អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជ្រើសរើសភស្តុតាងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃវឌ្ឍនភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដោយបញ្ចុះបញ្ចូលមិនត្រឹមតែនៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកឯកទេសប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់សាធារណជនទូទៅផងដែរនោះវានឹងក្លាយជាឧបករណ៍ចល័តដោយគ្មានការសង្ស័យ - ស្មាតហ្វូនឬថេប្លេត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ថ្នាក់អភិរក្សកាន់តែច្រើននៃឧបករណ៍ - កុំព្យូទ័រយួរដៃ - បានមកដល់ផ្លូវដ៏វែងមួយ: ពីការបន្ថែមទៅកុំព្យូទ័រលើតុ ដែនកំណត់ដែលអ្នកត្រូវដាក់ជាមួយ willy-nilly ដើម្បីអាចធ្វើការលើ ផ្លូវទៅកាន់ការជំនួសពេញលេញសម្រាប់ផ្ទៃតុសំពីងសំពោង។ វិមាត្រកំពុងថយចុះ ហើយដំណើរការកំពុងកើនឡើង។ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនឥឡូវនេះមិនត្រូវការបច្ចេកវិទ្យាឆ្លាតវៃណាមួយក្រៅពីកុំព្យូទ័រយួរដៃ និងស្មាតហ្វូននោះទេ ពីព្រោះកុំព្យូទ័រតូចដែលមានទម្ងន់តិចជាង 2 គីឡូក្រាមគឺសមរម្យសម្រាប់តម្រូវការប្រចាំថ្ងៃភាគច្រើន។ សូម្បីតែហ្គេមដែលមានតម្រូវការ ដែលធ្លាប់បានបង្ខាំងនៅក្នុងប៉មកុំព្យូទ័រដែលមានការប្រើប្រាស់ថាមពលរាប់រយវ៉ាត់ បានក្លាយជារឿងធម្មតានៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រយួរដៃ។

នៅសល់តែផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលកុំព្យូទ័រលើតុមិនបោះបង់ការដឹកនាំដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ - កម្មវិធីការងារសម្រាប់បង្កើតមាតិកាឌីជីថល។ ផ្ទុយពីកម្មវិធីដែលមានទម្ងន់ស្រាលសម្រាប់ជីវិតរមែងស្លាប់ - ឈុតការិយាល័យ និងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត - ក៏ដូចជាហ្គេម សំណើដែលអាចត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងសមត្ថភាពនៃផ្នែករឹង ឧបករណ៍កាត់តវីដេអូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងច្រើនជាងនេះទៅទៀត ការបង្ហាញ 3D (និង សូម្បីតែរូបថតឧបករណ៍កែច្នៃ) ប្រើប្រាស់ធនធានដំណើរការទាំងអស់ដែលមាន។ វាត្រូវបានគេជឿហើយមិនមែនដោយគ្មានហេតុផលទេដែលថាការប្រើប្រាស់ពួកវានៅលើកុំព្យូទ័រចល័តដោយគ្មានការទំនាក់ទំនងជាមួយកសិដ្ឋានបង្ហាញនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមិនមានជម្រើសប្រសើរជាងនេះឬនៅពេលដែលវាពិបាកដោយមិនមានការព្រឺព្រួចដើម្បីហៅទូរស័ព្ទទៅកុំព្យូទ័រតាមទូរស័ព្ទចល័តពិតប្រាកដ។ . ប៉ុន្តែ​តើ​ស្ថានភាព​ដដែល​នឹង​មាន​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន?

