แแแแแถแแแ SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) แแแแผแแแถแแ แแแแแแถแ แแแแแถแแแแแแแแแพแฑแแแแถแแแแแแแ แแแแ แแทแแแแแแแทแแธแแ แปแแแแแแถแแแถแแแถแแแแแ แแแแแถแแแ SDL แแแแแแงแแแแแแแผแ แแถ แแแแแแแแแแถแ แแแทแ 2D แแทแ 3D แแแแแแแแพแแแแแฟแแแแแแแแนแ แแแแพแแแถแแแแแ แผแ แแถแแ แถแแแแถแแแแแธ แแแแแแ 3D แแถแแแแ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan แแทแแแแแแทแแแแแทแแถแแแถแแแแแแแแแถแ แแแพแแแแแ แแแแแถแแแแแแแผแแแถแแแแแแแแถ C แ แพแแแแแผแแแถแแ แแแ แถแแแแแแแขแถแแแแถแแแแแ zlib แ แแถแแ แแแแแผแแแถแแแแแแแแผแแแพแแแแธแแแแพแแแแแแแถแ SDL แแ แแแแปแแแแแแแแแถแแถแแถแแแแแแแแแแแทแแธแแแแแแแ แแแแแผแแแแแแถแแแแแแแผแแแถแแ แแแ แถแแแแแแแขแถแแแแถแแแแแ Zlib แ
แแ แแแแปแแแถแแ แแแแแแถแแแแแธ:
- แแแแพแฑแแแแแแแพแแกแพแแแผแแแถแแแแแนแแแแแผแแแแแถแแแผแแแแแแถแแแแแแแ แแทแแแแแแ แแ แแแแแแแพ OpenGL แแทแ OpenGL ES แ
- แแถแแแแแแแแแปแแแแแแแ SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD แแพแแแแธแแแแพแแแพแแแทแแธแแถแแแแแแแผแแแแแแถแแ แแแแแแแแถแแแแแแแแแฟแ แแถแแแแแนแแแแแผแ แแทแแแถแแแแแแแถแ
- แแถแแแแแพแแแถแแกแพแแแทแ SDL_RenderGeometryRaw() แแพแแแแธแแแแพแแแแแทแ แแ แแแถแแแถแแแแแแ SDL_Color แแถแแถแแแแแแแ แแแฝแแแแแ แแทแแแแแแแแแแขแถแ แแแแผแแแถแแแแแแถแแแแถแแแแแแ SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 แแทแ SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888แ
- แแ แแพแแแแทแแถแแธแแแผ แแแแ แถแแถแแฝแแแนแแแแ แแแแแแแแแแแแแแทแ แแพแแแแแผแแแถแแแแแแแแถแแ
- แแธแแปแ แแถแแแฝแแแปแแแถแแแแแพแแแแแแแแ แแแแแถแแแงแแแแแแแแแแถแ แแแแแแแแแแแผแแแถแแแผแ แแ แแแแปแแแถแแ แแแแแแถแ 2.0.18 แ
แแพแแแธแแแแแแ แแพแแขแถแ
แแแแแแแแถแแแแถแแ
แแแแแแถแแแแแแถแแแ SDL_ttf 2.0.18 แแถแแฝแแแนแแแแแแแแแแแแแแแถแแแแแถแแแธแแแปแแแแขแแแแ FreeType 2 แแแแแแแแแงแแแแแแแแแแถแแแแแแพแแถแแแถแแฝแแแปแแแแขแแแแ TTF (TrueType) แแ
แแแแปแ SDL 2.0.18 แ แแถแแ
แแแแแแถแแแแแธแแแแแฝแแแแแ
แผแแแถแแแแปแแแถแแแแแแแแแแแแถแแแแถแแแแแพแแถแแแแแแแถแ แแถแแแแแแแแแแแแแแแแ แแถแแแแแถแแแแแแผแแแแ แ แแทแแแถแแแแแแแแถแแแแแแแแปแแแแขแแแแ TTF แแแแผแ
แแถแแถแแแถแแแแแแแแแถแแ glyphs 32 แแแธแแ
แแแแแ: opennet.ru