អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

ទាំងការខ្វះខាតផលិតផលរបស់ Intel និងសង្រ្គាមពាណិជ្ជកម្មមិនបានរួមចំណែកដល់ភាពជោគជ័យនៃដំណើរការ AMD Ryzen នោះទេ។

សន្និសិទ AMD ប្រចាំត្រីមាសបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយបំណងប្រាថ្នារបស់ភ្ញៀវព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីសួរសំណួរដែលកំពុងឆេះទាំងអស់ដែលបានលងពួកគេក្នុងរយៈពេលបីខែមុន។ ប្រធានក្រុមហ៊ុនទីមួយបានលុបចោលនូវពាក្យចចាមអារ៉ាមទាំងអស់ដោយជោគជ័យអំពីកង្វះខាតនៃសមត្ថភាពផលិតដែលមានសម្រាប់ AMD ពី TSMC ដោយទទួលស្គាល់អត្រានៃការពង្រីកផលិតផល 7-nm ទាំងអស់របស់វាដោយគ្មានករណីលើកលែងឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពីសំណួរអំពីផលប៉ះពាល់នៃកង្វះ processor របស់អ្នកប្រកួតប្រជែង […]

Diablo IV បានប្រកាសនៅ BlizzCon 2019

ទីបំផុត Diablo IV ចេញជាផ្លូវការហើយ Blizzard បានប្រកាសហ្គេមនៅក្នុងពិធីបើក BlizzCon 2019 នៅ Anaheim ហើយវាជាហ្គេមដំបូងគេក្នុងស៊េរីចាប់តាំងពី Diablo III បានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2012។ គម្រោងនេះត្រូវបានប្រកាសជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗនៃសាច់រឿងដ៏វែងមួយ ដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ងងឹតនៃហ្គេម ដែលនឹកឃើញដល់គម្រោងមុនៗនៅក្នុងស៊េរី។ Blizzard ពិពណ៌នាអំពីមូលដ្ឋាននៃហ្គេមនេះ៖ "After Black […]

ការផ្ទុកម៉ែត្រ៖ របៀបដែលយើងប្តូរពី Graphite + Whisper ទៅ Graphite + ClickHouse

សួស្តី​អ្នក​ទាំងអស់គ្នា! នៅក្នុងអត្ថបទចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសរសេរអំពីការរៀបចំប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យម៉ូឌុលសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មមីក្រូសេវាកម្ម។ គ្មានអ្វីស្ថិតស្ថេរទេ គម្រោងរបស់យើងកំពុងរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ ហើយចំនួននៃការវាស់វែងដែលត្រូវបានរក្សាទុក។ របៀបដែលយើងរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរពី Graphite+Whisper ទៅ Graphite+ClickHouse ក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្ទុកខ្ពស់ សូមអានអំពីការរំពឹងទុកពីវា និងលទ្ធផលនៃការធ្វើចំណាកស្រុកក្រោមការកាត់។ មុន […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

វីដេអូ៖ Blizzard បានណែនាំពិភពលោកបន្ទាប់នៃការពង្រីក Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

ការត្រួតពិនិត្យជាសេវាកម្ម៖ ប្រព័ន្ធម៉ូឌុលសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មមីក្រូសេវាកម្ម

សព្វថ្ងៃនេះ បន្ថែមពីលើកូដ monolithic គម្រោងរបស់យើងរួមបញ្ចូលនូវសេវាមីក្រូរាប់សិប។ ពួកគេម្នាក់ៗទាមទារឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យ។ ការធ្វើបែបនេះលើមាត្រដ្ឋានបែបនេះដោយប្រើវិស្វករ DevOps គឺមានបញ្ហា។ យើងបានបង្កើតប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យមួយដែលធ្វើការជាសេវាកម្មសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកគេអាចសរសេរម៉ែត្រដោយឯករាជ្យទៅក្នុងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ ប្រើពួកវា បង្កើតផ្ទាំងគ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើពួកវា ភ្ជាប់ការជូនដំណឹងទៅពួកគេ […]

Nokia ជួលវិស្វករចំនួន 350 នាក់ ដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT៖ តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ផ្នែកទី 2

កាលពីលើកមុន យើងបាននិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃស្តង់ដារ NB-IoT ថ្មីពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញចូលប្រើវិទ្យុ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបណ្តាញស្នូលក្រោម NB-IoT។ ដូច្នេះ តោះទៅ។ មានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ចំពោះស្នូលនៃបណ្តាញ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាធាតុថ្មីមួយបានបង្ហាញខ្លួនក៏ដូចជាយន្តការមួយចំនួនដែលត្រូវបានកំណត់ដោយស្តង់ដារថាជា "CIoT EPS Optimization" ឬការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព [... ]

របៀបបង្កើត AI ហ្គេម៖ ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT៖ តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ផ្នែកទី 3៖ SCEF - បង្អួចតែមួយនៃការចូលប្រើសេវាកម្មប្រតិបត្តិករ

នៅក្នុងអត្ថបទ "NB-IoT៖ តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ផ្នែកទី 2” និយាយអំពីស្ថាបត្យកម្មនៃស្នូលកញ្ចប់ព័ត៌មាននៃបណ្តាញ NB-IoT យើងបានលើកឡើងពីរូបរាងរបស់ថ្នាំង SCEF ថ្មី។ យើងពន្យល់នៅផ្នែកទីបីថាតើវាជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ? នៅពេលបង្កើតសេវាកម្ម M2M អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីត្រូវប្រឈមមុខនឹងសំណួរខាងក្រោម៖ របៀបកំណត់អត្តសញ្ញាណឧបករណ៍។ តើក្បួនដោះស្រាយការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់អ្វីដែលត្រូវប្រើ; ដែលត្រូវជ្រើសរើស […]

តើ AI hybrid gaming ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច ហើយតើវាមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]