž“แŸ” แžŠแžผแž…แž‡แžถ "

แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž‘แžถแž‰แž™แž€แžขแžแŸ’แžแž”แŸ’แžšแž™แŸ„แž‡แž“แŸแž–แŸแž‰แž›แŸแž‰แž–แžธ DirectX 12U แžฅแžกแžผแžœแž“แŸแŸ‡ แžขแŸ’แž“แž€แž“แžนแž„แžแŸ’แžšแžผแžœแžŠแŸ†แžกแžพแž„แž€แŸ†แžŽแŸ‚แž…แžปแž„แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แž”แž„แŸ’แžขแžŸแŸ‹แžšแž”แžŸแŸ‹ Windows 10 แž€แŸ†แžŽแŸ‚ 20H1 แžŠแŸ‚แž›แž“แžนแž„แž•แžปแžแž€แŸ†แžŽแžแŸ‹แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž€แžพแžแž…แžปแž„แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แžšแž”แžŸแŸ‹แžœแžถแž“แŸ…แžแŸ‚แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แŸ” แž€แŸ’แžšแžปแž˜แž แŸŠแžปแž“ Microsoft แžแŸ’แž„แŸƒแž“แŸแŸ‡แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‚แŸแžšแžถแž™แž€แžถแžšแžŽแŸแžแžถแž”แžถแž“แž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แž€แžถแžšแž˜แžพแž›แž‡แžถแž˜แžปแž“แž…แžปแž„แž€แŸ’แžšแŸ„แž™แž“แŸƒแž€แžถแžšแžขแžถแž”แŸ‹แžŠแŸแžแžแŸ‚แžงแžŸแž—แžถแžŠแŸแžŸแŸ†แžแžถแž“แŸ‹แž“แŸแŸ‡แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแž€แžถแžšแžšแž”แžŸแŸ‹แžแŸ’แž›แžฝแž“แŸ”



แž”แŸ’แžšแž—แž–: 3dnews.ru

แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž˜แžแžทแž™แŸ„แž”แž›แŸ‹