Valve แž”แžถแž“แž”แžพแž€แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ shader แžแŸ’แž˜แžธแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ AMD GPUs

แž€แŸ’แžšแžปแž˜แž แŸŠแžปแž“ Valve แž”แžถแž“แžŽแŸ‚แž“แžถแŸ† แž”แž‰แŸ’แž‡แžธแžŸแŸ†แž”แžปแžแŸ’แžšแžšแžฝแž˜แžšแž”แžŸแŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แžขแž—แžทแžœแžŒแŸ’แžแž“แŸ Mesa แž˜แžถแž“แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ shader แžแŸ’แž˜แžธแŸ” แž‘แžนแž€แž”แŸ’แžšแžถแž€แŸ‹ แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแŸ’แž“แž€แž”แžพแž€แž”แžš Vulkan RADV, แž‘แžธแžแžถแŸ†แž„ แž‡แžถแž‡แž˜แŸ’แžšแžพแžŸแž˜แžฝแž™แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„แžŸแŸ’แžšแž˜แŸ„แž› AMDGPU แžŠแŸ‚แž›แž”แŸ’แžšแžพแž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ OpenGL แž“แžทแž„ Vulkan RadeonSI แž“แžทแž„ RADV แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž”แž“แŸ’แž‘แŸ‡แžˆแžธแž”แž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€ AMD แŸ”
แž“แŸ…แž–แŸแž›แžŠแŸ‚แž›แž€แžถแžšแžŸแžถแž€แž›แŸ’แž”แž„แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž‰แŸ’แž…แž”แŸ‹ แž“แžทแž„แž˜แžปแžแž„แžถแžšแžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž‰แŸ’แž…แž”แŸ‹ ACO แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‚แŸแž‚แŸ’แžšแŸ„แž„แž“แžนแž„แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แž‡แžผแž“แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแžŠแžถแž€แŸ‹แž”แž‰แŸ’แž…แžผแž›แž€แŸ’แž“แžปแž„แžŸแž˜แžถแžŸแž—แžถแž–แž˜แŸแžŸแžถแŸ”

แž€แžผแžŠแžŠแŸ‚แž›แž”แžถแž“แžŸแŸ’แž“แžพแžกแžพแž„แžšแž”แžŸแŸ‹ Valve แž˜แžถแž“แž‚แŸ„แž›แž”แŸ†แžŽแž„แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แž“แžผแžœแž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž€แžพแžแž€แžผแžŠแžŠแŸ‚แž›แž›แŸ’แžขแž”แŸ†แž•แžปแžแžแžถแž˜แžŠแŸ‚แž›แžขแžถแž…แž’แŸ’แžœแžพแž‘แŸ…แž”แžถแž“แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž แŸ’แž‚แŸแž˜ Shaderers แž€แŸแžŠแžผแž…แž‡แžถแž€แžถแžšแžŸแž˜แŸ’แžšแŸแž…แž”แžถแž“แž“แžผแžœแž›แŸ’แž”แžฟแž“แž“แŸƒแž€แžถแžšแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„แžแŸ’แž–แžŸแŸ‹แž•แž„แžŠแŸ‚แžšแŸ” แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ Shader แžšแž”แžŸแŸ‹ Mesa แž”แŸ’แžšแžพแžŸแž˜แžถแžŸแž’แžถแžแžป LLVM แžŠแŸ‚แž›แž˜แžทแž“แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แž“แžผแžœแž›แŸ’แž”แžฟแž“แž…แž„แž€แŸ’แžšแž„แžŠแŸ‚แž›แž…แž„แŸ‹แž”แžถแž“ แž“แžทแž„แž˜แžทแž“แžขแž“แžปแž‰แŸ’แž‰แžถแžแžฑแŸ’แž™แž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž‚แŸ’แžšแž”แŸ‹แž‚แŸ’แžšแž„แž–แŸแž‰แž›แŸแž‰แž“แŸƒแž›แŸ†แž แžผแžšแžœแžแŸ’แžแžปแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ แžŠแŸ‚แž›แž”แžŽแŸ’แžแžถแž›แžฑแŸ’แž™แž˜แžถแž“แž€แŸ†แž แžปแžŸแž’แŸ’แž„แž“แŸ‹แž’แŸ’แž„แžšแž€แžถแž›แž–แžธแžขแžแžธแžแž€แžถแž›แŸ” แž›แžพแžŸแž–แžธแž“แŸแŸ‡ แž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž‘แžธแž†แŸ’แž„แžถแž™แž–แžธ LLVM แž’แŸ’แžœแžพแžฑแŸ’แž™แžœแžถแžขแžถแž…แžขแž“แžปแžœแžแŸ’แžแž€แžถแžšแžœแžทแž—แžถแž‚แž—แžถแž–แž˜แžทแž“แžŸแŸŠแžธแžŸแž„แŸ’แžœแžถแž€แŸ‹แž‚แŸ’แž“แžถแž€แžถแž“แŸ‹แžแŸ‚แžแŸ’แž›แžถแŸ†แž„แž€แŸ’แž›แžถ แž“แžทแž„แž€แžถแžšแž‚แŸ’แžšแž”แŸ‹แž‚แŸ’แžšแž„แž”แžถแž“แž›แŸ’แžขแž‡แžถแž„แž˜แžปแž“แž“แŸƒแž”แž“แŸ’แž‘แžปแž€แž…แžปแŸ‡แžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡ แžŠแŸ‚แž›แžขแž“แžปแž‰แŸ’แž‰แžถแžแžฑแŸ’แž™แžขแŸ’แž“แž€แž”แž„แŸ’แž€แžพแžแž€แžถแžšแž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž‘แŸ’แž’แž—แžถแž–แž‡แžถแž„แž˜แžปแž“แŸ”

