ការចេញផ្សាយការអនុវត្ត DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 នៅលើកំពូលនៃ Vulkan API

ការចេញផ្សាយស្រទាប់ DXVK 1.9.3 អាចរកបានដោយផ្តល់នូវការអនុវត្តនៃ DXGI (DirectX ក្រាហ្វិកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ) Direct3D 9, 10 និង 11 ដែលធ្វើការតាមរយៈការបកប្រែការហៅទៅកាន់ Vulkan API ។ DXVK ទាមទារកម្មវិធីបញ្ជាដែលគាំទ្រ Vulkan 1.1 API ដូចជា Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 និង AMDVLK ។ DXVK អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី 3D និងហ្គេមនៅលើលីនុចដោយប្រើ Wine ដែលបម្រើជាជម្រើសដំណើរការខ្ពស់ជាងទៅនឹងការអនុវត្ត Direct3D 9/10/11 ដែលមានស្រាប់របស់ Wine ដែលដំណើរការនៅលើកំពូលនៃ OpenGL ។

ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ៖

  • នៅពេលប្រើ dxvk-nvapi ដែលជាការអនុវត្ត NVAPI នៅលើកំពូលនៃ DXVK ការគាំទ្រត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា DLSS ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ Tensor cores នៃកាតវីដេអូ NVIDIA សម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពជាក់ស្តែងដោយប្រើវិធីសាស្រ្តរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើនគុណភាពបង្ហាញដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។
  • ដោយពិចារណាលើផ្នែកបន្ថែម Vulkan VK_EXT_robustness2 ថេរ Shader D3D9 ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរ ហើយជម្រើសចាស់សម្រាប់ហ្គេមដែលប្រើដំណើរការ vertex ផ្នែកទន់ត្រូវបានដកចេញ។
  • ជម្រើសមួយត្រូវបានបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួនដើម្បីផ្តល់នូវការត្រាប់តាមដែលត្រឹមត្រូវជាងមុននៃឥរិយាបថអណ្តែតទឹករបស់ D3D9។ ការបើកជម្រើសនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងកម្ចាត់បញ្ហានៅក្នុងហ្គេម Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd និង Richard Burns Rally ។
  • បានដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុង DXGI ដែលបណ្តាលឱ្យគាំងនៅពេលព្យាយាមធ្វើឱ្យមុខងារពេញអេក្រង់នៅលើអេក្រង់មួយចំនួន។
  • បញ្ហានៅក្នុង Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 និង The Guild 3 ត្រូវបានដោះស្រាយ។

ប្រភព: opennet.ru

បន្ថែមមតិយោបល់