អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

របៀបសរសេរកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃនៅក្នុង Python នៅលើបណ្តាញ Ontology ។ ផ្នែកទី 1៖ Blockchain & Block API

នេះគឺជាផ្នែកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនៃអត្ថបទអប់រំស្តីពីការបង្កើតកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃនៅក្នុង Python នៅលើបណ្តាញ Ontology blockchain ដោយប្រើឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍កិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ SmartX ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមស្គាល់គ្នារបស់យើងជាមួយនឹង Ontology smart contract API។ Ontology smart contract API ត្រូវបានបែងចែកជា 7 ម៉ូឌុល៖ Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API និង […]

រឿងនៃគម្រោងតូចមួយដែលមានរយៈពេលដប់ពីរឆ្នាំ (អំពី BIRMA.NET ជាលើកដំបូងហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅដោយដៃផ្ទាល់)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

ស្បែកជើងដែលអាចទុកចិត្តបានរបស់ Schrödinger ។ Intel Boot Guard

យើងស្នើឱ្យចុះទៅកម្រិតទាបម្តងទៀត ហើយនិយាយអំពីសុវត្ថិភាពនៃកម្មវិធីបង្កប់សម្រាប់វេទិកាកុំព្យូទ័រដែលឆបគ្នា x86 ។ លើកនេះ ធាតុផ្សំសំខាន់នៃការសិក្សាគឺ Intel Boot Guard (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយ Intel BIOS Guard!) - បច្ចេកវិទ្យាចាប់ផ្ដើម BIOS ដែលជឿជាក់លើផ្នែករឹងដែលអ្នកលក់ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រអាចបើក ឬបិទជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅដំណាក់កាលផលិត។ ជាការប្រសើរណាស់ រូបមន្តស្រាវជ្រាវគឺធ្លាប់ស្គាល់យើងរួចហើយ៖ [...]

Записки задротика: Фреймворк Всевластия

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

របៀបធ្វើបទបង្ហាញ "ចេញពីការផ្គូផ្គង និងផ្លេកបន្ទោរ" ហើយបង្ហាញដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាថា អ្នកអាចទទួលបានជោគជ័យ ទោះបីជាគ្មានអ្នករចនាក៏ដោយ។

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Хакатон в небольшой компании: как устроить, не вваливая вагон ресурсов

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

Сказ о Великой депрессии: Where the Water Tastes Like Wine выйдет на консолях 29 ноября

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Релиз языка программирования Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Фанаты сделали ремейк Silent Hill от первого лица

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធឯកសារចង្កោម LizardFS 3.13.0-rc2

បន្ទាប់​ពី​ការ​អភិវឌ្ឍ​អស់​រយៈ​ពេល​មួយ​ឆ្នាំ ការងារ​លើ​សាខា​ថ្មី​នៃ​ប្រព័ន្ធ​ឯកសារ​ដែល​បាន​ចែកចាយ​ដែល​អត់​ឱន​ចំពោះ​កំហុស LizardF 3.13 បាន​បន្ត​ដំណើរ​ការ​ឡើង​វិញ ហើយ​បេក្ខភាព​ចេញ​ផ្សាយ​លើក​ទី​ពីរ​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះពុម្ព​ផ្សាយ។ ថ្មីៗនេះមានការផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលអភិវឌ្ឍ LizardFS ការគ្រប់គ្រងថ្មីត្រូវបានអនុម័ត ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានជំនួស។ អស់រយៈពេលពីរឆ្នាំមកនេះ គម្រោងនេះត្រូវបានដកចេញពីសហគមន៍ ហើយមិនបានយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់ចំពោះវាទេ ប៉ុន្តែក្រុមថ្មីនេះមានបំណងចង់ធ្វើឱ្យអតីតកាល […]

វីដេអូកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃអំពីការបង្រួបបង្រួមនៃពិភពលោកដែលបំផ្លិចបំផ្លាញនៅក្នុង Death Stranding

កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃវីដេអូខ្លីមួយផ្សេងទៀតបានបង្ហាញខ្លួននៅលើប៉ុស្តិ៍ PlayStation របស់រុស្ស៊ីដែលក្នុងនោះលោក Hideo Kojima និយាយអំពីការបង្កើតថ្មីរបស់គាត់ - ដំណើរផ្សងព្រេងក្រោយ apocalyptic Death Stranding ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងរំលឹកអ្នក៖ វីដេអូមួយត្រូវបានចេញផ្សាយពីមុនដែលឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទសំខាន់នៃការតភ្ជាប់នៅក្នុងហ្គេម ដែលថែមទាំងមានឥទ្ធិពលលើការបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូ Kojima Productions ខ្លួនឯងផងដែរ។ បន្ទាប់មកវីដេអូមួយបានលេចចេញអំពីការបង្កើតតួអង្គសំខាន់គឺ Sam Porter Bridges និងវីដេអូអំពី […]