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?   អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

អនុញ្ញាតឱ្យយើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថានៅក្នុងបញ្ហានេះយើងជាជនបរទេសចំពោះសុទិដ្ឋិនិយមគ្មានព្រំដែន៖ សម្រាប់ការងារដែលមានតម្រូវការខ្ពស់ទាន់ពេលវេលានិងគុណភាពនៃលទ្ធផល ស្ថានភាពមិនអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងបានទេ ហើយស្ថានីយការងារថេរ ឬកសិដ្ឋានដែលខិតខំប្រឹងប្រែងនឹងគ្រប់គ្រងជានិច្ចនៅក្នុងវិស័យពាណិជ្ជកម្ម។ . ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមកុំបិទភ្នែកមើលការពិតដែលថាកុំព្យូទ័រយួរដៃបានក្លាយជាឧបករណ៍ដែលអាចដំណើរការបានទាំងស្រុងសម្រាប់ផលិតមាតិកាដែលមើលឃើញក្នុងកម្រិតតូចមួយ។ ដំណើរការរូបថតពីកាមេរ៉ាឌីជីថល ការរចនាក្រាហ្វិកក្នុងទម្រង់ 2D ឬកាត់វីដេអូក្នុងកម្រិតច្បាស់ល្មម និងដោយគ្មានទម្រង់បង្ហាប់ស្មុគ្រស្មាញ - ទាំងអស់នេះពិបាកពេកសម្រាប់ម៉ាស៊ីនចល័តស្តង់ដារ ជួនកាលសូម្បីតែមិនមានដំណើរការក្រាហ្វិកដាច់ដោយឡែកក៏ដោយ។ ផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍មិនស្ថិតនៅត្រង់ចំណុចខ្លាំងទាំងនេះទេ ប៉ុន្តែជាកន្លែងណាមួយរវាងវីដេអូ YouTube និងហូលីវូដ ហើយឥឡូវនេះមានឱកាសជាច្រើនសម្រាប់អ្នកផលិតដើម្បីបោះជំហានទៅមុខដ៏ធំបន្ទាប់ទៀត។

អត្ថបទនេះផ្តោតលើបញ្ហាពីរដែលពាក់ព័ន្ធ។ ជាដំបូង យើងមានបំណងស្វែងរកនូវអ្វីដែលកុំព្យូទ័រយួរដៃមានសមត្ថភាពក្នុងកម្មវិធីការងារ ហើយជាមួយនឹងវិសាលភាពធំមួយទាក់ទងនឹងអាំងតង់ស៊ីតេធនធានកម្មវិធី - ពីដំណើរការរូបថតដោយប៊ូតុងមួយធម្មតា រហូតដល់ការកែសម្រួលវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D នៅកម្រិតពាណិជ្ជកម្ម។ ហើយផ្នែករឹងសាកល្បងសម្រាប់គោលបំណងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសផងដែរតាមដែលអាចធ្វើបាន - កុំព្យូទ័រយួរដៃជាច្រើនដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការប្រឆាំង (Windows និង macOS) ដែលមានដំណើរការខុសៗគ្នា (ពីពីរទៅប្រាំមួយស្នូល) និងក្រាហ្វិក (រួមបញ្ចូល Intel ឬ GPU ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា) ។ វិធីសាស្រ្តនេះ ទោះបីជាវាមិនធ្វើពុតជាការណែនាំបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងច្បាស់លាស់ដែលអ្នកទស្សនា 3DNews ធ្លាប់ឃើញក៏ដោយ នឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងសម្គាល់ចំណុចយោងជាច្រើននៅក្នុងបន្សំដែលអាចមានជាច្រើននៃផ្នែករឹង និងកម្មវិធីធ្វើការ ហើយប្រសិនបើអ្នកអានគាំទ្រដំណើរកម្សាន្តរបស់យើងទៅក្នុងវិស័យ។ នៃកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ បន្ទាប់មកនៅពេលអនាគត យើងនឹងដឹកនាំកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើងឆ្ពោះទៅរកការស្រាវជ្រាវកាន់តែទូលំទូលាយ និងក្នុងពេលតែមួយផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ។

