អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

លេចធ្លាយ៖ Chivalry 2 នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PS5 និង Xbox Series X ជាមួយនឹងការលេងឆ្លងគ្នារវាងវេទិកាគោលដៅទាំងអស់។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Deep Silver និង Torn Banner Studios បានបោះពុម្ភឈុតខ្លីៗថ្មីសម្រាប់ហ្គេមសកម្មភាពអនឡាញមជ្ឈិមសម័យរបស់ពួកគេ Chivalry 2។ វីដេអូនេះត្រូវបានលាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែព័ត៌មានពីវាបានលេចធ្លាយលើអ៊ីនធឺណិតរួចហើយ។ អ្នកកាសែតមកពីវិបផតថល Twinfinite នៅតែអាចមើលវីដេអូ ហើយឥឡូវនេះបានចែករំលែកការសង្កេតរបស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើកុំព្យូទ័រ ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើកុងសូល – ការគាំទ្រសម្រាប់ PS4, PS5, Xbox One និង […]

វីដេអូ៖ អ្នកលេងបានបង្ហាញពីរបៀបដែល TES V: Skyrim ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ប្រសិនបើអ្នកដំឡើង mods ជិត 400

សម្រាប់ចំនួននៃការកែប្រែដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រ មិនមានហ្គេមណាមួយប្រៀបធៀបទៅនឹង The Elder Scrolls V: Skyrim ទេ។ ក្នុងរយៈពេលជិតប្រាំបួនឆ្នាំចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន អ្នកប្រើប្រាស់បានបង្កើតការបង្កើតរាប់ពាន់ដែលអាចបំប្លែងគម្រោង Bethesda Game Studios ទាំងស្រុង។ ថ្មីៗនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់វេទិកា Reddit ដែលមានឈ្មោះថា 955StarPooper ។ គាត់បានបង្ហាញពីរបៀប TES V: Skyrim នឹងផ្លាស់ប្តូរ […]

The Last of Us Part II នឹងមានរយៈពេលពី 25 ទៅ 30 ម៉ោង ប៉ុន្តែហ្គេមអាចយូរជាងនេះ។

Naughty Dog បានហៅម្តងហើយម្តងទៀតថា The Last of Us Part II ថាជា "ហ្គេមដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតនៅឡើយ" បើ​និយាយ​ពី​ប្រវែង វគ្គ​បន្ត​នឹង​ពិត​ជា​លើស​ពី​ដើម ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ដូច​ដែល​វា​បាន​ចេញ​មក វគ្គ​ទី​ពីរ​អាច​នឹង​មាន​យូរ​ជាង​នេះ។ អត្ថបទនៅក្នុង GQ ដែលអនុប្រធាន Naughty Dog លោក Neil Druckmann និយាយអំពីគម្រោងបន្ទាប់របស់គាត់ ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីរយៈពេល […]

មន្ទីរពិសោធន៍ឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតថ្មីមួយនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី

វិទ្យាស្ថានរូបវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យាម៉ូស្គូ (MIPT) និង Rosselkhozbank បានប្រកាសពីចេតនាបង្កើតមន្ទីរពិសោធន៍ថ្មីមួយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ដែលអ្នកឯកទេសនឹងអនុវត្តគម្រោងផ្សេងៗក្នុងវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI)។ ជាពិសេស រចនាសម្ព័ន្ធថ្មីនឹងធ្វើការស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យវិភាគ និងដំណើរការទិន្នន័យធំ។ ផ្នែកមួយនៃការងារនឹងជាប្រអប់ឧបករណ៍សម្រាប់ការសម្របសម្រួលជាមុននៃព័ត៌មានអត្ថបទ និងរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើ […]

ស្មាតហ្វូន Motorola One Fusion+ ទទួលបានកាមេរ៉ាខាងមុខ periscope

ដូចដែលបានរំពឹងទុក ការបង្ហាញរបស់ស្មាតហ្វូនថ្នាក់កណ្តាល Motorola One Fusion+ បានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុបក្នុងជម្រើសពីរពណ៌គឺ Moonlight White (ពណ៌ស) និង Twilight Blue (ពណ៌ខៀវងងឹត)។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ Total Vision IPS ទំហំ 6,5 អ៊ីញជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ Full HD+ ។ មានការពិភាក្សាអំពីការគាំទ្រ HDR10 ។ អេក្រង់មិនមានរន្ធ ឬស្នាមរន្ធ៖ […]

កម្ពស់នៃ ID-Cooling IS-47K CPU cooler គឺ 47 mm

ID-Cooling បានរៀបចំម៉ាស៊ីនត្រជាក់ជាសកល IS-47K ដែលសមរម្យសម្រាប់ប្រើជាមួយប្រព័ន្ធដំណើរការ AMD និង Intel ។ ដំណោះស្រាយដែលបានប្រកាសបានទទួលការរចនាទម្រង់ទាប។ ម៉ាស៊ីនត្រជាក់មានកំពស់ត្រឹមតែ 47 មីលីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ សូមអរគុណដល់ចំណុចនេះ ផលិតផលថ្មីអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងកុំព្យូទ័រ និងប្រព័ន្ធតូចៗដែលមានទំហំកំណត់នៅខាងក្នុងស្រោម។ ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ត្រូវបានបំពាក់ដោយវិទ្យុសកម្មអាលុយមីញ៉ូមដែលតាមរយៈបំពង់កំដៅចំនួនប្រាំមួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 6 […]

មីក្រូខឺណែល seL4 ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់តាមគណិតវិទ្យាសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម RISC-V

