អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

ការចេញផ្សាយការចែកចាយ Pop!_OS 22.04 បង្កើតផ្ទៃតុ COSMIC

System76 ដែលជាក្រុមហ៊ុនជំនាញក្នុងការផលិតកុំព្យូទ័រយួរដៃ កុំព្យូទ័រ និងម៉ាស៊ីនមេដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយលីនុច បានចេញផ្សាយការចែកចាយ Pop!_OS 22.04 ។ Pop!_OS គឺផ្អែកលើកញ្ចប់ Ubuntu 22.04 ហើយភ្ជាប់មកជាមួយបរិស្ថានផ្ទៃតុ COSMIC ផ្ទាល់ខ្លួន។ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់គម្រោងត្រូវបានចែកចាយក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ GPLv3 ។ រូបភាព ISO ត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម x86_64 និង ARM64 នៅក្នុងកំណែសម្រាប់ NVIDIA (3.2 GB) និងបន្ទះឈីបក្រាហ្វិក Intel/AMD […]

ចេញផ្សាយ Xpdf 4.04

សំណុំ Xpdf 4.04 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលរួមមានកម្មវិធីសម្រាប់មើលឯកសារក្នុងទម្រង់ PDF (XpdfReader) និងសំណុំឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់បំលែង PDF ទៅជាទម្រង់ផ្សេងទៀត។ នៅលើទំព័រទាញយកនៃគេហទំព័រគម្រោង ការបង្កើតសម្រាប់លីនុច និងវីនដូមាន ក៏ដូចជាប័ណ្ណសារដែលមានកូដប្រភព។ លេខកូដត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ GPLv2 និង GPLv3 ។ ការចេញផ្សាយ 4.04 ផ្តោតលើការជួសជុល […]

Spotify បែងចែក 100 ពាន់អឺរ៉ូសម្រាប់រង្វាន់ដល់អ្នកបង្កើតកម្មវិធីប្រភពបើកចំហ

សេវាកម្មតន្ត្រី Spotify បានណែនាំគំនិតផ្តួចផ្តើម FOSS Fund ដែលវាមានបំណងបរិច្ចាគ 100 ពាន់អឺរ៉ូដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលគាំទ្រគម្រោងប្រភពបើកចំហឯករាជ្យផ្សេងៗពេញមួយឆ្នាំ។ បេក្ខជនសម្រាប់ការគាំទ្រនឹងត្រូវបានតែងតាំងដោយវិស្វករ Spotify បន្ទាប់ពីនោះគណៈកម្មាធិការដែលបានប្រជុំពិសេសនឹងជ្រើសរើសអ្នកទទួលពានរង្វាន់។ គម្រោង​ដែល​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់​នឹង​ត្រូវ​ប្រកាស​នៅ​ខែ​ឧសភា។ នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ខ្លួន Spotify ប្រើ [... ]

ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការចែកចាយ Steam OS ដែលប្រើនៅលើម៉ាស៊ីនហ្គេម Steam Deck

Valve បានណែនាំការអាប់ដេតទៅកាន់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Steam OS 3 ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេម Steam Deck ។ Steam OS 3 មានមូលដ្ឋានលើ Arch Linux ប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនមេ Gamescope ផ្សំដោយផ្អែកលើពិធីការ Wayland ដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការបើកដំណើរការហ្គេម ភ្ជាប់មកជាមួយប្រព័ន្ធឯកសារ root បានតែអាន ប្រើយន្តការដំឡើងបច្ចុប្បន្នភាពអាតូមិក គាំទ្រកញ្ចប់ Flatpak ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ PipeWire ម៉ាស៊ីនមេ និង […]

ការចេញផ្សាយវេទិកាទូរស័ព្ទ LineageOS 19 ផ្អែកលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android 12

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោង LineageOS ដែលជំនួស CyanogenMod បានបង្ហាញការចេញផ្សាយ LineageOS 19 ដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android 12 ។ វាត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាសាខា LineageOS 19 បានឈានដល់ភាពស្មើគ្នានៃមុខងារ និងស្ថេរភាពជាមួយសាខា 18 ហើយត្រូវបានទទួលស្គាល់ថារួចរាល់សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាការចេញផ្សាយដំបូង។ ការជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ម៉ូដែលឧបករណ៍ចំនួន 41 ។ LineageOS ក៏អាចដំណើរការបាននៅលើ Android Emulator និង […]

គម្រោងស្រាកំពុងពិចារណាផ្លាស់ប្តូរការអភិវឌ្ឍន៍ទៅវេទិកា GitLab

Alexandre Julliard អ្នកបង្កើត និងជានាយកនៃគម្រោង Wine បានប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃម៉ាស៊ីនមេអភិវឌ្ឍន៍សហការគ្នាពិសោធន៍ gitlab.winehq.org ដោយផ្អែកលើវេទិកា GitLab ។ បច្ចុប្បន្ននេះម៉ាស៊ីនមេរៀបចំគម្រោងទាំងអស់ពីដើម Wine ក៏ដូចជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ និងខ្លឹមសារនៃគេហទំព័រ WineHQ ។ លទ្ធភាពនៃការផ្ញើសំណើបញ្ចូលគ្នាតាមរយៈសេវាកម្មថ្មីត្រូវបានអនុវត្ត។ លើសពីនេះទៀត ច្រកផ្លូវមួយត្រូវបានបើកដំណើរការ ដែលបញ្ជូនទៅកាន់អ៊ីមែល […]

