แแแแปแแ แแปแ Collabora
แแแแแแทแแธแแแแแถแแแแแถแแแแแพแกแพแแขแแปแแแแถแแฑแแแขแแแแแแแพ Mesa แแ แแพแงแแแแแแแแแแทแแแถแแแแ OpenCL แแทแ OpenGL แ แพแแแแแถแ แแแปแ แ แถแแแแแแพแแแแแแถแแแแถแแแแแแผแแแแแแแทแแธ OpenGL/OpenCL แแพแแแแธแแแแพแแแถแแแ แแพแแแแผแแแ D3D12แ แแแแแถแแแแแแปแแ แแปแแแแทแ GPU แแแแแแแแแแแแแแพแฑแแแแถแขแถแ แแแแแแแถแแแถแแแแแแแแแถแแ OpenCL แแทแ OpenGL แแแแแทแแแพแแถแแแแขแแแแแพแแแแแแแแถแแแถแแแถแแแแ D3D12 แแแปแแแแแแ
แแแแปแแ
แแแแแแแแแถแแแแแถแแแแบแแถแแแแแแแ
แแถแแแผแแแถแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแถแแแแแพแแแแแแแถแแแแแแแถแแ OpenCL 1.2 แแทแ OpenGL 3.3 แแถแแแแแฝแแแทแแทแแแแแถแแแแแแแถแแถแแฝแแแแแแแทแแธ แแทแแแถแแแถแแแแแแ
แผแแแถแแขแแทแแแแแแแแ
แแแแปแแแแถแแแถแแแแแถแแแแแแ Mesa แ แแถแแขแแทแแแแแแแแแแผแแแถแแขแแปแแแแแแฝแแแแแถแแถแแฝแแแทแแแแแ Microsoft แแแแปแแขแแทแแแแ
แแถแแขแแปแแแแแแฝแแแถแแแแแแแทแแธแแแแแถ Gallium, แแแแแแทแแธแ
แแแแแ OpenCL, OpenCL runtime แแทแ NIR-to-DXIL shader compiler แแแแแแแแแแแแแแถแแแแแแแแ NIR shaders แแแแแแแพแแแแปแ Mesa แแ
แแถแแแแแแแแแแแธแ DXIL (DirectX Intermediate Language) แแแแแถแแแแแแแแปแ DirectX 12 แแทแแแแขแแแแพ LLVM 3.7 แแแธแแแผแ (
แแแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแ OpenCL แแแแผแแแถแแ
แแแแแแแแแแแแพ clang แแ
แแถ LLVM intermediate pseudocode (LLVM IR) แแแแแแแแถแแแแแแแแผแแแถแแแแแแแแแแ
แแถแแแแถแแแแแแแแแแบแแแ OpenCL แแแแปแแแแแแแ SPIR-Vแ แแแแผแแแ
แแแแปแแแแแถแ SPIR-V แแแแผแแแถแแแแแแผแแแ
Mesa แแแแแแแแ
แแถแแแแแแ NIR แแแแพแฑแแแแแแแพแ แแทแแแแแแผแแแ
NIR-to-DXIL แแพแแแแธแแแแแพแแแแแแแทแแธแแแแแแแแแแถแแแแปแแแแแแแ DXIL แแแแแแแแแแแแแแถแแแแถแแแแแแทแแแแแทแแพ GPUs แแแแแแแพ DirectX 12-based runtime แ
แแแแฝแแฑแแ Clover แแถแแขแแปแแแแ OpenCL แแแแแแแพแแแแปแ Mesa แแแแแแแถแแแแพแแแถแ OpenCL แแแแธแแแแผแแแถแแแแแพแกแพแ แแแแขแแปแแแแถแแฑแแแแถแแแถแแแแแแแแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแแ
แแถแแ DirectX 12 API แ
แแแแแแทแแธแแแแแถ OpenCL แแทแ OpenGL แแแแผแแแถแแแแแ
แแแแแแแแพแ
แแแปแ
แแแแแถแแ Gallium แแแแแถแแแแแแแแผแแแ
แแแแปแ Mesa แแแแขแแปแแแแถแแฑแแแขแแแแแแแแพแแแแแแแทแแธแแแแแถแแแแแทแแ
แถแแแถแ
แแ
แผแแแ
แแแแปแแแแแแแถแแแแแขแทแแแถแแแแถแแแแแแ OpenGL แแทแแแแแแแแแถแแ แ
แแผแแแแแแ OpenGL แแ
แแแแปแแแแแนแแแถแแแถแแแแแแทแแแ
แแนแแแปแแแแแแแแแถแ แแแทแแแแ GPUs แแแแพแแแแแพแแแถแแ แแแแแแทแแธแแแแแถ Gallium แแแฝแแแแแถแแแแแแแแถ OpenGL แ แพแแแ
แแแแแแแพแขแแแแแแแแแ NIR-to-DXIL
แแแแแพแแแแแแปแแแถแแแแแแแแถแแแแแแแผแแแถแแแแแแทแแแแแทแแ
แแพ GPU แแแแแแแพแแแแแแทแแธแแแแแถ D3D12 แ
แแแแแ: opennet.ru