មូលនិធិ RISC-V បានប្រកាសពីការផ្ទៀងផ្ទាត់នៃ seL4 microkernel នៅលើប្រព័ន្ធដែលមានស្ថាបត្យកម្មសំណុំការណែនាំ RISC-V ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់កើតឡើងចំពោះភស្តុតាងគណិតវិទ្យានៃភាពអាចជឿជាក់បាននៃ seL4 ដែលបង្ហាញពីការអនុលោមពេញលេញជាមួយនឹងលក្ខណៈជាក់លាក់ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងភាសាផ្លូវការ។ ភស្តុតាងនៃភាពអាចជឿជាក់បានអនុញ្ញាតឱ្យ seL4 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធបេសកកម្មសំខាន់ៗដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធដំណើរការ RISC-V RV64 ដែលទាមទារកម្រិតនៃភាពអាចជឿជាក់បានកើនឡើង និងធានាបាននូវ […]

ការចេញផ្សាយប្រព័ន្ធរងអូឌីយ៉ូលីនុច - ALSA 1.2.3

ការចេញផ្សាយប្រព័ន្ធរងសំឡេង ALSA 1.2.3 ត្រូវបានបង្ហាញ។ កំណែថ្មីប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃបណ្ណាល័យ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ និងកម្មវិធីជំនួយដែលដំណើរការនៅកម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់។ កម្មវិធីបញ្ជាត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របគ្នាជាមួយខឺណែលលីនុច។ ក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរ បន្ថែមពីលើការជួសជុលជាច្រើននៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជា យើងអាចកត់សម្គាល់ពីការផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ខឺណែលលីនុច 5.7 ការពង្រីក PCM, Mixer និង Topology APIs (កម្មវិធីបញ្ជាផ្ទុកឧបករណ៍ដោះស្រាយពីទំហំអ្នកប្រើប្រាស់)។ បានអនុវត្តជម្រើសដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបាន snd_dlopen […]

ការចេញផ្សាយបែតាទីពីរនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Haiku R1

ការចេញផ្សាយបែតាទីពីរនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Haiku R1 ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងជាប្រតិកម្មចំពោះការបិទប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ BeOS ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឈ្មោះ OpenBeOS ប៉ុន្តែត្រូវបានប្តូរឈ្មោះក្នុងឆ្នាំ 2004 ដោយសារតែមានការអះអាងទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជសញ្ញា BeOS នៅក្នុងឈ្មោះ។ ដើម្បីវាយតម្លៃដំណើរការនៃការចេញផ្សាយថ្មី រូបភាព Live ដែលអាចចាប់ផ្តើមបានជាច្រើន (x86, x86-64) ត្រូវបានរៀបចំ។ កូដប្រភពសម្រាប់ភាគច្រើននៃ Haiku OS […]

ការចេញផ្សាយ KDE Plasma 5.19

កំណែថ្មីនៃបរិស្ថានក្រាហ្វិក KDE Plasma 5.19 ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ អាទិភាពចម្បងនៃការចេញផ្សាយនេះគឺការរចនាធាតុក្រាហ្វិក និងធាតុផ្ទៃតុ ពោលគឺរូបរាងកាន់តែស៊ីសង្វាក់គ្នា។ អ្នក​ប្រើ​នឹង​មាន​ការ​គ្រប់​គ្រង និង​សមត្ថភាព​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​ការ​កំណត់​ប្រព័ន្ធ​តាម​បំណង ហើយ​ការ​កែ​លម្អ​លទ្ធភាព​ប្រើ​ប្រាស់​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រើ​ប្លាស្មា​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល និង​រីករាយ​ជាង​មុន! ក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ៖ ផ្ទៃតុ និងធាតុក្រាហ្វិក៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង […]

ការចេញផ្សាយដំបូងនៃម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ Peer-to-Peer សម្រាប់បណ្តាញសហព័ន្ធ Matrix

ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ Riot P2P ពិសោធន៍ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ Riot គឺជាអតិថិជនដើមសម្រាប់បណ្តាញសហព័ន្ធ Matrix ។ ការកែប្រែ P2P បន្ថែមការអនុវត្តម៉ាស៊ីនមេ និងសហព័ន្ធដល់អតិថិជនដោយមិនប្រើ DNS កណ្តាលតាមរយៈការរួមបញ្ចូល libp2p ដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុង IPFS ផងដែរ។ នេះគឺជាកំណែដំបូងនៃម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលរក្សាទុកវគ្គបន្ទាប់ពីការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអាប់ដេតសំខាន់ៗបន្ទាប់ (ឧទាហរណ៍ 0.2.0) ទិន្នន័យនឹងនៅតែជា […]

Elastic under lock and key៖ បើកជម្រើសសុវត្ថិភាព cluster Elasticsearch សម្រាប់ចូលប្រើពីខាងក្នុង និងខាងក្រៅ

Elastic Stack គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្បីមួយនៅក្នុងទីផ្សារប្រព័ន្ធ SIEM (តាមពិតទៅ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ)។ វាអាចប្រមូលទិន្នន័យដែលមានទំហំខុសៗគ្នាជាច្រើន ទាំងរសើប និងមិនរសើបខ្លាំង។ វាមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងទេ ប្រសិនបើការចូលទៅកាន់ធាតុ Elastic Stack ខ្លួនឯងមិនត្រូវបានការពារ។ តាមលំនាំដើម ធាតុ Elastic out-of-the-box ទាំងអស់ (Elasticsearch, Logstash, Kibana, and Beats collectors) ដំណើរការលើពិធីការបើកចំហ។ មួយ […]