Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។

Студия Tripwire Interactive объявила о том, что использует библиотеку фотограмметрических материалов Quixel Megascans при производстве Maneater — RPG о кровожадной акуле. Разработчики рассказали подробнее о преимуществах, которые предоставляет Megascans, а также опубликовали много красочных скриншотов своей будущей игры.

Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។

របៀបដែលវិបផតថលបង្ហាញ DSOGaming со ссылкой на официальный пресс-релиз, о применении фотограмметрических материалов рассказал ведущий художник по окружению из Tripwire Interactive Эндрю Кершнер (Andrew Kerschner). Он сообщил: «Библиотека Quixel Megascans предоставила важные для создания окружающей среды ресурсы. Огромное количество упорядоченного контента, содержащегося в сервисе, позволило нашей команде быстро найти материалы, необходимые для перехода на более качественный уровень работы при построении мира [в Maneater]». Напомним: в ноябре 2019 года Epic Games បានទិញវាចេញ Quixel Megascans и сделала библиотеку бесплатной для всех студий, использующих движок Unreal Engine в своих проектах. Maneater

Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។
Maneater៖ ប្រើ Quixel Megascans នៅពេលបង្កើតហ្គេម និងរូបថតអេក្រង់ចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោកក្រោមទឹក។

Что касается опубликованных скриншотов, то на них можно увидеть подводное пространство, нескольких представителей фауны и акулу, пожирающую добычу. Изображения также намекают на присутствие в проекте обликов для смены внешности своего хищника и показывают разнообразные локации, такие как промышленный район и пляж ночного мегаполиса.

Maneater выйдет 22 мая 2020 года на ПК (ហ្គេមអេពិកស៍).



ប្រភព: 3dnews.ru

បន្ថែមមតិយោបល់