ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

ប្រភពដើម និងធម្មជាតិនៃបទពិសោធន៍ដឹងខ្លួន - ជួនកាលគេហៅដោយពាក្យឡាតាំង គុណភាព - ជាអាថ៌កំបាំងសម្រាប់យើងតាំងពីដើមបូរាណរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ។ ទស្សនវិទូនៃមនសិការជាច្រើន រួមទាំងមនុស្សសម័យទំនើប ចាត់ទុកអត្ថិភាពនៃមនសិការថាជាការផ្ទុយដែលមិនអាចទទួលយកបាននៃអ្វីដែលពួកគេជឿថាជាពិភពនៃបញ្ហា និងភាពទទេដែលពួកគេបានប្រកាសថាវាជាការបំភាន់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេទាំងបដិសេធនូវអត្ថិភាពនៃ qualia ជាគោលការណ៍ ឬអះអាងថាពួកគេមិនអាចសិក្សាដោយអត្ថន័យតាមរយៈវិទ្យាសាស្ត្រ។

ប្រសិនបើការវិនិច្ឆ័យនេះជាការពិត អត្ថបទនេះនឹងខ្លីណាស់។ ហើយវានឹងមិនមានអ្វីនៅក្រោមការកាត់នោះទេ។ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយនៅទីនោះ ...

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

ប្រសិនបើមនសិការមិនអាចយល់បានដោយប្រើឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវការគឺត្រូវពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នក ខ្ញុំ និងមនុស្សស្ទើរតែទាំងអស់ប្រាកដថាយើងមានអារម្មណ៍ទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ធ្មេញអាក្រក់បានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអញ្ចាញធ្មេញ។ អាគុយម៉ង់ស្មុគ្រស្មាញដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលខ្ញុំថាការឈឺចាប់របស់ខ្ញុំគឺជាការបំភាន់នឹងមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំធូរស្រាលពីការឈឺចាប់នេះទេ។ ខ្ញុំមិនមានការអាណិតអាសូរចំពោះការបកស្រាយចុងក្រោយនៃទំនាក់ទំនងរវាងព្រលឹងនិងរូបកាយទេ ដូច្នេះប្រហែលជាខ្ញុំនឹងបន្ត។

មនសិការគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកយល់ (តាមរយៈការបញ្ចូលអារម្មណ៍) ហើយបន្ទាប់មកមានបទពិសោធន៍ (តាមរយៈការយល់ឃើញនិងការយល់ដឹង) ។

បទភ្លេងដែលជាប់គាំងនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក រសជាតិនៃបង្អែមសូកូឡា ការឈឺធ្មេញដ៏គួរឱ្យធុញ សេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះកុមារ ការគិតអរូបី និងការយល់ថាថ្ងៃណាមួយអារម្មណ៍ទាំងអស់នឹងមកដល់ទីបញ្ចប់។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកាន់តែខិតជិតបន្តិចម្តងៗ ក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង ដែលធ្វើឲ្យទស្សនវិទូព្រួយបារម្ភជាយូរមក។ ហើយឧត្តមភាពនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនេះត្រូវបានគេរំពឹងថាជាទ្រឹស្តីការងារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៃស្មារតី។ ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃការអនុវត្តទ្រឹស្តីនេះគឺ AI ពេញលេញ (នេះមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការលេចឡើងនៃ AI ដោយគ្មានទ្រឹស្ដីនៃស្មារតីនោះទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងដែលមានស្រាប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ AI)

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រភាគច្រើនទទួលយកមនសិការជាការផ្តល់ឱ្យ ហើយខិតខំស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយពិភពលោកគោលបំណងដែលវិទ្យាសាស្រ្តពិពណ៌នា។ មួយភាគបួននៃសតវត្សរ៍មុន Francis Crick និងនៅសល់ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទ បានសម្រេចចិត្តទុកចោលការពិភាក្សាទស្សនវិជ្ជាអំពីស្មារតី (ដែលមានការព្រួយបារម្ភដល់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងហោចណាស់តាំងពីសម័យអារីស្តូត) ហើយជំនួសមកវិញដើម្បីស្វែងរកដានរាងកាយរបស់វា។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​អ្វី​ដែល​ពិត​ជា​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​ដ៏​រំភើប​ខ្លាំង​នៃ​បញ្ហា​ខួរក្បាល​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ដឹង​ខ្លួន? តាមរយៈការសិក្សានេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចសង្ឃឹមថានឹងខិតទៅជិតការដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀត។
ជាពិសេសអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទកំពុងស្វែងរកទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទនៃស្មារតី (NCC) - យន្តការសរសៃប្រសាទតូចបំផុតរួមគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បទពិសោធន៍ដឹងជាក់លាក់ណាមួយនៃអារម្មណ៍។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលដើម្បីឱ្យអ្នកជួបប្រទះការឈឺធ្មេញឧទាហរណ៍? តើកោសិកាប្រសាទខ្លះត្រូវញ័រនៅប្រេកង់វេទមន្តខ្លះទេ? តើយើងត្រូវធ្វើឱ្យ "ណឺរ៉ូននៃស្មារតី" ពិសេសណាមួយសកម្មទេ? តើកោសិកាបែបនេះអាចស្ថិតនៅផ្នែកណាខ្លះនៃខួរក្បាល?

