អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

Pleroma 2.1

សហគមន៍នៃអ្នកចូលចិត្តមានសេចក្តីរីករាយក្នុងការណែនាំកំណែថ្មីនៃ Pleroma ដែលជាម៉ាស៊ីនមេសរសេរប្លុកផ្អែកលើអត្ថបទដែលសរសេរក្នុង Elixir និងប្រើប្រាស់ពិធីការបណ្តាញសហព័ន្ធ ActivityPub ស្តង់ដារ W3C ។ នេះគឺជាការអនុវត្តម៉ាស៊ីនមេទូទៅបំផុតទីពីរ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគូប្រជែងជិតបំផុតរបស់ខ្លួន Mastodon សរសេរជា Ruby និងដំណើរការលើបណ្តាញ ActivityPub ដូចគ្នា Pleroma មានអំនួតតូចមួយ […]

របៀបដែលផ្នែកខាងក្រោយនៃហ្គេម hacker អំពីការបំផ្លាញម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានបង្កើតឡើង

យើងបន្តប្រាប់អ្នកពីរបៀបដែលដំណើរស្វែងរកឡាស៊ែររបស់យើងជាមួយនឹងការបំផ្លាញម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានរៀបចំ។ ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអត្ថបទមុនអំពីដំណោះស្រាយចំពោះដំណើរស្វែងរក។ សរុបមក ផ្នែកខាងក្រោយនៃហ្គេមមានផ្នែកស្ថាបត្យកម្មចំនួន 6 ដែលយើងនឹងវិភាគក្នុងអត្ថបទនេះ៖ ផ្នែកខាងក្រោយនៃអង្គភាពហ្គេមដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះយន្តការហ្គេម ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យរវាងផ្នែកខាងក្រោយ និងគេហទំព័រនៅលើ VPS អ្នកបកប្រែពីសំណើផ្នែកខាងក្រោយ (ហ្គេម ធាតុ) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, សន្លឹកបន្លំសរសេរកម្មវិធី C និងសិក្ខាសាលាចំនួនប្រាំជាភាសារុស្សី

តំណភ្ជាប់ដ៏មានសារៈប្រយោជន៍ទៅកាន់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ វីដេអូ ការប្រជុំ ការពិភាក្សាផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងសៀវភៅគឺនៅខាងក្រោមនៅក្នុងការប្រកាសប្រចាំសប្តាហ៍របស់យើង។ ចាប់ផ្តើមថ្មី៖ ការណែនាំ Red Hat Flatpak៖ កុងតឺន័រសម្រាប់កម្មវិធី Pure Desktop របៀបប្រើ Flatpak runtime ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីផ្ទៃតុដែលមានកុងតឺន័រនៅលើកំពូល Red Hat Enterprise Linux 8.2 ។ Kubernetes និង Hybrid Cloud ដោយប្រើ Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) ការដាក់ពង្រាយ Cloud-Native […]

បង្កើតវេទិកាវីដេអូក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃ។

Этой весной мы оказались в очень весёлых условиях. Из-за пандемии стало ясно, что наши летние конференции необходимо переносить в онлайн. А чтобы провести их в онлайне качественно, нам не подходили готовые софтовые решения, требовалось написать собственное. И на это у нас было три месяца. Понятно, что это были увлекательные три месяца. Но со стороны не […]

វីដេអូ៖ 7 នាទីនៃការលេងហ្គេម និងកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយសម្រាប់ Ratchet & Clank: Rift Apart

ដូចដែលបានសន្យា ជាផ្នែកមួយនៃពិធីបើកហ្គេម Gamescom 2020 ហ្គេម Insomniac បានបង្ហាញឈុតខ្លីៗនៃការលេងហ្គេម Ratchet & Clank: Rift Apart ។ វីដេអូរយៈពេល 7 នាទីដែលបានបោះពុម្ពគឺជាកំណែបន្ថែមនៃ Ratchet & Clank: Rift Apart ឈុតខ្លីៗនៃការលេងហ្គេម ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី The Future of Gaming នៅក្នុងខែមិថុនា។ បន្ថែមពីលើវីដេអូលេងហ្គេម Insomniac Games […]

សុបិន្តអាក្រក់សម្រាប់ពីរនាក់៖ រន្ធត់ Little Nightmares II ចេញលក់នៅថ្ងៃទី 11 ខែកុម្ភៈ

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Bandai Namco Entertainment និងស្ទូឌីយោ Tarsier បានប្រកាសថាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រន្ធត់ Little Nightmares II នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 11 ខែកុម្ភៈ នៅលើ PC, Xbox One និង PlayStation 4 ហើយនឹងឈានដល់ Xbox Series X និង PlayStation 2021 នៅចុងឆ្នាំ 5។ នៅក្នុង Little Nightmares II អ្នក នឹង​ទទួល​យក​ខ្លួន​គាត់​ជា​ក្មេង​ប្រុស​ម្នាក់​ឈ្មោះ Mono ដែល​បាន​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង […]

នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃឆាក៖ BioWare បានបង្ហាញវីដេអូពី Dragon Age 4 ហើយនិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម

ជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធី Opening Night Live ដែលជាពិធីបើកហ្គេម gamescom 2020 វីដេអូមួយត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់ស្ទូឌីយោ BioWare និងការអភិវឌ្ឍន៍ Dragon Age 4។ យោងតាមប្រធានក្រុម Casey Hudson គម្រោងនេះនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការផលិតនៅឡើយ។ នៅក្នុងវីដេអូ អ្នកមើលត្រូវបានបង្ហាញស៊ុមបុគ្គលពីហ្គេម ហើយត្រូវបានបង្ហាញពីរបៀបដែលដំណើរការនៃការបង្កើតធាតុផ្សេងៗ និងការថតសំលេងបានកើតឡើង។ ស្រស់ […]

ការចេញផ្សាយអាល់ហ្វានៃការចែកចាយ openSUSE Jump ជាមួយនឹងកញ្ចប់ប្រព័ន្ធគោលពីរពី SUSE Linux Enterprise

គំរូដើមដំបូងនៃការចែកចាយ openSUSE Jump ពិសោធន៍ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមមួយដើម្បីនាំយកការអភិវឌ្ឍន៍ និងបង្កើតដំណើរការនៃការចែកចាយ openSUSE Leap និង SUSE Linux Enterprise កាន់តែខិតជិតគ្នា អាចរកបានសម្រាប់ការសាកល្បង។ រូបភាព ISO នៃទំហំ 3.8 GB ដែលត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម x86_64, Aarch64, ppc64le និង s390x ត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការទាញយក។ ការចែកចាយ openSUSE ប្រពៃណីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកំពូលនៃសំណុំស្នូលនៃកញ្ចប់ SUSE Linux Enterprise ប៉ុន្តែកញ្ចប់ […]

ការចេញផ្សាយហ្គេមប្រណាំងដោយឥតគិតថ្លៃ SuperTuxKart 1.2

ការចេញផ្សាយ Supertuxkart 1.2 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលជាហ្គេមប្រណាំងឥតគិតថ្លៃ ជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើននៃ karts បទ និងលក្ខណៈពិសេស។ លេខកូដហ្គេមត្រូវបានចែកចាយក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ GPLv3 ។ ការបង្កើតប្រព័ន្ធគោលពីរមានសម្រាប់ Linux, Android, Windows និង macOS ។ នៅក្នុងការចេញផ្សាយថ្មី៖ សម្រាប់ការបង្កើតបង្អួចកម្រិតទាប និងដំណើរការបញ្ចូល សមត្ថភាពនៃបណ្ណាល័យ SDL2 ត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យម៉ាស៊ីន Irrlict ។ ការប្រើប្រាស់ SDL2 បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការគាំទ្រ gamepad រួមទាំង […]

ការបង្កើតគំរូក្រុមបរាជ័យដោយផ្អែកលើ PostgreSQL និង Pacemaker

Введение Некоторое время назад передо мной поставили задачу разработать отказоустойчивый кластер для PostgreSQL, работающий в нескольких дата-центрах, объединенных оптоволокном в рамках одного города, и способный выдержать отказ (например, обесточивание) одного дата-центра. В качестве софта, который отвечает за отказоустойчивость, выбрал Pacemaker, потому что это официальное решение от RedHat для создания отказоустойчивых кластеров. Оно хорошо тем, что […]

ការបម្រុងទុក VDS បន្ថែមជាមួយគេហទំព័រនៅលើ 1C-Bitrix នៅក្នុង Yandex.Cloud

Мне было необходимо делать 2 раза в сутки бэкап сайта на «1С-Битрикс: Управление сайтом» (файлов и базы mysql) и хранить историю изменений за 90 дней. Сайт расположен на VDS под управлением ОС CentOS 7 с установленным «1С-Битрикс: Веб-окружение». Дополнительно делать резервную копию настроек ОС. Требования: Частота — 2 раза в сутки; Хранить копии за последние […]

ការត្រួតពិនិត្យក្រុម Kubernetes៖ ទិដ្ឋភាពទូទៅ និងការណែនាំអំពី Prometheus

Рассмотрим концепцию мониторинга Kubernetes, познакомимся с инструментом Prometheus, поговорим про алёртинг. Тема мониторинга объёмная, за одну статью её не разобрать. Цель этого текста — дать обзорное представление по инструментарию, концепциям и подходам. Материал статьи — выжимка из открытой лекции школы «Слёрм». Если хотите пройти полное обучение — записывайтесь на курс по Мониторингу и логированию инфраструктуры […]