តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទុកសញ្ញាមួយនៅលើប្រវត្តិសាស្រ្ត: កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃវីដេអូទីបួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃយុទ្ធសាស្រ្តមនុស្សជាតិ

Разработчики из парижской студии Amplitude продолжают рассказывать об амбициозной исторической 4Х-стратегии Humankind, បានប្រកាស в августе прошлого года на выставке gamescom 2019. В четвёртом дневнике, опубликованном на этой неделе, они поведали о том, каким образом игроки смогут оставить след в истории и построенной ими цивилизации.

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទុកសញ្ញាមួយនៅលើប្រវត្តិសាស្រ្ត: កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃវីដេអូទីបួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃយុទ្ធសាស្រ្តមនុស្សជាតិ

По словам исполнительного продюсера проекта Жана-Максима Мориса (Jean-Maxime Moris), главное в Humankind — это «путешествие игрока через историю». Условие победы одно — слава (Fame). По мере развития цивилизации игроки будут получать звёзды эпохи (Era Stars), которые можно превращать в очки славы. Звёзды разбиты на категории, соответствующие разным стилям игры. Каждая из них связана с разными показателями: ростом населения, расширением городов и культурного влияния, развитием технологий, победами в сражениях. Кроме того, очками славы вознаграждаются кругосветные плавания и строительство чудес света.

Звёзды также позволяют переходить в новую эпоху. Всего в игре шесть эпох — от бронзового века до нового времени. В момент перехода игрокам позволят либо выбрать новую культуру (их 60 — по десять на каждую эпоху), либо продолжать с текущей. Каждая из них отличается уникальной значимой боевой единицей, городским кварталом, особым умением и чертой наследия, которую цивилизация сохранит навсегда. Разработчики не хотят подталкивать геймеров к смене культуры — при желании они смогут развивать одну в течение всей игры. В этом случае они лишатся преимущества новой культуры, зато получат дополнительные очки славы.


តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទុកសញ្ញាមួយនៅលើប្រវត្តិសាស្រ្ត: កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃវីដេអូទីបួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃយុទ្ធសាស្រ្តមនុស្សជាតិ

В ដំបូង видеодневнике авторы рассказали о разработке игры, во ទីពីរ — о создании ландшафтов, а в ព្យាបាល — об управлении городами и регионами. В роликах показаны кадры из пре-альфа-версии. К релизу визуальная составляющая и некоторые элементы могут измениться.

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទុកសញ្ញាមួយនៅលើប្រវត្តិសាស្រ្ត: កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃវីដេអូទីបួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃយុទ្ធសាស្រ្តមនុស្សជាតិ

Студия Amplitude была основана в 2011 году и с тех пор выпустила пять игр: 4Х-стратегии Endless Space, អវកាសគ្មានទីបញ្ចប់ 2 и រឿងព្រេងគ្មានទីបញ្ចប់, роглайк Dungeon of the Endless и визуальный роман Love Thyself: A Horatio Story. В разработке Humankind в изменённом виде используются некоторые системы из Endless Legend (например, развитие городов и получение ресурсов). Сами разработчики называют новый проект своим magnum opus и признаются, что хотели создать что-то подобное с момента открытия студии. Такая возможность появилась у них благодаря сделке с Sega.

Humankind планируется выпустить в 2020 году на PC (ចំហាយ).



ប្រភព: 3dnews.ru

បន្ថែមមតិយោបល់