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

សរសៃប្រសាទជាប់ទាក់ទងគ្នានៃស្មារតី

នៅក្នុងនិយមន័យនៃ NKS ឃ្លា "តិចតួចបំផុត" គឺមានសារៈសំខាន់។ យ៉ាងណាមិញ ខួរក្បាលទាំងមូលអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថា NCS ពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ វាបង្កើតអារម្មណ៍។ ហើយ​នៅ​តែ​ទីតាំង​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​កាន់​តែ​ច្បាស់​ជាង​នេះ​។ ពិចារណាអំពីខួរឆ្អឹងខ្នង បំពង់បត់បែន 46 សង់ទីម៉ែត្រនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទនៅខាងក្នុងឆ្អឹងខ្នងដែលមានកោសិកាសរសៃប្រសាទប្រហែលមួយពាន់លាន។ ប្រសិនបើការរងរបួសធ្វើឱ្យខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវខូចខាតទាំងស្រុងដល់តំបន់ក ជនរងគ្រោះនឹងខ្វិនជើង ដៃ និងដងខ្លួន មិនអាចគ្រប់គ្រងពោះវៀន ឬប្លោកនោមបានទេ ហើយនឹងបាត់បង់នូវអារម្មណ៍រាងកាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពឆោតល្ងង់បែបនេះនៅតែបន្តជួបប្រទះនឹងជីវិតនៅក្នុងភាពចម្រុះរបស់វា៖ ពួកគេមើលឃើញ ឮ ធុំក្លិន បទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ និងចងចាំ ក៏ដូចជាមុនពេលឧប្បត្តិហេតុសោកនាដកម្មនេះបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។

ឬយក cerebellum ដែលជា "ខួរក្បាលតូច" នៅខាងក្រោយខួរក្បាល។ ប្រព័ន្ធខួរក្បាលនេះ ជាប្រព័ន្ធមួយដែលចាស់ជាងគេក្នុងន័យវិវត្តន៍ ពាក់ព័ន្ធនឹងការគ្រប់គ្រងជំនាញម៉ូតូ ឥរិយាបថ និងកាយវិការ ហើយក៏ទទួលខុសត្រូវចំពោះការប្រតិបត្តិយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននៃលំដាប់លំដោយនៃចលនា។
លេងព្យាណូ វាយអក្សរលើក្តារចុច ជិះស្គីលើទឹកកក ឬឡើងភ្នំ - សកម្មភាពទាំងអស់នេះពាក់ព័ន្ធនឹង cerebellum ។ វាត្រូវបានបំពាក់ដោយកោសិកាប្រសាទដ៏ល្បីបំផុតដែលហៅថាកោសិកា Purkinje ដែលមានសរសៃពួរដែលហើរដូចកង្ហារសមុទ្រនៃផ្កាថ្ម និងកំពង់ផែថាមវន្តអគ្គិសនីស្មុគស្មាញ។ cerebellum ក៏មានផងដែរ។ ចំនួនណឺរ៉ូនធំបំផុតប្រហែល 69 ពាន់លាន (ភាគច្រើនទាំងនេះគឺជាកោសិកាដើមខួរក្បាលដែលមានរាងដូចផ្កាយ) - បួនដងទៀត។ជាងខួរក្បាលទាំងមូលរួមបញ្ចូលគ្នា (សូមចាំថានេះគឺជាចំណុចសំខាន់) ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះស្មារតី ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ផ្នែកខ្លះនៃ cerebellum ដែលជាលទ្ធផលនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ឬនៅក្រោមកាំបិតរបស់គ្រូពេទ្យវះកាត់?