ការចេញផ្សាយបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ SDL 2.0.22

បណ្ណាល័យ SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer) ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលមានបំណងធ្វើឱ្យការសរសេរហ្គេម និងកម្មវិធីពហុមេឌៀមានភាពសាមញ្ញ។ បណ្ណាល័យ SDL ផ្តល់ឧបករណ៍ដូចជា លទ្ធផលក្រាហ្វិក 2D និង 3D ដែលបង្កើនល្បឿនផ្នែករឹង ដំណើរការបញ្ចូល ការចាក់សារថ្មី លទ្ធផល 3D តាមរយៈ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan និងប្រតិបត្តិការពាក់ព័ន្ធជាច្រើនទៀត។ បណ្ណាល័យត្រូវបានសរសេរជា C និងចែកចាយក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ Zlib ។ ដើម្បីប្រើសមត្ថភាព SDL […]

Drew DeWalt បានណែនាំភាសាសរសេរកម្មវិធីប្រព័ន្ធ Hare

Drew DeVault អ្នកនិពន្ធនៃបរិស្ថានអ្នកប្រើប្រាស់ Sway កម្មវិធីអ៊ីមែល Aerc និងវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍សហការ SourceHut បានណែនាំភាសាសរសេរកម្មវិធី Hare ដែលគាត់ និងក្រុមរបស់គាត់បាននិងកំពុងធ្វើការអស់រយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លះកន្លងមកនេះ។ Hare ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា ជាភាសាសរសេរកម្មវិធីប្រព័ន្ធស្រដៀងនឹង C ប៉ុន្តែសាមញ្ញជាង C។ គោលការណ៍រចនាសំខាន់ៗរបស់ Hare រួមមានការផ្តោតលើ [... ]

ការចេញផ្សាយ GNUnet Messenger 0.7 និង libgnunetchat 0.1 ដើម្បីបង្កើតការជជែកតាមវិមជ្ឈការ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃក្របខ័ណ្ឌ GNUnet ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការកសាងបណ្តាញ P2P វិមជ្ឈការដែលមានសុវត្ថិភាពដែលមិនមានចំណុចតែមួយនៃការបរាជ័យ និងអាចធានាភាពឯកជននៃព័ត៌មានឯកជនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ បានបង្ហាញការចេញផ្សាយដំបូងនៃបណ្ណាល័យ libgnunetchat 0.1.0 ។ បណ្ណាល័យធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលប្រើបច្ចេកវិទ្យា GNUnet និងសេវាកម្ម GNUnet Messenger ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីជជែកដែលមានសុវត្ថិភាព។ Libgnunetchat ផ្តល់នូវស្រទាប់អរូបីដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើ GNUnet Messenger ដែលរួមបញ្ចូលមុខងារធម្មតាដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ […]

គម្រោង Warsmash បង្កើតម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រភពបើកចំហជំនួសសម្រាប់ Warcraft III

គម្រោង Warsmash កំពុងបង្កើតម៉ាស៊ីនហ្គេមបើកចំហជំនួសសម្រាប់ហ្គេម Warcraft III ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតការលេងហ្គេមឡើងវិញ ប្រសិនបើហ្គេមដើមមានវត្តមាននៅលើប្រព័ន្ធ (ទាមទារឯកសារដែលមានធនធានហ្គេមរួមបញ្ចូលក្នុងការចែកចាយ Warcraft III ដើម)។ គម្រោងនេះគឺនៅដំណាក់កាលអាល់ហ្វានៃការអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្តែគាំទ្រទាំងការលេងដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ និងការចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត។ គោលបំណងសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ […]

ហ្គេមប្រភពបើកចំហ Wolfire Overgrowth

ប្រភពបើកចំហនៃ Overgrowth ដែលជាគម្រោងជោគជ័យបំផុតមួយរបស់ Wolfire Games ត្រូវបានប្រកាស។ បន្ទាប់ពី 14 ឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាផលិតផលដែលមានកម្មសិទ្ធិ វាត្រូវបានសម្រេចចិត្តបង្កើតហ្គេមបើកចំហរដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលចិត្តនូវឱកាសដើម្បីបន្តកែលម្អវាទៅតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ កូដនេះត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង C++ ហើយត្រូវបានបើកនៅក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ Apache 2.0 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ […]

ការចេញផ្សាយ DBMS libmdbx 0.11.7 ។ ផ្លាស់ទីការអភិវឌ្ឍន៍ទៅ GitFlic បន្ទាប់ពីការចាក់សោរនៅលើ GitHub

បណ្ណាល័យ libmdbx 0.11.7 (MDBX) ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​អនុវត្ត​មូលដ្ឋាន​ទិន្នន័យ​តម្លៃ​សោ​ដែល​បាន​បង្កប់​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ខ្ពស់។ លេខកូដ libmdbx ត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណសាធារណៈ OpenLDAP ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងស្ថាបត្យកម្មបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ត្រូវបានគាំទ្រ ក៏ដូចជា Russian Elbrus 2000។ ការចេញផ្សាយនេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការផ្ទេរគម្រោងទៅសេវាកម្ម GitFlic បន្ទាប់ពីរដ្ឋបាល GitHub […]