ACO แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžŸแžšแžŸแŸแžšแž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„ C++ แžŠแŸ‚แž›แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžšแž…แž“แžถแžกแžพแž„แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž€แžถแžšแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ JIT แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž…แžทแžแŸ’แž แž“แžทแž„แž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹แžšแž…แž“แžถแžŸแž˜แŸ’แž–แŸแž“แŸ’แž’แž‘แžทแž“แŸ’แž“แž“แŸแž™แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž›แŸ’แž”แžฟแž“แž›แžฟแž“ แž‡แŸ€แžŸแžœแžถแž„แžšแž…แž“แžถแžŸแž˜แŸ’แž–แŸแž“แŸ’แž’แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพแž‘แŸ’แžšแž“แžทแž…แžŠแžผแž…แž‡แžถแž”แž‰แŸ’แž‡แžธแžŠแŸ‚แž›แž”แžถแž“แž—แŸ’แž‡แžถแž”แŸ‹ แž“แžทแž„แžแŸ’แžŸแŸ‚แžŸแž„แŸ’แžœแžถแž€แŸ‹แž€แžถแžšแž–แžถแžšแž€แžถแžšแž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹แŸ” แžแŸ†แžŽแžถแž„แž€แžผแžŠแž€แž˜แŸ’แžšแžทแžแž˜แž’แŸ’แž™แž˜แž‚แžบแž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพแž‘แžถแŸ†แž„แžŸแŸ’แžšแžปแž„ แžŸแŸŠแžธแŸ” แžŸแŸŠแžธแŸ” แžŸแŸŠแžธ (Static Single Assignment) แž“แžทแž„แžขแž“แžปแž‰แŸ’แž‰แžถแžแžฑแŸ’แž™แž…แžปแŸ‡แžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡แž”แŸ‚แž„แž…แŸ‚แž€แžŠแŸ„แž™แž€แžถแžšแž‚แžŽแž“แžถแžแŸ’แžšแžนแž˜แžแŸ’แžšแžผแžœแž‡แžถแž˜แžปแž“แž“แŸƒแž€แžถแžšแž…แžปแŸ‡แžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡ แžขแžถแžŸแŸ’แžšแŸแž™แž›แžพ Shader แŸ”

แž”แž…แŸ’แž…แžปแž”แŸ’แž”แž“แŸ’แž“แž“แŸแŸ‡แž˜แžถแž“แžแŸ‚แž—แžธแž€แžŸแŸ‚แž› (แž”แŸ†แžŽแŸ‚แž€) แž“แžทแž„แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแžŸแŸ’แžšแž˜แŸ„แž›แž€แžปแŸ†แž–แŸ’แž™แžผแž‘แŸแžšแž”แŸ‰แžปแžŽแŸ’แžŽแŸ„แŸ‡แžŠแŸ‚แž›แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแž“แŸ…แž›แžพ AMD GPUs แžŠแžถแž…แŸ‹แžŠแŸ„แž™แžกแŸ‚แž€ (dGPU VI+)แŸ” แž‘แŸ„แŸ‡แž‡แžถแž™แŸ‰แžถแž„แžŽแžถแž€แŸแžŠแŸ„แž™ ACO แž”แžถแž“แž”แŸ’แžšแž˜แžผแž› Shaders แž™แŸ‰แžถแž„แžแŸ’แžšแžนแž˜แžแŸ’แžšแžผแžœแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž‘แžถแŸ†แž„แžขแžŸแŸ‹แžŠแŸ‚แž›แž”แžถแž“แžŸแžถแž€แž›แŸ’แž”แž„แžšแžฝแž…แž แžพแž™ แžšแžฝแž˜แž‘แžถแŸ†แž„ Shadow of the Tomb Raider แž“แžทแž„ Wolfenstein II แž•แž„แžŠแŸ‚แžšแŸ” แž‚แŸ†แžšแžผ ACO แžŠแŸ‚แž›แžŸแŸ’แž“แžพแžกแžพแž„แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแž’แŸ’แžœแžพแžแŸแžŸแŸ’แžแž‚แžบแž›แžฟแž“แž‡แžถแž„ AMDGPU shader compiler แžŸแŸ’แž‘แžพแžšแžแŸ‚แž–แžธแžšแžŠแž„แž€แŸ’แž“แžปแž„แž›แž€แŸ’แžแžแžŽแŸ’แžŒแž“แŸƒแž›แŸ’แž”แžฟแž“แž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ แž แžพแž™แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž–แžธแž€แžถแžšแž€แžพแž“แžกแžพแž„แž“แŸƒ FPS แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž˜แžฝแž™แž…แŸ†แž“แžฝแž“แž“แŸ…แž–แŸแž›แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ RADVแŸ”

Valve แž”แžถแž“แž”แžพแž€แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ shader แžแŸ’แž˜แžธแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ AMD GPUs

Valve แž”แžถแž“แž”แžพแž€แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž…แž„แž€แŸ’แžšแž„ shader แžแŸ’แž˜แžธแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ AMD GPUs

แž”แŸ’แžšแž—แž–: opennet.ru

แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž˜แžแžทแž™แŸ„แž”แž›แŸ‹