បាទ ស្ទើរតែគ្មានអ្វីសំខាន់សម្រាប់ស្មារតី!

អ្នកជំងឺដែលមានការខូចខាតនេះត្អូញត្អែរអំពីបញ្ហាមួយចំនួន ដូចជាការលេងព្យាណូមិនសូវស្ទាត់ ឬវាយអក្សរលើក្តារចុច ប៉ុន្តែមិនដែលបាត់បង់ស្មារតីទាំងស្រុងនោះទេ។

ការសិក្សាលម្អិតបំផុតអំពីផលប៉ះពាល់នៃការខូចខាតខួរក្បាលលើមុខងារនៃការយល់ដឹង សិក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងបរិបទនៃ រោគសញ្ញាដែលប៉ះពាល់ដល់ cerebellar ក្រោយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល. ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងករណីទាំងនេះ បន្ថែមពីលើការសម្របសម្រួល និងបញ្ហាលំហ (ខាងលើ) មានតែការរំលោភដែលមិនសំខាន់នៃទិដ្ឋភាពប្រតិបត្តិនៃការគ្រប់គ្រង ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ ការតស៊ូអវត្ដមាននៃស្មារតី និងការថយចុះសមត្ថភាពសិក្សា។

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

បរិធាន cerebellar យ៉ាងទូលំទូលាយមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយបទពិសោធន៍ប្រធានបទទេ។ ហេតុអ្វី? បណ្តាញសរសៃប្រសាទរបស់វាមានតម្រុយសំខាន់មួយ - វាមានឯកសណ្ឋាន និងស្របគ្នា។

cerebellum គឺស្ទើរតែទាំងស្រុងជាសៀគ្វីបញ្ជូនតៈ ណឺរ៉ូនមួយជួរចិញ្ចឹមបន្ទាប់ ដែលមានឥទ្ធិពលលើទីបី។ មិន​មាន​រង្វិល​ត្រឡប់​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក្នុង​សកម្មភាព​អគ្គិសនី​ទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត cerebellum ត្រូវបានបែងចែកមុខងារទៅជារាប់រយ ប្រសិនបើមិនមានច្រើនទេ ម៉ូឌុលគណនាឯករាជ្យ។ នីមួយៗដំណើរការស្របគ្នា ដោយមានធាតុចូល និងទិន្នផលដាច់ដោយឡែក និងមិនត្រួតស៊ីគ្នា ដែលគ្រប់គ្រងចលនា ឬប្រព័ន្ធម៉ូទ័រ ឬការយល់ដឹងផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេ​ពិបាក​ទាក់ទង​គ្នា​ណាស់ ចំណែក​ឯ​ការ​ដឹង​ខ្លួន​វិញ នេះ​ជា​លក្ខណៈ​មិន​អាច​ខ្វះ​បាន​មួយ​ទៀត។

មេរៀនសំខាន់ដែលអាចរៀនបានពីការវិភាគនៃខួរឆ្អឹងខ្នង និង cerebellum គឺថា ទេពកោសល្យនៃស្មារតីគឺមិនងាយកើតនៅចំណុចណាមួយនៃការរំភើបនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទនោះទេ។ ត្រូវការអ្វីផ្សេងទៀត។ កត្តាបន្ថែមនេះស្ថិតនៅក្នុងបញ្ហាពណ៌ប្រផេះដែលបង្កើតជា Cortex ខួរក្បាលដ៏ល្បីល្បាញ - ផ្ទៃខាងក្រៅរបស់វា។ ភស្តុតាងដែលមានទាំងអស់បង្ហាញថាអារម្មណ៍ពាក់ព័ន្ធ neocortical ជាលិកា។

