អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

ការចេញផ្សាយអាល់ហ្វាដំបូងនៃ Protox, Tox ដែលជាកម្មវិធីផ្ញើសារវិមជ្ឈការសម្រាប់វេទិកាទូរស័ព្ទ។

Protox គឺជាកម្មវិធីទូរស័ព្ទសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរសាររវាងអ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានការចូលរួមពីម៉ាស៊ីនមេ ដោយផ្អែកលើពិធីការ Tox (toktok-toxcore) ។ នៅពេលនេះ មានតែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគាំទ្រ ចាប់តាំងពីកម្មវិធីត្រូវបានសរសេរនៅលើក្របខណ្ឌ Qt ឆ្លងវេទិកាដោយប្រើ QML វានឹងអាចបញ្ជូនវាទៅវេទិកាផ្សេងទៀតនាពេលអនាគត។ កម្មវិធីនេះគឺជាជម្រើសជំនួស Tox សម្រាប់អតិថិជន Antox, Trifa, Tok - ស្ទើរតែទាំងអស់ [... ]

ArmorPaint បានទទួលជំនួយពីកម្មវិធី Epic MegaGrant

បន្ទាប់ពី Blender និង Godot Epic Games បានបន្តគាំទ្រការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ។ លើកនេះ ជំនួយត្រូវបានផ្តល់ជូន ArmorPaint ដែលជាកម្មវិធីសម្រាប់វាយនភាពគំរូ 3D ស្រដៀងទៅនឹង Substance Painter ។ រង្វាន់គឺ 25000 ដុល្លារ។ អ្នកនិពន្ធនៃកម្មវិធីនេះបាននិយាយនៅលើ Twitter របស់គាត់ថាចំនួននេះនឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2020 ។ ArmorPaint ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សម្នាក់។ ប្រភព៖ linux.org.ru

ឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហចំនួន 7 សម្រាប់ត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធពពកដែលគួរដឹងអំពី

ការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃ cloud computing ជួយក្រុមហ៊ុនពង្រីកអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​វេទិកា​ថ្មី​ក៏​មាន​ន័យ​ថា​ការ​កើត​ឡើង​នៃ​ការ​គំរាម​កំហែង​ថ្មី។ ការថែរក្សាក្រុមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងអង្គភាពដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពនៃសេវាកម្មពពកមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យដែលមានស្រាប់មានតម្លៃថ្លៃ និងយឺត។ ពួកគេពិបាកគ្រប់គ្រងនៅពេលនិយាយអំពីការធានាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពពកទ្រង់ទ្រាយធំ។ ក្រុមហ៊ុន […]

គំរូនៃការផ្ទុកទិន្នន័យនៅក្នុង Kubernetes

សួស្តី ហាប! យើងរំលឹកអ្នកថា យើងបានបោះពុម្ពសៀវភៅដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍បំផុតមួយទៀតអំពីគំរូ Kubernetes ។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង "Patterns" ដោយ Brendan Burns ហើយទោះជាយ៉ាងណា ការងារនៅក្នុងផ្នែកនេះគឺស្ថិតនៅក្នុងតំលៃពេញ។ ថ្ងៃនេះ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យអានអត្ថបទមួយពីប្លុក MinIO ដែលរៀបរាប់យ៉ាងខ្លីអំពីនិន្នាការ និងជាក់លាក់នៃគំរូនៃការផ្ទុកទិន្នន័យនៅក្នុង Kubernetes ។ Kubernetes ជាមូលដ្ឋាន […]

របៀបដែលយើងធ្វើការលើគុណភាព និងល្បឿននៃការជ្រើសរើសអនុសាសន៍

ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Pavel Parkhomenko ខ្ញុំជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ML ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំចង់និយាយអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសេវាកម្ម Yandex.Zen និងចែករំលែកការកែលម្អបច្ចេកទេស ការអនុវត្តដែលបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃអនុសាសន៍។ ពីការប្រកាសនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបស្វែងរកឯកសារដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងចំណោមឯកសាររាប់លានក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានមីលីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ របៀបធ្វើការបំបែកជាបន្តនៃម៉ាទ្រីសធំមួយ (មានជួរឈររាប់លាន និង […]

Rock of Ages III: Make & Break នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ Stadia ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងវេទិកាផ្សេងទៀត។

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

សកម្មភាពដំបូងនិងតួអង្គដែលបានរៀបចំចំនួនប្រាំ: តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងការចូលដំណើរការដំបូងនៃ Baldur's Gate 3

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

ឧបករណ៍ក្លែងធ្វើសម្លុតសម្លុតក្នុងបរិយាកាស ប៉ុន្តែមិនសមរម្យ Sludge Life នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើកុំព្យូទ័រ និងប្តូរនិទាឃរដូវនេះ

គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ Devolver Digital បានប្រកាសនៅលើ microblog របស់ខ្លួននូវគម្រោងថ្មីមួយ ដែលជាកម្មវិធីត្រាប់តាមបែបកំប្លែងនៃ Sludge Life ពីអ្នកបង្កើត High Hell Terry Vellmann និងអ្នកនិពន្ធរឿង Enter the Gungeon ក្រោមឈ្មោះក្លែងក្លាយ Doseone ។ Sludge Life កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ PC (Epic Games Store) និង Nintendo Switch។ គម្រោងនេះត្រូវបានគ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅនិទាឃរដូវនេះ ប៉ុន្តែនៅលើឌីជីថលរបស់ហ្គេម […]

ពាក្យចចាមអារ៉ាម៖ គ្រោង សត្រូវ និងការកែលម្អនៃ Half-Life: Alyx ក៏ដូចជាព័ត៌មានអំពីការថតឡើងវិញនៃផ្នែកទីពីរ

Valve News Network អ្នកនិពន្ធឆានែល YouTube Tyler McVicker ចែករំលែកព័ត៌មានអំពីសកម្មភាពរបស់ Valve ជាទៀងទាត់។ ថ្មីៗនេះគាត់បានចេញវីដេអូថ្មីមួយដែលគាត់បាននិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់ Half-Life: Alyx ហើយបានប៉ះលើប្រធានបទនៃការថតឡើងវិញនៃ Half-Life 2 ។ អ្នកសរសេរប្លុកបានប្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតនៃគម្រោង Valve នាពេលខាងមុខ។ ព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមបង្ហាញពីរបៀបដែលតួអង្គសំខាន់ Alix Vance ផ្លាស់ទីទៅទីក្រុង 17 ជាមួយឪពុករបស់នាង […]

MBT នៃអ្នកបាញ់ឧទ្ធម្ភាគចក្រ Comanche បានចាប់ផ្តើមនៅលើ Steam

ស្ទូឌីយោ THQ Nordic និង Nukklear បានប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមការសាកល្បងបែតាបើកចំហសម្រាប់ឧបករណ៍បាញ់ឧទ្ធម្ភាគចក្រ Comanche នៅលើ Steam ។ វានឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 2 ខែមីនា វេលាម៉ោង 21:00 (ម៉ោងនៅទីក្រុងមូស្គូ)។ Comanche គឺជាអ្នកបាញ់ប្រហារដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្នុងក្រុមនាពេលខាងមុខនេះ។ នៅក្នុងសាច់រឿង រដ្ឋាភិបាលសហរដ្ឋអាមេរិកបានបង្កើតកម្មវិធីឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនដែលអាចបត់បែនបាន និងកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការជ្រៀតចូលដោយស្ងៀមស្ងាត់ចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់សត្រូវ និងអាចផ្ទុកយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ […]

Mesa បន្ថែមការគាំទ្រ GLES 3.0 ពិសោធន៍សម្រាប់ GPUs ម៉ាលី

Collabora បានប្រកាសពីការអនុវត្តការគាំទ្រការពិសោធន៍សម្រាប់ OpenGL ES 3.0 នៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជា Panfrost ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះ Mesa codebase ហើយនឹងជាផ្នែកមួយនៃការចេញផ្សាយដ៏សំខាន់បន្ទាប់។ ដើម្បីបើក GLES 3.0 អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើម Mesa ជាមួយនឹងអថេរបរិស្ថាន “PAN_MESA_DEBUG=gles3” កំណត់។ កម្មវិធីបញ្ជា Panfrost ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើវិស្វកម្មបញ្ច្រាសនៃកម្មវិធីបញ្ជាដើមពី ARM ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយ […]

តោះ អ៊ិនគ្រីប លើសពីដំណាក់កាលវិញ្ញាបនបត្រមួយពាន់លាន

Let's Encrypt ដែលជាអាជ្ញាធរវិញ្ញាបនបត្រមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសហគមន៍ និងផ្តល់វិញ្ញាបនបត្រដោយមិនគិតថ្លៃដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានប្រកាសថាវាបានឈានដល់ដំណាក់កាលនៃវិញ្ញាបនបត្រមួយពាន់លានដែលបានបង្កើត ដែលច្រើនជាង 10 ដងច្រើនជាងវាដែលបានកត់ត្រាកាលពីបីឆ្នាំមុន។ វិញ្ញាបនបត្រថ្មី 1.2-1.5 លានត្រូវបានបង្កើតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ចំនួនវិញ្ញាបនបត្រសកម្មគឺ 116 លាន (វិញ្ញាបនបត្រមានសុពលភាពរយៈពេល 195 ខែ) និងគ្របដណ្តប់ប្រហែល XNUMX លានដែន (ក្នុងមួយឆ្នាំ […]