Hyper-casuals និងអ្វីដែលអ្នករចនាហ្គេមអាចរៀនពីពួកគេ។
ប្រភេទ hyper-casual បានកាន់កាប់ហាងទូរស័ព្ទ។ មនុស្សមួយចំនួនជឿថាគាត់នឹងស្លាប់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែនេះពិតជាមិនមានវាសនាក្លាយជាការពិតនាពេលខាងមុខនេះទេ។ ចាប់ពីខែតុលា ឆ្នាំ 2018 ដល់ខែមីនា ឆ្នាំ 2019 តែមួយហ្គេម hyper-casual ត្រូវបានទាញយកច្រើនជាង 771 លានដង។ តើអ្វីទៅដែលធ្វើឱ្យប្រភេទនេះទទួលបានជោគជ័យ ហើយតើមានអ្វីដែលយើងអាចរៀនពីវា? ខាងក្រោមការកាត់នេះគឺជាការបកប្រែនៃការវិភាគនៃលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនាហ្គេមដែលធ្វើឱ្យប្រភេទញៀន […]