អ្នក​អាច​បង្រួម​តំបន់​ដែល​ផ្ដោត​នៃ​ស្មារតី​មាន​ទីតាំង​កាន់​តែ​ច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ សូមធ្វើការពិសោធន៍ដែលភ្នែកខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងការរំញោចផ្សេងៗ។ ស្រមៃថារូបថតរបស់ Lada Priora អាចមើលឃើញតែភ្នែកឆ្វេងរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ ហើយរូបថត Tesla S អាចមើលឃើញតែខាងស្ដាំរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ យើងអាចសន្មត់ថាអ្នកនឹងឃើញរថយន្តថ្មីមួយចំនួនពីការដាក់តាំងរបស់ Lada និង Tesla នៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាការពិតអ្នកនឹងឃើញ Lada ពីរបីវិនាទីបន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងបាត់ខ្លួនហើយ Tesla នឹងលេចឡើង - ហើយបន្ទាប់មកនាងនឹងបាត់ហើយ Lada នឹងលេចឡើងម្តងទៀត។ រូបភាពពីរនឹងជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងការរាំមិនចេះចប់ - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រហៅការប្រកួតកែវយឹតនេះឬការប្រកួតប្រជែងកែវភ្នែក។ ខួរក្បាលទទួលបានព័ត៌មានមិនច្បាស់លាស់ពីខាងក្រៅ ហើយវាមិនអាចសម្រេចចិត្តថា តើវាជា Lada ឬ Tesla?

នៅពេលអ្នកដេកនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនស្កេនខួរក្បាល អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររកឃើញសកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់ cortical ដ៏ធំទូលាយ ដែលហៅថាតំបន់ក្តៅក្រោយខ្នង។ ទាំងនេះគឺជាតំបន់ parietal, occipital និង temporal នៃផ្នែកខាងក្រោយនៃខួរក្បាល ហើយពួកវាមានតួនាទីសំខាន់បំផុតក្នុងការតាមដាននូវអ្វីដែលយើងឃើញ។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ ខួរក្បាលដែលមើលឃើញបឋមដែលទទួល និងបញ្ជូនព័ត៌មានពីភ្នែក មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលមនុស្សមើលឃើញនោះទេ។ ការបែងចែកការងារស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញផងដែរនៅក្នុងករណីនៃការស្តាប់ និងការប៉ះ៖ ការស្តាប់បឋម និង cortices somatosensory បឋមមិនរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ខ្លឹមសារនៃបទពិសោធន៍នៃការស្តាប់ និង somatosensory នោះទេ។ ការយល់ឃើញដោយមនសិការ (រួមទាំងរូបភាពរបស់ Lada និង Tesla) ផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃដំណើរការ - នៅក្នុងតំបន់ក្តៅខាងក្រោយ។

វាប្រែថារូបភាពដែលមើលឃើញ សំឡេង និងអារម្មណ៍ជីវិតផ្សេងទៀតមានប្រភពនៅក្នុង Cortex ក្រោយនៃខួរក្បាល។ តាមដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទអាចប្រាប់បាន បទពិសោធន៍ដឹងខ្លួនស្ទើរតែទាំងអស់មានប្រភពនៅទីនោះ។

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

សូចនាករការយល់ដឹង

ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការវះកាត់ អ្នកជំងឺត្រូវដាក់ក្រោមការប្រើថ្នាំសន្លប់ ដើម្បីកុំឱ្យគេធ្វើចលនា រក្សាសម្ពាធឈាមឱ្យស្ថិតស្ថេរ មិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ហើយក្រោយមកទៀតមិនមានការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តឡើយ។ ជាអកុសល វាមិនតែងតែសម្រេចបាននោះទេ៖ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ អ្នកជំងឺរាប់រយនាក់ក្រោមការប្រើថ្នាំសន្លប់ ដឹងខ្លួនដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។

ប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃអ្នកជំងឺដែលមានការខូចខាតខួរក្បាលធ្ងន់ធ្ងរដោយសាររបួស ការឆ្លងមេរោគ ឬការពុលធ្ងន់ធ្ងរអាចរស់នៅបានច្រើនឆ្នាំដោយមិនអាចនិយាយ ឬឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅទូរសព្ទ។ ការបង្ហាញថាពួកគេជួបប្រទះនឹងជីវិតគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុត។

