អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

ការចេញផ្សាយបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធ Glibc 2.35

បន្ទាប់ពីរយៈពេលប្រាំមួយខែនៃការអភិវឌ្ឍន៍ បណ្ណាល័យប្រព័ន្ធ GNU C Library (glibc) 2.35 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលអនុលោមតាមតម្រូវការនៃស្តង់ដារ ISO C11 និង POSIX.1-2017 យ៉ាងពេញលេញ។ ការចេញផ្សាយថ្មីនេះរួមបញ្ចូលទាំងការជួសជុលពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 66 ។ ក្នុងចំណោមការកែលម្អដែលបានអនុវត្តនៅក្នុង Glibc 2.35 យើងអាចកត់សម្គាល់បាន៖ បានបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់មូលដ្ឋាន “C.UTF-8” ដែលរួមមានច្បាប់តម្រៀបសម្រាប់កូដយូនីកូដទាំងអស់ ប៉ុន្តែដើម្បីសន្សំសំចៃទំហំ ត្រូវបានកំណត់ត្រឹម […]

ការបោះពុម្ពផ្សាយនៃការបង្កើត 64 ប៊ីតនៃការចែកចាយ Raspberry Pi OS បានចាប់ផ្តើមហើយ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោង Raspberry Pi បានប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើតអង្គប្រជុំ 64 ប៊ីតនៃការចែកចាយ Raspberry Pi OS (Raspbian) ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានកញ្ចប់ Debian 11 និងធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សា Raspberry Pi ។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ ការ​ចែកចាយ​បាន​ផ្តល់​ជូន​តែ​ការ​បង្កើត 32 ប៊ីត​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្រួបបង្រួម​សម្រាប់​ក្តារ​ទាំងអស់​។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ សម្រាប់ក្តារដែលមានដំណើរការផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម ARMv8-A ដូចជា Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

NPM រួមបញ្ចូលការផ្ទៀងផ្ទាត់កត្តាពីរចាំបាច់សម្រាប់កញ្ចប់ពេញនិយមបំផុតចំនួន 100

GitHub បានប្រកាសថា ឃ្លាំង NPM កំពុងបើកដំណើរការការផ្ទៀងផ្ទាត់កត្តាពីរសម្រាប់កញ្ចប់ 100 NPM ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាភាពអាស្រ័យនៅក្នុងចំនួនធំបំផុតនៃកញ្ចប់។ ឥឡូវនេះ អ្នកថែរក្សាកញ្ចប់ទាំងនេះនឹងអាចអនុវត្តប្រតិបត្តិការឃ្លាំងដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់បានលុះត្រាតែបើកដំណើរការការផ្ទៀងផ្ទាត់ពីរកត្តា ដែលទាមទារការបញ្ជាក់ការចូលដោយប្រើពាក្យសម្ងាត់តែម្តង (TOTP) ដែលបង្កើតដោយកម្មវិធីដូចជា Authy, Google Authenticator និង FreeOTP ។ ឆាប់ៗនេះ […]

DeepMind បានបង្ហាញប្រព័ន្ធរៀនម៉ាស៊ីនសម្រាប់បង្កើតកូដពីការពិពណ៌នាអត្ថបទនៃកិច្ចការមួយ។

ក្រុមហ៊ុន DeepMind ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនក្នុងវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការសាងសង់បណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលមានសមត្ថភាពលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងក្តារនៅកម្រិតមនុស្ស បានបង្ហាញគម្រោង AlphaCode ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធរៀនម៉ាស៊ីនសម្រាប់បង្កើតកូដដែលអាចចូលរួមបាន។ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងសរសេរកម្មវិធីនៅលើវេទិកា Codeforces និងបង្ហាញលទ្ធផលជាមធ្យម។ មុខងារអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់គឺសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតកូដ […]

ការចេញផ្សាយឈុតការិយាល័យ LibreOffice 7.3

មូលនិធិឯកសារបានបង្ហាញការចេញផ្សាយឈុតការិយាល័យ LibreOffice 7.3 ។ កញ្ចប់ដំឡើងរួចរាល់ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការចែកចាយ Linux, Windows និង macOS ផ្សេងៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 147 នាក់បានចូលរួមក្នុងការរៀបចំការចេញផ្សាយដែលក្នុងនោះ 98 គឺជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ 69% នៃការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុនដែលត្រួតពិនិត្យគម្រោងដូចជា Collabora, Red Hat និង Allotropia ហើយ 31% នៃការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបន្ថែមដោយអ្នកចូលចិត្តឯករាជ្យ។ ការចេញផ្សាយ LibreOffice […]

ការចេញផ្សាយ Chrome 98

Google បានបង្ហាញការចេញផ្សាយកម្មវិធីរុករកបណ្ដាញ Chrome 98។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ការចេញផ្សាយប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃគម្រោង Chromium ឥតគិតថ្លៃដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានរបស់ Chrome អាចរកបាន។ កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត Chrome ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញា Google វត្តមាននៃប្រព័ន្ធសម្រាប់ការផ្ញើការជូនដំណឹងក្នុងករណីមានការគាំង ម៉ូឌុលសម្រាប់ការលេងមាតិកាវីដេអូការពារការចម្លង (DRM) ប្រព័ន្ធសម្រាប់ដំឡើងបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការបញ្ជូនប៉ារ៉ាម៉ែត្រ RLZ នៅពេល កំពុងស្វែងរក។ ការចេញផ្សាយ Chrome 99 បន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ថ្ងៃទី 1 ខែមីនា។ […]

