អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

អំពីគំនិតថ្មី ចិត្តចង្អៀត និងពាក្យសម្តី (ថ្ងៃសុក្រ)

យល់ហើយ សិស្ស ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវមានភាពទន់ភ្លន់ជាមួយមនុស្ស... ហើយមើលសំណួរឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។ កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ (10 ថ្ងៃ) នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីមួយ (Habr) ឆ្ងាយទៅឆ្ងាយ ... សង្គ្រាមនឹងមិន Bee 😉 ជាទូទៅខ្ញុំបានធ្វើការបោះពុម្ពផ្សាយអំពីប្រព័ន្ធ SMS scale សម្រាប់ apiary ដែលមិនទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយដូច កង់ អូយ មិន​បាន​ចាប់ផ្តើម​សោកសៅ​ទេ ប៉ុន្តែ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត [...]

ពីក្បួនដោះស្រាយទៅជាមហារីក៖ ការបង្រៀនពីសាលាស្តីពីជីវព័ត៌មានវិទ្យា

នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2018 សាលារដូវក្តៅប្រចាំឆ្នាំមួយផ្នែកជីវព័ត៌មានវិទ្យាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅជិតទីក្រុង St. Petersburg ជាកន្លែងដែលនិស្សិតថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រ និងបរិញ្ញាបត្រចំនួន 100 នាក់បានមកសិក្សាជីវព័ត៌មានវិទ្យា និងសិក្សាអំពីការប្រើប្រាស់របស់វាក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវវិទ្យា និងឱសថ។ ការផ្តោតសំខាន់របស់សាលាគឺលើការស្រាវជ្រាវជំងឺមហារីក ប៉ុន្តែមានការបង្រៀនអំពីផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវព័ត៌មានវិទ្យា ចាប់ពីការវិវត្តន៍រហូតដល់ការវិភាគទិន្នន័យ […]

វីដេអូ៖ ការចាប់ផ្តើមបញ្ជាទិញជាមុនសម្រាប់ភាពយន្តសកម្មភាពយោធា Hell Let Loose និងការចូលប្រើដំបូងចាប់ពីថ្ងៃទី 6 ខែមិថុនា

ផ្ទះបោះពុម្ភ Team17 និងស្ទូឌីយោ Black Matter បានបង្ហាញឈុតខ្លីៗថ្មីដែលឧទ្ទិសដល់ភាពយន្តសកម្មភាពដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញសង្គ្រាមលោកលើកទី 6 ឋាននរក Let Loose ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រកាសនៅក្នុងវីដេអូថាហ្គេមនឹងចូល Steam Early Access នៅថ្ងៃទី XNUMX ខែមិថុនា ហើយឥឡូវនេះបានចែករំលែកព័ត៌មានអំពីការបញ្ជាទិញជាមុន។ វាមិនទាន់អាចបញ្ជាទិញជាមុននៅលើ Steam នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែជម្រើសនេះមាននៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ។ ញ៉ាំ […]

Quantic Dream បានដកតម្រូវការប្រព័ន្ធរបស់ Detroit: Become Human និងហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់វាចេញពី Epic Games Store

ការប្រកាសកំណែ PC របស់ Detroit: Become Human, Heavy Rain និង Beyond: Two Souls នៅឯការតាំងពិពណ៌ GDC 2019 ថ្មីៗនេះនៅ San Francisco បានធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនភ្ញាក់ផ្អើល - Epic Games ទទួលបានផ្តាច់មុខកុងសូលដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់ហាងរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់ពីការធ្វើបទបង្ហាញ ទំព័រសម្រាប់ហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើបានបង្ហាញខ្លួននៅលើ Epic Games Store។ អ្នកប្រើប្រាស់បានកត់សម្គាល់ភ្លាមៗនូវតម្រូវការប្រព័ន្ធចម្លែក ដែលដូចគ្នាសម្រាប់គម្រោងទាំងអស់។ ឥឡូវនេះពួកគេបានបាត់ខ្លួនពី [... ]