ស្រមៃថាអ្នកអវកាសយានិកម្នាក់បានបាត់ខ្លួននៅក្នុងសកលលោក ដោយស្តាប់ការត្រួតពិនិត្យបេសកកម្មព្យាយាមទាក់ទងគាត់។ វិទ្យុ​ដែល​ខូច​មិន​បាន​ផ្សាយ​សំឡេង​គាត់​ជា​ហេតុ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពិភពលោក​ចាត់​ទុក​គាត់​បាត់​ខ្លួន។ នេះជារបៀបដែលមនុស្សម្នាក់អាចពណ៌នាអំពីស្ថានភាពអស់សង្ឃឹមរបស់អ្នកជំងឺដែលខួរក្បាលខូចបានដកហូតពួកគេពីការទាក់ទងជាមួយពិភពលោក - ទម្រង់នៃការឃុំឃាំងតែម្នាក់ឯង។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 លោក Giulio Tononi នៃសាកលវិទ្យាល័យ Wisconsin-Madison និង Marcello Massimini បានត្រួសត្រាយវិធីមួយហៅថា zap និង zipដើម្បីកំណត់ថាតើមនុស្សម្នាក់ដឹងខ្លួនឬអត់។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានយកខ្សែលួសដែលបិទភ្ជាប់មកលើក្បាល ហើយបញ្ចូនឆក់ (zap) ដែលជាបន្ទុកដ៏ខ្លាំងនៃថាមពលម៉ាញេទិចដែលបណ្តាលឱ្យមានចរន្តអគ្គិសនីរយៈពេលខ្លី។ កោសិកាណឺរ៉ូនរបស់ដៃគូដែលរំភើប និងរារាំងនេះនៅក្នុងតំបន់ដែលតភ្ជាប់គ្នានៃសៀគ្វី ហើយរលកបានបន្លឺឡើងពាសពេញខួរក្បាលខួរក្បាលរហូតដល់សកម្មភាពនេះស្លាប់។

បណ្តាញនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា electroencephalogram ភ្ជាប់ក្បាលបានកត់ត្រាសញ្ញាអគ្គិសនី។ នៅពេលដែលសញ្ញាបានរីករាលដាលបន្តិចម្តងៗ ដានរបស់ពួកគេ ដែលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងចំណុចជាក់លាក់មួយនៅក្រោមផ្ទៃនៃលលាដ៍ក្បាលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាខ្សែភាពយន្តមួយ។

ការថតសំឡេងមិនបានបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយធម្មតាណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែវាមិនចៃដន្យទាំងស្រុងនោះទេ។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា ចង្វាក់នៃការបើក និងបិទអាចព្យាករណ៍បានកាន់តែច្រើន វាទំនងជាថាខួរក្បាលសន្លប់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានវាស់វែងការសន្មត់នេះដោយការបង្ហាប់ទិន្នន័យវីដេអូដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីទុកឯកសារកុំព្យូទ័រក្នុងទម្រង់ ZIP ។ ការបង្ហាប់បានផ្តល់នូវការវាយតម្លៃនៃភាពស្មុគស្មាញនៃការឆ្លើយតបរបស់ខួរក្បាល។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលដឹងខ្លួនបានបង្ហាញពី "សន្ទស្សន៍ភាពស្មុគស្មាញនៃការរំខាន" ពី 0,31 ទៅ 0,70 ដោយសន្ទស្សន៍ធ្លាក់ចុះក្រោម 0,31 ប្រសិនបើពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃការគេងជ្រៅ ឬស្ថិតក្រោមការប្រើថ្នាំសន្លប់។

បន្ទាប់មក ក្រុមការងារបានធ្វើតេស្ត zip និង zap លើអ្នកជំងឺ 81 នាក់ ដែលសន្លប់តិចតួច ឬសន្លប់ (comatose) ។ នៅក្នុងក្រុមទី 36 ដែលបង្ហាញសញ្ញាមួយចំនួននៃអាកប្បកិរិយាមិនឆ្លុះបញ្ជាំង វិធីសាស្ត្របានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវថា 38 ក្នុងចំណោម 43 នាក់ដឹងខ្លួន។ ក្នុងចំណោមអ្នកជំងឺ 34 នាក់នៅក្នុងស្ថានភាព "បន្លែ" ដែលសាច់ញាតិនៅក្បាលគ្រែមន្ទីរពេទ្យមិនអាចបង្កើតទំនាក់ទំនងបានទេ XNUMX នាក់ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាសន្លប់ហើយ XNUMX នាក់ទៀតមិនមាន។ ខួរក្បាលរបស់ពួកគេឆ្លើយតបស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកដែលដឹងខ្លួន មានន័យថាពួកគេក៏មានដឹងខ្លួនដែរ ប៉ុន្តែមិនអាចទាក់ទងជាមួយគ្រួសាររបស់ពួកគេបានទេ។

ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្នមានគោលបំណងធ្វើស្តង់ដារ និងកែលម្អបច្ចេកទេសសម្រាប់អ្នកជំងឺសរសៃប្រសាទ ក៏ដូចជាពង្រីកវាដល់អ្នកជំងឺនៅក្នុងនាយកដ្ឋានផ្លូវចិត្ត និងកុមារ។ យូរ ៗ ទៅអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណជាក់លាក់នៃយន្តការសរសៃប្រសាទដែលផ្តល់បទពិសោធន៍។

