អ្នកនិពន្ធ: ProHoster

កំណែថ្មីនៃបរិស្ថានសាងសង់ RosBE (ReactOS Build Environment)

អ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ReactOS ដែលមានគោលបំណងធានាភាពឆបគ្នាជាមួយកម្មវិធី និងកម្មវិធីបញ្ជារបស់ Microsoft Windows បានចេញផ្សាយការចេញផ្សាយថ្មីនៃបរិស្ថានបង្កើត RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment) ដែលរួមមានសំណុំនៃកម្មវិធីចងក្រង និងឧបករណ៍ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសាងសង់។ ReactOS នៅលើ Linux, Windows និង macOS ។ ការចេញផ្សាយនេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃកម្មវិធីចងក្រង GCC ដែលបានកំណត់ទៅកំណែ 8.4.0 (សម្រាប់រយៈពេល 7 ឆ្នាំចុងក្រោយ […]

ភាពមិនឆបគ្នារវាង WD SMR drives និង ZFS ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ដែលអាចនាំឱ្យបាត់បង់ទិន្នន័យ

iXsystems ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយគម្រោង FreeNAS បានព្រមានអំពីបញ្ហាភាពឆបគ្នាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជាមួយ ZFS ជាមួយនឹង hard drives WD Red ថ្មីមួយចំនួនរបស់ Western Digital ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា SMR (Shingled Magnetic Recording) ។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូករណីដ៏អាក្រក់បំផុត ការប្រើ ZFS នៅលើដ្រាយដែលមានបញ្ហាអាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ទិន្នន័យ។ បញ្ហាកើតឡើងជាមួយ WD Red drives ដែលមានសមត្ថភាព 2 […]

RAM ឥតគិតថ្លៃជាច្រើន NVMe Intel P4500 និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺយឺតខ្លាំងណាស់ - រឿងនៃការបន្ថែមភាគថាសស្វបដែលមិនជោគជ័យ

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីស្ថានភាពដែលបានកើតឡើងនាពេលថ្មីៗនេះជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនមេមួយនៅក្នុងពពក VPS របស់យើង ដែលធ្វើអោយខ្ញុំជាប់គាំងអស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។ ខ្ញុំបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងដោះស្រាយបញ្ហាម៉ាស៊ីនមេលីនុចប្រហែល 15 ឆ្នាំហើយ ប៉ុន្តែករណីនេះមិនសមស្របនឹងការអនុវត្តរបស់ខ្ញុំទាល់តែសោះ - ខ្ញុំបានធ្វើការសន្មត់មិនពិតជាច្រើន ហើយមានការអស់សង្ឃឹមបន្តិចមុនពេល […]

មូលហេតុចម្បងដែលលីនុចនៅតែជា

ថ្មីៗនេះ អត្ថបទមួយត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយនៅលើ Habre: មូលហេតុចម្បងដែលមិនមែនជាលីនុច ដែលបណ្តាលឱ្យមានសំលេងរំខានជាច្រើនក្នុងការពិភាក្សា។ កំណត់សម្គាល់នេះគឺជាការឆ្លើយតបបែបទស្សនវិជ្ជាតូចមួយចំពោះអត្ថបទនោះ ដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងដាក់ចំនុចទាំងអស់របស់ i និងពីផ្នែកមួយដែលមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់អ្នកអានជាច្រើន។ អ្នកនិពន្ធអត្ថបទដើមកំណត់លក្ខណៈប្រព័ន្ធលីនុចតាមវិធីនេះ៖ លីនុចមិនមែនជាប្រព័ន្ធទេ ប៉ុន្តែ […]

មូលហេតុចម្បងដែលមិនមែនជាលីនុច

ខ្ញុំចង់និយាយភ្លាមៗថាអត្ថបទនឹងផ្តោតទាំងស្រុងលើការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រលើតុរបស់ Linux ពោលគឺឧ។ នៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទះ/កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងស្ថានីយការងារ។ ទាំងអស់ខាងក្រោមមិនអនុវត្តចំពោះលីនុចនៅលើម៉ាស៊ីនមេ ប្រព័ន្ធបង្កប់ និងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេ ពីព្រោះ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​រៀប​នឹង​ចាក់​ថ្នាំ​ពុល​មួយ​តោន​ប្រហែល​ជា​ផ្តល់​ប្រយោជន៍​ដល់​ផ្នែក​នៃ​ការ​អនុវត្ត​ទាំង​នេះ។ វាជាឆ្នាំ 2020 លីនុច […]

Fractured England និង Alfred the Great: អ្នកនិពន្ធ Assassin's Creed Valhalla បាននិយាយអំពីជុំវិញហ្គេម

Assassin's Creed Valhalla កើតឡើងនៅឆ្នាំ ៨៧៣ គ.ស. គ្រោងនៃហ្គេមនេះផ្តោតលើការវាយឆ្មក់របស់ Viking លើប្រទេសអង់គ្លេស ក៏ដូចជាការតាំងទីលំនៅរបស់ពួកគេ។ អ្នកដឹកនាំរឿង Darby McDevitt បាននិយាយថា "ប្រទេសអង់គ្លេសខ្លួនឯងមានការបែកបាក់នៅពេលនោះ ដោយមានស្តេចជាច្រើនអង្គគ្រប់គ្រងលើផ្នែកផ្សេងៗនៃវា" ។ នៅសម័យនោះ ពួក Vikings បានប្រើការបែងចែកប្រទេសអង់គ្លេស ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេ។ […]

ការតាំងទីលំនៅនេះនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុង Assassin's Creed Valhalla - ព័ត៌មានលម្អិតដំបូងនៃមេកានិច

នៅក្នុង Assassin's Creed Valhalla អ្នកលេងនៅខាង Vikings ដែលឈ្លានពានទឹកដីបរទេស និងបង្កើតការតាំងទីលំនៅនៅក្នុងពួកគេ។ លក្ខណៈពិសេសមួយនៃហ្គេមនឹងជាមេកានិកនៃការសាងសង់ភូមិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលជាអចលនវត្ថុនៃតួអង្គសំខាន់។ លើសពីនេះទៀតគ្រោងនៃគម្រោងវិលជុំវិញនាង។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ផ្សេងៗ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Assassin's Creed Valhalla បានបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតថ្មីអំពីមេកានិចនេះ។ ក្នុង […]

ការប្រយុទ្ធយ៉ាងព្រៃផ្សៃជាមួយនឹងខែលនៅក្នុងដៃទាំងពីរ៖ ព័ត៌មានលម្អិតដំបូងនៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ Assassin's Creed Valhalla

នាយកច្នៃប្រឌិត Assassin's Creed Valhalla លោក Ashraf Ismail បាននិយាយថា នៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងអាចកាន់អាវុធមិនត្រឹមតែដោយដៃទាំងពីរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងខែលផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់គម្រោងបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនចាប់តាំងពីផ្នែកចុងក្រោយនៃស៊េរី។ Scandinavia, Odin, បោះពូថៅ - ទាំងអស់នេះគឺនឹកឃើញដល់ God of War ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2018 ដែលអ្នកគាំទ្រ […]

តួសម្តែងសំលេងរបស់ Joel៖ ស៊េរីដែលមានមូលដ្ឋានលើ The Last of Us នឹងមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងហ្គេមនេះ។

តួសម្តែងរបស់ Joel ពីរឿង The Last of Us លោក Troy Baker មានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់ស៊េរី HBO ដោយផ្អែកលើហ្គេម។ យោងទៅតាមគាត់ ការសម្របខ្លួនច្រើនផ្នែកសមនឹងសាច់រឿងល្អជាងផែនការដើមរបស់អ្នកនិពន្ធរឿង និងជាអនុប្រធាននៃ Naughty Dog Neil Druckmann ដើម្បីបង្កើតភាពយន្តខ្នាតវែង។ “ខ្ញុំគិតថាជាមួយនឹងវគ្គ អ្នកអាចធ្វើបានច្រើន […]

ធ្វើការជាមួយពន្លឺនៅក្នុងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ Unity The Heretic

បានបង្ហាញកាលពីមួយឆ្នាំមុន The Heretic គឺជាការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយដែលយើងបានឃើញក្នុងពេលមួយ។ វាផ្អែកលើម៉ាស៊ីន Unity 2019.3 ហើយបង្ហាញពីអ្វីដែលកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានសមត្ថភាព។ ឥឡូវនេះក្រុម Unity Engine បានបញ្ចេញវីដេអូថ្មីមួយ ដោយប្រើ The Heretic ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរៀបចំកាមេរ៉ា និងទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃពន្លឺ […]

បន្ទះ motherboard ASUS ROG Strix និង ProArt ផ្អែកលើ Intel Z490 សម្រាប់ Comet Lake-S បានបង្ហាញ

ថ្ងៃស្អែកក្រុមហ៊ុន Intel នឹងបង្ហាញប្រព័ន្ធដំណើរការ Comet Lake-S រួមជាមួយនឹង motherboards ថ្មីដែលមានមូលដ្ឋានលើបន្ទះឈីប Intel 400 series chipsets នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ថ្មីៗនេះ រូបភាពជាច្រើននៃផលិតផលថ្មីនាពេលខាងមុខបានបង្ហាញខ្លួននៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយឥឡូវនេះធនធាន VideoCardz បានបោះពុម្ពរូបថតនៃបន្ទះជាច្រើនទៀតដោយផ្អែកលើ Intel Z490 ពី ASUS ។ ពេលនេះរូបភាពនៃ motherboard ស៊េរី ROG ត្រូវបានបង្ហាញ […]

ក្រុមហ៊ុន GM បានពន្យារពេលការប្រកាសរថយន្តភីកអាប់អគ្គិសនី Hummer

ក្រុមហ៊ុន General Motors (GM) បានប្រកាសពីការសម្រេចចិត្តពន្យារពេលការប្រកាសថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា នៃរថយន្តភីកអាប់អគ្គិសនី GMC Hummer EV នៅរោងចក្រ Detroit-Hamtramck របស់ខ្លួន ដោយសារតែជំងឺរាតត្បាតឆ្លងមេរោគប្រលោមលោក។ ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា "ខណៈពេលដែលយើងមិនអាចរង់ចាំដើម្បីបង្ហាញ GMC Hummer EV ទៅកាន់ពិភពលោកយើងកំពុងជំរុញកាលបរិច្ឆេទនៃការប្រកាសថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា" ។ បន្ទាប់មកនាងបានអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់គ្នា [... ]