STALKER 2 បង្ហាញសញ្ញានៃជីវិតម្តងទៀត

GSC Game World ដែលជាអ្នកបង្កើតស៊េរី STALKER ដែលទទួលខុសត្រូវយ៉ាងធំធេងចំពោះការចាប់អារម្មណ៍ទូទាំងពិភពលោកចំពោះសោភ័ណភាពអឺរ៉ុបខាងកើតនៅក្នុងហ្គេមបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការទីផ្សារសម្រាប់ STALKER 2 និងចែករំលែករូបភាពដំបូងចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងខែឧសភា 2018 ។ សកម្មភាពនេះបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមករា នៅពេលដែលទំព័រហ្វេសប៊ុកផ្លូវការរបស់ STALKER បានចាប់ផ្តើមចែករំលែកអនុស្សាវរីយ៍កាលពី 8 ឆ្នាំមុន […]

វីដេអូ៖ Borderlands 2 និង The Pre-Sequel ឆាប់ៗនេះនឹងទទួលបាន DLC ជាមួយនឹងក្រាហ្វិក និងវាយនភាពថ្មី។

Gearbox បាននាំយកព័ត៌មានមួយចំនួនដល់អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរី Borderlands នៅ PAX East 2019 ។ ក្នុងចំណោមការប្រកាសផ្សេងទៀត (ជាការពិតណាស់ផ្នែកទីបី) ការអាប់ដេតដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ Borderlands: The Handsome Collection ត្រូវបានបង្ហាញដែលនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 3 ខែមេសា។ DLC នឹងនាំមកនូវការគាំទ្រវាយនភាពសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 4K, HDR និងការកែលម្អមួយចំនួនទៀតដល់ PC, PS4 Pro និង Xbox One X ។ […]

ផ្កាយរណប DARPA ខ្នាតតូចត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់គន្លងដោយរ៉ុក្កែតពន្លឺជ្រុលរបស់ Rocket Lab

យានបាញ់បង្ហោះ Electron ស្រាលខ្លាំង របស់ក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍ឯកជនអាមេរិក Rocket Lab បានបញ្ចប់ការហោះហើរលើកដំបូងដោយជោគជ័យនៅឆ្នាំនេះ ពីកន្លែងបាញ់បង្ហោះនៅប្រទេសនូវែលសេឡង់ ដោយបញ្ជូនផ្កាយរណបទំនាក់ទំនងពិសោធន៍ពី DARPA ទៅកាន់គន្លងតារាវិថី។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរត់គេចខ្លួន Rocket Lab ដែលបានចាប់ផ្តើមផលិតគ្រាប់រ៉ុក្កែតក្នុងឆ្នាំ 2017 នេះគ្រាន់តែជាការបាញ់បង្ហោះពាណិជ្ជកម្មលើកទី XNUMX នៃគ្រាប់រ៉ុក្កែតអេឡិចត្រុង ហើយមានតែលើកទី XNUMX […]

មជ្ឈមណ្ឌលបោះពុម្ព 3D នឹងបង្ហាញនៅទីក្រុងមូស្គូមុនដំណាច់ឆ្នាំ 2019

ក្រុមហ៊ុនប្រេងឥន្ធនៈ TVEL ដែលជាផ្នែកមួយនៃសាជីវកម្មរដ្ឋ Rosatom រាយការណ៍ថានៅឆ្នាំនេះ មជ្ឈមណ្ឌលបច្ចេកវិទ្យាបន្ថែមនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរដ្ឋធានីរុស្ស៊ី។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការបង្កើតគេហទំព័របោះពុម្ព 3D ឯកទេស។ បច្ចេកវិទ្យាសមស្របកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការពិតគឺថាប្រព័ន្ធបោះពុម្ព 3D អាចបង្កើនល្បឿនយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំរូ ក៏ដូចជាកាត់បន្ថយចំនួនផ្នែករចនា និងកាត់បន្ថយ […]