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

ទីបំផុត យើងត្រូវការទ្រឹស្ដីវិទ្យាសាស្ត្រដែលអាចជឿជាក់បាន ដែលនឹងឆ្លើយសំណួរនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌណាដែលប្រព័ន្ធរូបវន្តដែលបានផ្តល់ឱ្យ - វាជាខ្សែសង្វាក់ស្មុគស្មាញនៃណឺរ៉ូនឬស៊ីលីកុន transistors - បទពិសោធន៍អារម្មណ៍។ ហើយហេតុអ្វីបានជាគុណភាពនៃបទពិសោធន៍ខុសគ្នា? ហេតុអ្វីបានជាមេឃពណ៌ខៀវស្រឡះ មានអារម្មណ៏ខុសពីសំឡេងវីយូឡុងដែលកែមិនរួច? តើភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ទាំងនេះមានមុខងារជាក់លាក់ណាមួយទេ? បើអញ្ចឹងតើមួយណា? ទ្រឹស្ដី​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យើង​ទស្សន៍ទាយ​ថា​ប្រព័ន្ធ​ណា​មួយ​នឹង​អាច​យល់​ឃើញ​អ្វី​មួយ​។ អវត្ដមាននៃទ្រឹស្តីជាមួយនឹងការទស្សន៍ទាយដែលអាចសាកល្បងបាន ការសន្និដ្ឋានណាមួយអំពីមនសិការម៉ាស៊ីនគឺផ្អែកតែលើសភាវគតិពោះវៀនរបស់យើង ដែលដូចដែលប្រវត្តិសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្របានបង្ហាញ គួរតែត្រូវបានពឹងផ្អែកលើដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ទ្រឹស្តីសំខាន់មួយនៃមនសិការគឺទ្រឹស្តី កន្លែងធ្វើការសរសៃប្រសាទសកល (GWT) បានដាក់ចេញដោយចិត្តវិទូ Bernard Baars និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទ Stanislas Dean និង Jean-Pierre Changeux ។

ដំបូងឡើយ ពួកគេប្រកែកថា នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដឹងអំពីអ្វីមួយ នោះផ្នែកជាច្រើននៃខួរក្បាលអាចទទួលបានព័ត៌មាននេះ។ ចំណែកឯប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ធ្វើសកម្មភាពដោយមិនដឹងខ្លួន ព័ត៌មានត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍-ម៉ូទ័រជាក់លាក់ (sensory-motor) ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកវាយរហ័ស អ្នកធ្វើវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានសួរពីរបៀបដែលអ្នកធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លើយបានទេ ពីព្រោះអ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើមានកម្រិតចំពោះព័ត៌មាននេះ ដែលត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងសៀគ្វីសរសៃប្រសាទដែលភ្ជាប់ភ្នែកទៅនឹងចលនារហ័សនៃម្រាមដៃ។

លទ្ធភាពប្រើប្រាស់ជាសកលបង្កើតបានតែមួយស្ទ្រីមនៃស្មារតី ព្រោះប្រសិនបើដំណើរការខ្លះអាចចូលដំណើរការបានចំពោះដំណើរការផ្សេងទៀតទាំងអស់ នោះវាអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ពួកគេទាំងអស់ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្វីៗទាំងអស់។ នេះជារបៀបដែលយន្តការសម្រាប់ការបង្ក្រាបរូបភាពជំនួសត្រូវបានអនុវត្ត។
ទ្រឹស្ដីនេះពន្យល់យ៉ាងល្អអំពីបញ្ហាផ្លូវចិត្តគ្រប់ប្រភេទ ដែលការបរាជ័យនៃមជ្ឈមណ្ឌលមុខងារបុគ្គល ភ្ជាប់ដោយលំនាំនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទ (ឬតំបន់ទាំងមូលនៃខួរក្បាល) ណែនាំការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទៅក្នុងលំហូរទូទៅនៃ "កន្លែងធ្វើការ" ដោយហេតុនេះបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ រូបភាពនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយស្ថានភាព "ធម្មតា" (របស់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ) ។