ការចេញផ្សាយម៉ាស៊ីនមេ Weston Composite 10.0

បន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំកន្លះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការចេញផ្សាយប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃម៉ាស៊ីនមេ Weston 10.0 ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយ ការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាដែលរួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៃការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់ពិធីការ Wayland ក្នុង Enlightenment, GNOME, KDE និងបរិស្ថានអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុន Weston មានគោលបំណងផ្តល់នូវមូលដ្ឋានកូដដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងឧទាហរណ៍ការងារសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ Wayland នៅក្នុងបរិស្ថានផ្ទៃតុ និងដំណោះស្រាយដែលបានបង្កប់ ដូចជាវេទិកាសម្រាប់ប្រព័ន្ធព័ត៌មានរថយន្ត ស្មាតហ្វូន ទូរទស្សន៍ […]

Valve បានបន្ថែមការគាំទ្រ AMD FSR ទៅកាន់កម្មវិធីតែង Wayland របស់ Gamescope

Valve បន្តអភិវឌ្ឍម៉ាស៊ីនមេសមាសធាតុ Gamescope (ពីមុនគេស្គាល់ថា steamcompmgr) ដែលប្រើពិធីការ Wayland និងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសម្រាប់ SteamOS 3។ នៅថ្ងៃទី 3 ខែកុម្ភៈ Gamescope បានបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាគំរូគំរូ AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) ដែល កាត់បន្ថយការបាត់បង់គុណភាពរូបភាពនៅពេលធ្វើមាត្រដ្ឋានលើអេក្រង់ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ SteamOS XNUMX គឺផ្អែកលើ Arch […]

ការចេញផ្សាយកម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA ដែលមានកម្មសិទ្ធិ 510.39.01 ជាមួយនឹងការគាំទ្រ Vulkan 1.3

NVIDIA បានបង្ហាញការចេញផ្សាយស្ថេរភាពដំបូងនៃសាខាថ្មីនៃកម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA ដែលមានកម្មសិទ្ធិ 510.39.01 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមួយត្រូវបានស្នើឡើងដែលឆ្លងកាត់សាខាដែលមានស្ថេរភាពនៃ NVIDIA 470.103.1 ។ កម្មវិធីបញ្ជាមានសម្រាប់លីនុច (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) និង Solaris (x86_64) ។ ការច្នៃប្រឌិតសំខាន់ៗ៖ បានបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់ Vulkan 1.3 ក្រាហ្វិក API ។ ការគាំទ្រសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនការឌិកូដវីដេអូក្នុងទម្រង់ AV1 ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីបញ្ជា VDPAU ។ បានអនុវត្តដំណើរការផ្ទៃខាងក្រោយថ្មីដែលដំណើរការដោយ nvidia, […]

ការចេញផ្សាយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងបង្អួចកុងសូល GNU អេក្រង់ 4.9.0

បន្ទាប់ពីរយៈពេលពីរឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការចេញផ្សាយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងបង្អួចកុងសូលពេញអេក្រង់ (ឧបករណ៍ពង្រីកស្ថានីយ) អេក្រង់ GNU 4.9.0 ត្រូវបានបោះពុម្ព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើស្ថានីយជាក់ស្តែងមួយដើម្បីធ្វើការជាមួយកម្មវិធីជាច្រើន ដែលត្រូវបានបែងចែកស្ថានីយនិម្មិតដាច់ដោយឡែកដែល នៅតែសកម្មរវាងវគ្គទំនាក់ទំនងអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា។ ក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរ៖ បានបន្ថែមលំដាប់រត់គេច '%e' ដើម្បីបង្ហាញការអ៊ិនកូដដែលប្រើក្នុងបន្ទាត់ស្ថានភាព (ស្ថានភាពរឹង)។ នៅលើវេទិកា OpenBSD ដើម្បីដំណើរការ […]

ការចែកចាយលីនុចដោយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង Trisquel 10.0 មាន

ការចេញផ្សាយការចែកចាយលីនុចដោយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង Trisquel 10.0 ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានកញ្ចប់ Ubuntu 20.04 LTS និងមានគោលបំណងប្រើប្រាស់ក្នុងអាជីវកម្មខ្នាតតូច ស្ថាប័នអប់រំ និងអ្នកប្រើប្រាស់តាមផ្ទះ។ Trisquel ត្រូវបានគាំទ្រដោយផ្ទាល់ដោយ Richard Stallman ត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការដោយ Free Software Foundation ថាឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ហើយត្រូវបានចុះបញ្ជីថាជាការចែកចាយដែលបានណែនាំមួយរបស់មូលនិធិ។ រូបភាពដំឡើងអាចទាញយកបានគឺ […]

វិធីសាស្ត្រកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រព័ន្ធអ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្អែកលើព័ត៌មាន GPU

អ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Ben-Gurion (អ៊ីស្រាអែល) សាកលវិទ្យាល័យ Lille (ប្រទេសបារាំង) និងសាកលវិទ្យាល័យ Adelaide (អូស្ត្រាលី) បានបង្កើតបច្ចេកទេសថ្មីមួយសម្រាប់កំណត់អត្តសញ្ញាណឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយរកឃើញប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រតិបត្តិការ GPU នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត។ វិធីសាស្ត្រនេះត្រូវបានគេហៅថា "Drawn Apart" ហើយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ WebGL ដើម្បីទទួលបានទម្រង់ដំណើរការ GPU ដែលអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃវិធីសាស្ត្រតាមដានអកម្ម ដែលដំណើរការដោយមិនប្រើខូគី និងដោយមិនរក្សាទុក […]