បច្ចេកវិទ្យាវិជ្ជមានបានប្រកាសពីការរកឃើញ "ចំណាំ" សក្តានុពលថ្មីមួយនៅក្នុងបន្ទះឈីប Intel

វាមិនទំនងទេដែលនរណាម្នាក់នឹងប្រកែកជាមួយនឹងការពិតដែលថា processors គឺជាដំណោះស្រាយដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលជាធម្មតាមិនអាចដំណើរការដោយគ្មានការវិភាគដោយខ្លួនឯង និងឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យស្មុគ្រស្មាញទាំងនៅដំណាក់កាលផលិត និងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែមានមធ្យោបាយនៃ "ភាពពេញលេញ" ដើម្បីឱ្យមានភាពជឿជាក់ទាំងស្រុងលើភាពសមស្របនៃផលិតផល។ ហើយឧបករណ៍ទាំងនេះមិនទៅណាទេ។ ក្នុង […]

ត្រឡប់ទៅ សេវាមីក្រូ ជាមួយ Istio ។ ផ្នែកទី 3

ចំណាំ ការបកប្រែ៖ ផ្នែកទីមួយនៃស៊េរីនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការស្គាល់សមត្ថភាពរបស់ Istio និងបង្ហាញពួកវានៅក្នុងសកម្មភាព ទីពីរគឺអំពីការកំណត់ផ្លូវដែលបានកែតម្រូវ និងការគ្រប់គ្រងចរាចរណ៍បណ្តាញ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយអំពីសុវត្ថិភាព៖ ដើម្បីបង្ហាញពីមុខងារជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងវា អ្នកនិពន្ធប្រើប្រាស់សេវាកម្មអត្តសញ្ញាណ Auth0 ប៉ុន្តែអ្នកផ្តល់សេវាផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមរបៀបស្រដៀងគ្នានេះ។ យើងបានរៀបចំ […]

ត្រឡប់ទៅ សេវាមីក្រូ ជាមួយ Istio ។ ផ្នែកទី 2

ចំណាំ ការបកប្រែ៖ ផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការស្គាល់សមត្ថភាពរបស់ Istio និងបង្ហាញពួកវានៅក្នុងសកម្មភាព។ ឥឡូវនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីទិដ្ឋភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការប្រើប្រាស់បណ្តាញសេវានេះ ហើយជាពិសេសអំពីការកំណត់ផ្លូវដែលបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អិតល្អន់ និងការគ្រប់គ្រងចរាចរណ៍បណ្តាញ។ យើងក៏រំលឹកអ្នកថាអត្ថបទនេះប្រើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ (បង្ហាញសម្រាប់ Kubernetes និង Istio) […]

ត្រឡប់ទៅ សេវាមីក្រូ ជាមួយ Istio ។ ផ្នែកទី 1

ចំណាំ ការបកប្រែ៖ សំណាញ់សេវាកម្មពិតជាបានក្លាយទៅជាដំណោះស្រាយដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទំនើបសម្រាប់កម្មវិធីដែលធ្វើតាមស្ថាបត្យកម្មមីក្រូសេវាកម្ម។ ខណៈពេលដែល Istio អាចនឹងស្ថិតនៅលើរ៉ាដារបស់វិស្វករ DevOps ជាច្រើន វាគឺជាផលិតផលថ្មីគួរសម ដែលខណៈពេលដែលមានភាពទូលំទូលាយនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈពិសេសដែលវាផ្តល់ឱ្យ អាចត្រូវការខ្សែកោងការរៀនសូត្រដ៏សំខាន់មួយ។ វិស្វករជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Rinor Maloku ដែលទទួលខុសត្រូវលើ cloud computing សម្រាប់អតិថិជនធំៗនៅក្នុងទូរគមនាគមន៍ […]