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

នៅលើផ្លូវទៅកាន់ទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាន

ទ្រឹស្ដី GWT ចែងថា មនសិការកើតចេញពីប្រភេទពិសេសនៃដំណើរការព័ត៌មាន៖ វាធ្លាប់ស្គាល់យើងតាំងពីព្រឹកព្រលឹមនៃ AI នៅពេលដែលកម្មវិធីពិសេសមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកទិន្នន័យតូចដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈ។ រាល់ព័ត៌មានដែលបានកត់ត្រានៅលើ "ផ្ទាំងព័ត៌មាន" មានសម្រាប់ដំណើរការជំនួយមួយចំនួន - ការចងចាំការងារ ភាសា ម៉ូឌុលរៀបចំផែនការ ការទទួលស្គាល់មុខ វត្ថុ។ បញ្ជូនចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធយល់ដឹងជាច្រើន ហើយពួកវាដំណើរការទិន្នន័យសម្រាប់ការផលិតឡើងវិញនូវការនិយាយ ការផ្ទុកនៅក្នុងសតិ ឬការអនុវត្តសកម្មភាព។

ដោយសារទំហំនៅលើផ្ទាំងព្រឹត្តិបត្របែបនេះមានកំណត់ យើងអាចមានព័ត៌មានតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលអាចរកបាននៅពេលណាមួយនោះ។ បណ្តាញនៃណឺរ៉ូនដែលបញ្ជូនសារទាំងនេះត្រូវបានគេគិតថាមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនិង parietal lobes ។

នៅពេលដែលទិន្នន័យខ្វះខាត (ខ្ចាត់ខ្ចាយ) នេះត្រូវបានផ្ទេរទៅបណ្តាញ ហើយក្លាយជាសាធារណៈ នោះព័ត៌មាននឹងដឹង។ នោះ​គឺ​ជា​ប្រធាន​បទ​បាន​ដឹង​អំពី​វា​។ ម៉ាស៊ីនទំនើបមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃការយល់ដឹងនេះនៅឡើយទេប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលាប៉ុណ្ណោះ។

ទ្រឹស្តី "GWT" ចែងថាកុំព្យូទ័រនាពេលអនាគតនឹងដឹងខ្លួន

ទ្រឹស្ដីព័ត៌មានទូទៅនៃស្មារតី (IIT) ដែលបង្កើតឡើងដោយ Tononi និងសហការីរបស់គាត់ ប្រើចំណុចចាប់ផ្តើមខុសគ្នាខ្លាំង៖ បទពិសោធន៍ខ្លួនឯង។ បទពិសោធន៍នីមួយៗមានលក្ខណៈសំខាន់ៗផ្ទាល់ខ្លួន។ វា​គឺ​ជា​អចិន្ត្រៃយ៍​ដែល​មាន​ស្រាប់​សម្រាប់​តែ​ប្រធាន​បទ​ជា "មេ"; វាត្រូវបានរៀបចំឡើង (តាក់ស៊ីពណ៌លឿងបន្ថយល្បឿនខណៈពេលដែលឆ្កែពណ៌ត្នោតរត់ឆ្លងកាត់ផ្លូវ); ហើយវាមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង - ខុសពីបទពិសោធន៍ដែលដឹងខ្លួនផ្សេងទៀត ដូចជាស៊ុមដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងភាពយន្ត។ លើសពីនេះទៅទៀតវាមានភាពរឹងមាំនិងកំណត់។ នៅពេលអ្នកអង្គុយនៅលើកៅអីសួននៅថ្ងៃដ៏កក់ក្តៅ និងភ្លឺស្វាង ហើយមើលក្មេងៗលេង ធាតុផ្សំផ្សេងៗនៃបទពិសោធន៍—ខ្យល់បក់មកលើសក់របស់អ្នក ភាពរីករាយរបស់ក្មេងតូចៗសើច—មិនអាចបំបែកចេញពីគ្នាបានដោយគ្មានបទពិសោធន៍នេះឡើយ។ ដើម្បីក្លាយជាអ្វីដែលវាគឺជា។

Tononi ប្រកាសថាលក្ខណៈសម្បត្តិបែបនេះ - នោះគឺជាកម្រិតនៃការយល់ដឹងជាក់លាក់ - មានយន្តការស្មុគស្មាញនិងរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធដែលសំណុំនៃទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុនិងផលប៉ះពាល់ត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ វានឹងមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយចេញពីខាងក្នុង។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើដូចជា cerebellum យន្តការខ្វះភាពស្មុគស្មាញនិងការតភ្ជាប់វានឹងមិនដឹងអ្វីទាំងអស់។ ដូចដែលទ្រឹស្តីនេះទៅ,

