Valve แแถแแ แแแแแแถแแแถแแ แแแแแแถแแแแแแแ Proton 6.3-3 แแแแแแขแแแแพแแถแแแทแแแแแแแแแแแแแแ Wine แ แพแแแถแแแแแแแแแแถแแถแแถแแแพแแแแแพแแแถแแแแแแแทแแธแ แแแแแแแแแแแแพแแกแพแแแแแแถแแ Windows แแทแแแแแ แถแแแ แแแแปแแแถแแถแกแปแ Steam แแ แแพแแธแแปแ แ แแถแแขแแทแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแผแแแถแแ แแแ แถแแแแแแแขแถแแแแถแแแแแ BSD แ
Proton แขแแปแแแแถแแฑแแแขแแแแแแแพแแแถแแแแแแแแถแแแแผแแแแแแแทแแธแ แแแแแแแแแถแแแแ Windows แแ แแพแแแถแแแธแแแแแแ Steam Linux แ แแแแ แแแแฝแแแแแ แผแแแถแแขแแปแแแแ DirectX 9/10/11 (แแแขแแแแพแแแแ แแ DXVK) แแทแ DirectX 12 (แแแขแแแแพ vkd3d-proton) แแแแแแแพแแถแแแถแแแแแแถแแแแแแแแแถแแ แ แแผแแแแแแ DirectX แแ แแถแแ Vulkan API แแแแแแแผแแแถแแแถแแแแแแแแแพแแกแพแแแแแแถแแแงแแแแแแแแแแถแ แแแแ แแทแ แแแแแแแถแแแแแปแแแถแแแแแพแแปแแแถแแแแแขแแแแแแแแแแแทแแแทแแแธแแถแแแถแแแแแแ แแแแปแแ แแแแแแแแแถแแแปแแแถแแแแแ แถแแขแแแแแแแ แแพแแแแธแแแแแพแแแแแพแแแถแแแแ แแแแแแ แปแแแแ แแแแแแถแ "esync" (Eventfd Synchronization) แแทแ "futex/fsync" แแแแผแแแถแแแถแแแแแ
แแ แแแแปแแแแแแแแแธแ
- VKD3D-Proton แแแแแถแแแแ vkd3d แแแแแแแแพแแกแพแแแแ Valve แแพแแแแธแแแแแพแแแถแแแถแแแแแแแแแถแแ Direct3D 12 แแแแผแแแถแแแแแพแแ แแ แปแแแแแแแแถแแแ แแแแ 2.3.1 แแแแแแแแแแแถแแแถแแแแแแแแผแแแแแแถแแ DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), VRS (Variable Rate Shading) แแถแแแถแแแแ แแทแแขแแทแแแแ rasterization ( Conservative Rasterization) แแถแแ แ D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH แแแแผแแแถแแขแแปแแแแ แแแแแแแพแฑแแแแถแขแถแ แแแแพ APITracesแ แแถแแแแแแพแแแแแแทแแแแแถแแแแแแทแแแแแทแแถแแแแแถแแแแแถแ แแแพแแแแแผแแแถแแแแแพแกแพแแ
- แแถแแแแแแแแแถแแแถแแแแแแแแแถแแ The Origin Overlay, Bus and Army General แแทแ Mount & Blade II: Bannerlord แ
- แแถแแแฝแแแปแแแแแ แถแแแแแถแแแพแแกแพแแแ แแแแปแ Red Dead Redemption 2 แแทแ Age of Empires II: Definitive Editionแ
- แแแแ แถแแ แแแแปแ Evil Genius 2, Zombie Army 4, Strange Brigade, Sniper Elite 4, Beam.NG แแทแ Eve Online launchers แแแแผแแแถแแแฝแแแปแแ แพแแ
- แแแแ แถแแแแปแแแถแแแแแแแขแแแแแแแแถแแงแแแแแแแแแแถ Xbox แแ แแแแปแ Far Cry Primal แแแแผแแแถแแแแแแแแถแแ
- แแถแแแแแแแแแแแแแแถแแแแแปแแแถแแแแแแแแผแแแแแแบ แแทแแแแแแ แแแแปแแ แแแแแ แถแแแแแผแ แแถ Deus Ex แ
แแแแแ: opennet.ru