Console roguelike αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ C ++

Console roguelike αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ C ++

αžŸαŸαž…αž€αŸ’αžαžΈαžŽαŸ‚αž“αžΆαŸ†

"αž›αžΈαž“αž»αž…αž˜αž·αž“αž˜αŸ‚αž“αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž‘αŸ!" - αžƒαŸ’αž›αžΆαžŠαŸ‚αž›αž αž½αžŸαžŸαž˜αŸαž™αŸ– αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž˜αžΆαž“αž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸαž’αžŸαŸ’αž…αžΆαžšαŸ’αž™αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž‡αžΆαž–αž·αžŸαŸαžŸαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αžŠαŸαž’αžŸαŸ’αž…αžΆαžšαŸ’αž™αž“αŸαŸ‡αŸ” αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž“αŸ…αžαŸ‚ αž–αŸαž›αžαŸ’αž›αŸ‡αž’αŸ’αž“αž€αž…αž„αŸ‹αž”αžΆαž“αžšαž”αžŸαŸ‹αž–αž·αžŸαŸαžŸαžŠαŸ‚αž›αžŸαžΆαž€αžŸαž˜αž“αžΉαž„αž’αŸ’αž“αž€... αž αžΎαž™αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž”αžΆαž“αžŸαž˜αŸ’αžšαŸαž…αž…αž·αžαŸ’αžαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαžšαž”αžŸαŸ‹αž–αž·αžŸαŸαžŸαž“αŸαŸ‡αŸ”

αž˜αžΌαž›αžŠαŸ’αž‹αžΆαž“

αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž“αžΉαž„αž˜αž·αž“αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰ αž“αž·αž„αž”αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΌαžŠαž‘αžΆαŸ†αž„αž˜αžΌαž›αž‘αŸ (αžœαžΆαž˜αž·αž“αž‚αž½αžšαž±αŸ’αž™αž…αžΆαž”αŸ‹αž’αžΆαžšαž˜αŸ’αž˜αžŽαŸαž‘αŸ) - αž‚αŸ’αžšαžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž‡αžΆαž…αŸ†αžŽαž»αž…αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹αž”αŸ‰αž»αžŽαŸ’αžŽαŸ„αŸ‡αŸ”

1. αžαž½αž’αž€αŸ’αžŸαžš

αž”αŸ‰αžΆαžšαŸ‰αžΆαž˜αŸ‰αŸ‚αžαŸ’αžšαžαž½αž’αž€αŸ’αžŸαžšαž‘αžΆαŸ†αž„αž’αžŸαŸ‹αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαžΆαž™αž”αž‰αŸ’αž‡αžΈαž“αŸ…αž‘αžΈαž“αŸαŸ‡ (αžŸαž»αžαž—αžΆαž– αž‚αŸ’αžšαžΏαž„αžŸαžΉαž€ αž”αž‘αž–αž·αžŸαŸ„αž’αž“αŸαŸ”αž›αŸ”) αž…αŸ†αžŽαžΆαž”αŸ‹αž’αžΆαžšαž˜αŸ’αž˜αžŽαŸαž‚αžΊαž‚αŸ†αž“αžΌαžš αž“αž·αž„αž‘αž·αžŸαžŠαŸ…αž“αŸƒαž…αž›αž“αžΆ (αžŠαŸ‚αž›αž”αž…αŸ’αž…αž»αž”αŸ’αž”αž“αŸ’αž“αž˜αž·αž“αž˜αžΆαž“)

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
    pos   = 0; // Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован Π² качСствС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° состаяния гСроя

void hero()  // здСсь происходит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ гСроя Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановлСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора, Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора
}

2. αž€αžΆαžšαž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‚αŸ’αžšαž„

αžšαž”αŸ€αž”αž•αŸ’αž›αžΆαžŸαŸ‹αž‘αžΈαžαž½αž’αž€αŸ’αžŸαžšαž‚αžΊαž…αŸ’αž”αžΆαžŸαŸ‹αžšαž½αž…αž αžΎαž™ (x-++, y-++) αŸ” αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž€αŸ’αžαžΆαžšαž…αž»αž…αž‚αžΊαž‚αž½αžšαž±αŸ’αž™αž…αžΆαž”αŸ‹αž’αžΆαžšαž˜αŸ’αž˜αžŽαŸαž‡αžΆαž„αž“αŸαŸ‡:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

αž’αŸ’αžœαžΈαžŠαŸ‚αž›αž“αŸ…αžŸαž›αŸ‹αž‚αžΊαžαŸ’αžšαžΌαžœαž€αŸ†αžŽαžαŸ‹ "αžαž½αž’αž€αŸ’αžŸαžšαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆ" αŸ” αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αž’αŸ’αžœαžΎαžœαžΆαžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎαž€αž»αž„αžαžΆαž€αŸ‹ αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αžŸαŸ’αž’αž”αŸ‹αžœαžΆαŸ”

switch(...) case .. : ... ; break αž€αžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž”αŸ’αžšαžŸαžΎαžšαžŠαžΌαž…αž“αŸαŸ‡