មនសិការគឺជាសមត្ថភាពដែលជាប់ទាក់ទងជាមួយយន្តការស្មុគស្មាញដូចជាខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។

ទ្រឹស្ដីនេះក៏កើតចេញពីភាពស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលជាលេខមិនអវិជ្ជមានតែមួយΦ (បញ្ចេញសំឡេងថា "fy") ដែលកំណត់បរិមាណនៃការយល់ដឹងនេះ។ ប្រសិនបើ F ជាសូន្យ ប្រព័ន្ធមិនដឹងខ្លួនទាល់តែសោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ ចំនួនកាន់តែធំ ថាមពលចៃដន្យកាន់តែច្រើនដែលប្រព័ន្ធមាន និងដឹងខ្លួនកាន់តែច្រើន។ ខួរក្បាលដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការតភ្ជាប់ដ៏ធំសម្បើម និងជាក់លាក់ខ្ពស់ មាន F ខ្ពស់ ហើយនេះបង្កប់ន័យកម្រិតខ្ពស់នៃការយល់ដឹង។ ទ្រឹស្ដីពន្យល់ពីការពិតផ្សេងៗ៖ ឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជា cerebellum មិនជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងស្មារតី ឬមូលហេតុដែល Zip និង zap counter ពិតជាដំណើរការ (លេខដែលផលិតដោយបញ្ជរគឺ F ក្នុងការប៉ាន់ស្មានរដុប)។

ទ្រឹស្ដី IIT ព្យាករណ៍ថាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រឌីជីថលកម្រិតខ្ពស់នៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សមិនអាចដឹងខ្លួនបានទេ បើទោះបីជាការនិយាយរបស់វាមិនអាចបែងចែកចេញពីការនិយាយរបស់មនុស្សក៏ដោយ។ ដូច​ការ​ក្លែង​ធ្វើ​ការ​ទាញ​ទំនាញ​ដ៏ធំ​នៃ​ប្រហោង​ខ្មៅ​មិន​បង្ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ​ការ​បន្ត​នៃ​លំហ​ជុំវិញ​កុំព្យូទ័រ​ដោយ​ប្រើ​កូដ​នោះ​ទេ។ កម្មវិធី មនសិការនឹងមិនផ្តល់កំណើតដល់កុំព្យូទ័រដែលដឹងខ្លួនឡើយ។ Giulio Tononi និង Marcello Massimini, Nature 557, S8-S12 (2018)

យោងទៅតាម IIT ស្មារតីមិនអាចគណនានិងគណនាបានទេ: វាត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទទំនើបគឺត្រូវប្រើឧបករណ៍ដែលកាន់តែទំនើបឡើងៗដើម្បីសិក្សាពីទំនាក់ទំនងគ្មានទីបញ្ចប់នៃណឺរ៉ូនចម្រុះដែលបង្កើតជាខួរក្បាល ដើម្បីបញ្ជាក់បន្ថែមនូវដានសរសៃប្រសាទនៃស្មារតី។ ដោយសាររចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល នេះនឹងចំណាយពេលរាប់ទសវត្សរ៍។ ហើយទីបំផុតបង្កើតទ្រឹស្ដីជាមូលដ្ឋានដោយផ្អែកលើបំណែកដែលមានស្រាប់។ ទ្រឹស្ដីដែលនឹងពន្យល់ពីផ្ដុំរូបសំខាន់នៃអត្ថិភាពរបស់យើង៖ របៀបដែលសរីរាង្គមួយមានទម្ងន់ 1,36 គីឡូក្រាម ហើយមានសមាសភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង curd បង្កប់ន័យនៃជីវិត។

កម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយនៃទ្រឹស្តីថ្មីនេះ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គឺលទ្ធភាពនៃការបង្កើត AI ដែលមានស្មារតី និងសំខាន់បំផុតគឺអារម្មណ៍។ លើសពីនេះទៅទៀត ទ្រឹស្ដីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតីនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតវិធីសាស្រ្ត និងវិធីដើម្បីអនុវត្តការវិវត្តន៍លឿនជាងមុននៃសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់មនុស្ស។ បុរស - អនាគត។

ឆ្ពោះទៅរកទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃស្មារតី

ប្រភពសំខាន់

ប្រភព: www.habr.com

បន្ថែមមតិយោបល់