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

αžŸαž˜αŸ’αžšαžŸαŸ‹! αž˜αž»αžαž„αžΆαžšαžšαž„αŸ’αžœαž·αž›αž‡αž»αŸ†αž αžΎαž™αžšαžαŸ‹αž‡αž»αŸ†αžœαž·αž‰αž’αŸαž€αŸ’αžšαž„αŸ‹! αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚β€‹αžœαžΆβ€‹αž–αž·αž”αžΆαž€β€‹αž”αž“αŸ’αžαž·αž…... αž αžΎαž™β€‹αž‘αžŸαŸ’αžŸαž“αŸβ€‹αž‘αŸ’αžšαž“αž·αž…β€‹αž›αŸ„αžβ€‹αž‘αžΎαž„ αž αžΎαž™β€‹αž’αž€αŸ’αžŸαžš... αž™αžΎαž„β€‹αž“αžΉαž„β€‹αž‡αž½αžŸαž‡αž»αž›β€‹αžœαžΆ!

//Π”ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  cout << "e[?25l"; //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ курсора
  system("stty -echo"); //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ эхо-Π²Π²ΠΎΠ΄
  system("xset r rate 120 10"); // измСняСм Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡƒΡŽ
//ПослС Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

αžœαŸ‰αŸ„β€‹αžœ! αž˜αž½αž™αž—αžΆαž‚αžšαž™αžšαž½αž…αžšαžΆαž›αŸ‹αž αžΎαž™!

3. αž–αž·αž—αž–αž›αŸ„αž€αž‡αž»αŸ†αžœαž·αž‰αž™αžΎαž„

αž“αŸ…αž‘αžΈαž“αŸαŸ‡αž™αžΎαž„αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž’αžΆαžšαŸαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ†αžŽαŸ‚αž€ x, y αž“αŸƒαž–αž·αž—αž–αž›αŸ„αž€αž“αž·αž„αž”αŸ†αžŽαŸ‚αž€αžŠαŸ„αž™αžαŸ’αž›αž½αž“αž―αž„αŸ” (char o[N])αžŠαžΌαž…αž‚αŸ’αž“αžΆαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαžαŸ’αžœαž…αž˜αŸ’αž›αŸ‚αž€ αž“αž·αž„αž”αŸ’αžšαžΆαž€αŸ‹αžšαž„αŸ’αžœαžΆαž“αŸ‹αŸ”

αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž˜αž»αžαž„αžΆαžšαž˜αž½αž™αŸ” world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) αžŠαŸ„αž™αž—αžΆαž–αžŸαŸ’αžšαžŠαŸ€αž„αž‚αŸ’αž“αžΆαž‡αžΆαž˜αž½αž™ hero()αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž”αŸ‰αžΆαžšαŸ‰αžΆαž˜αŸ‰αŸ‚αžαŸ’αžš αž“αž·αž„αžšαž„αŸ’αžœαž·αž›αž‡αž»αŸ†αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž‰αŸ’αž…αŸαž‰αž’αžΆαžšαŸ... αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž—αžΆαž–αžŸαž”αŸ’αž”αžΆαž™αžšαžΈαž€αžšαžΆαž™ αž™αžΎαž„αž‚αžΌαžšαžαŸ‚αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αžœαžΆαž›αž“αŸƒαž‘αž·αžŠαŸ’αž‹αž—αžΆαž–αž”αŸ‰αž»αžŽαŸ’αžŽαŸ„αŸ‡ (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž™αžΎαž„αž”αŸ†αž–αŸαž‰αž’αŸαž€αŸ’αžšαž„αŸ‹αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž—αžΆαž‚αž›αŸ’αž’αž·αžαž“αŸƒαž–αž·αž—αž–αž›αŸ„αž€αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎαž”αž“αŸ’αž‘αž”αŸ‹ αž“αž·αž„αž…αŸ’αžšαž€αž…αŸαž‰αžŠαŸαžŸαžΆαž˜αž‰αŸ’αž‰αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ αž“αž·αž„αžαžΆαž˜αž“αžΈαžαž·αžœαž·αž’αžΈ αž€αŸ’αž“αž»αž„αž–αŸαž›αžŠαŸ†αžŽαžΆαž›αž‚αŸ’αž“αžΆαž™αžΎαž„αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αžŸαžαŸ’αžšαžΌαžœ αž“αž·αž„αžœαžαŸ’αžαž» αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž—αžΆαž–αž…αŸƒαžŠαž“αŸ’αž™αž–αŸαž‰αž›αŸαž‰αžŠαŸ‚αž›αž™αžΎαž„αž˜αž·αž“αž—αŸ’αž›αŸαž…αž’αŸ†αž–αžΈ srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4. αž’αž“αŸ’αžαžšαž€αž˜αŸ’αž˜

αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž™αžΎαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž‡αŸ€αžŸαžœαžΆαž„αž€αžΆαžšαž†αŸ’αž›αž„αž€αžΆαžαŸ‹αž‡αž‰αŸ’αž‡αžΆαŸ†αž„ αž“αž·αž„αžŸαžαŸ’αžœαž…αž˜αŸ’αž›αŸ‚αž€ αž αžΎαž™αž‘αž‘αž½αž›αž”αžΆαž“αž”αŸ’αžšαžΆαž€αŸ‹αžšαž„αŸ’αžœαžΆαž“αŸ‹αž–αžΈαžœαžαŸ’αžαž»αŸ”

αž…αŸ†αžŽαžΌαž›αž…αž·αžαŸ’αžαžšαž”αžŸαŸ‹αž™αžΎαž„αž‚αžΊαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ αž“αž·αž„ #αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Ссли бонус "массовый ΡƒΡ€ΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновСниС ΠΌΠΎΠ±Π° со стСнками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "Π±ΠΈΡ‚Π²Π°"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // Ссли Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ€Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ столкновСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ со стСнами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5. αž˜αŸ‰αžΊαž“αž»αž™

αž™αžΎαž„αž‚αŸ’αžšαžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αž˜αŸ‰αžΊαž“αž»αž™ αž›αŸαžαžšαŸ€αž„αž’αžΆαžαž» αž“αž·αž„αž”αŸ’αžšαžΎ getkey() αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž‡αž˜αŸ’αžšαžΎαžŸαžšαž”αžŸαŸ‹αž’αŸ’αž“αž€αž›αŸαž„αŸ” αž™αžΎαž„αžŸαžšαžŸαŸαžšαžšαž”αžΆαžšαžŸαŸ’αžαžΆαž“αž—αžΆαž–αžšαž”αžŸαŸ‹αžαž½αž’αž„αŸ’αž‚ αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž˜αŸ‰αžΊαž“αž»αž™αž€αž˜αŸ’αžšαž·αž αžŸαžšαžŸαŸαžšαžšαžΏαž„αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™ αž αžΎαž™αž™αžΎαž„αž‘αž‘αž½αž›αž”αžΆαž“αž’αŸ’αžœαžΈαžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž αŸ…αžαžΆ "Subsoil" αŸ”

αžŸαŸαž…αž€αŸ’αžαžΈαžŸαž“αŸ’αž“αž·αžŠαŸ’αž‹αžΆαž“

αž“αŸαŸ‡αž‚αžΊαž‡αžΆαž’αŸ’αžœαžΈαž˜αž½αž™αžŠαžΌαž…αž“αŸαŸ‡αŸ” αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αž›αŸαž„αžœαžΆαž”αžΆαž“ αžŠαŸ„αž™αž”αžΆαž“αž‘αžΆαž‰αž™αž€αž–αž“αŸ’αž›αžΆ αž“αž·αž„αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαžŠαžΌαž…αž“αŸαŸ‡αŸ–

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

αž¬αž‘αžΈαž”αŸ†αž•αž»αžαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ†αž•αž»αžŸαž‚αŸ†αž“αž·αž αžŸαžšαžŸαŸαžšαžŠαŸ„αž™αžαŸ’αž›αž½αž“αž―αž„αž“αžΌαžœαžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž•αŸ’αžŸαž„αž–αŸ’αžšαŸαž„αžαžΆαž˜αž€αžΆαžšαž…αžΌαž›αž…αž·αžαŸ’αžαžšαž”αžŸαŸ‹αž’αŸ’αž“αž€αŸ” αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž–αŸ’αžšαž˜αžΆαž“αž’αŸ’αž“αž€αž‡αžΆαž˜αž»αž“αŸ– αž αŸ’αž‚αŸαž˜αžšαž”αžŸαŸ‹αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž˜αž·αž“αž„αžΆαž™αžŸαŸ’αžšαž½αž›αž‘αŸ!

αžαŸ†αžŽαž—αŸ’αž‡αžΆαž”αŸ‹

αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž“αžΈαžαž·αžœαž·αž’αžΈ, αž’αŸ’αž“αž€αž›αžΎαž€αž‘αžΉαž€αž…αž·αžαŸ’αž.

αž”αŸ’αžšαž—αž–: www.habr.com

αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž˜αžαž·αž™αŸ„αž”αž›αŸ‹