ម៉្យាងវិញទៀត យើងនឹងយកចិត្តទុកដាក់លើគំនិតផ្តួចផ្តើមចុងក្រោយបង្អស់របស់ NVIDIA ដែលជាក្រុមហ៊ុនដែលស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់អ្នកអានក្នុងវិស័យកុំព្យូទ័រចល័ត ដែលនៅទីបំផុតបានជំរុញឱ្យយើងធ្វើការលើការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ថ្មីៗនេះ នៅចុងខែឧសភា វាត្រូវបានប្រកាសពីវេទិកា Computex ថាកាឡាក់ស៊ីនៃកុំព្យូទ័រចល័តក្រោមម៉ាក RTX Studio កំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ធ្នើរ អរគុណដែល NVIDIA នឹងធ្វើប្រជាធិបតេយ្យ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កំទេចទូរសព្ទ័ទាំងស្រុង។ ទីផ្សារស្ថានីយការងារ។ តើ NVIDIA បានសម្រេចចិត្តក្លាយជាក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយឬនៅ ថាតើ RTX Studio គឺជាអ្វី ហើយតើវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់អ្នកបង្កើតមាតិកាឌីជីថល?

#កុំព្យូទ័រយួរដៃ NVIDIA RTX Studio

និយាយឱ្យត្រង់ទៅ នៅពេលដែលអ្នកនិពន្ធអត្ថបទបានឮជាលើកដំបូងអំពីកម្មវិធី RTX Studio ប៉ុន្តែមិនមានពេលអានសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាននោះ គាត់ពិតជាគិតថា NVIDIA បានបញ្ចេញកុំព្យូទ័រយួរដៃក្រោមម៉ាកយីហោរបស់ខ្លួន ហើយគាត់ក៏មិនភ្ញាក់ផ្អើលដែរចំពោះរឿងនេះ។ ព័ត៌មាន។ អ្វីដែលគេអាចនិយាយបានថា NVIDIA មិនមែនជារឿងចម្លែកចំពោះការពិសោធន៍ដិតនោះទេ ដែលក្រុមហ៊ុនព្យាយាមឥតឈប់ឈរដើម្បីជ្រៀតចូលទៅក្នុងទីផ្សារដែលហាក់ដូចជាមិនធម្មតា ដោយឱ្យតម្លៃគោលគំនិតដូចជា "ប្រព័ន្ធអេកូ" និង "ការរួមបញ្ចូលបញ្ឈរ" ហើយជាទូទៅកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការផលិតបន្ទះឈីបទៅ។ ផលិតផលអ្នកប្រើប្រាស់ និងវិជ្ជាជីវៈពេញលេញ។ ឧទាហរណ៍ កសិដ្ឋាន rack និងស្ថានីយការងារឯករាជ្យសម្រាប់ការបង្ហាញ និង GP-GPU "បៃតង" កំពុងត្រូវបានដឹកជញ្ជូនដោយផ្ទាល់ទៅអតិថិជនរួចហើយ។ យើងនឹងមិនទាយថាតើការសម្រេចចិត្តណាដែល NVIDIA នឹងធ្វើនាពេលអនាគតនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះវាកំពុងបន្តគោលដៅផ្សេង។

RTX Studio គឺជាវិញ្ញាបនប័ត្រកុំព្យូទ័រពីក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗសម្រាប់ការអនុលោមតាមការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងជាក់លាក់ ការអត់ឱនចំពោះកំហុស និងលក្ខណៈប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការងារ។ លើសពីនេះទៅទៀត ក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ NVIDIA មិនត្រឹមតែមានកុំព្យូទ័រយួរដៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានម៉ាស៊ីន 3-in-1 និងកុំព្យូទ័រលើតុផងដែរ។ កុំព្យូទ័រទាំងអស់មានកាតក្រាហ្វិកនៃកម្រិត GeForce RTX 2060 ឬខ្ពស់ជាងនេះ - រហូតដល់ TITAN RTX - ហើយបញ្ជីនៃសមាសធាតុផ្សេងទៀតរួមមាន Intel Core i7 ឬ i9 ខួរក្បាលកណ្តាល RAM យ៉ាងហោចណាស់ 16 GB និងដ្រាយរដ្ឋរឹងជាមួយ សមត្ថភាព 512 GB ឬច្រើនជាងនេះ។ ប្រព័ន្ធដែលមានក្រាហ្វិក Quadro (RTX 3000, 4000 និង 5000) ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រភេទស្ថានីយការងារដាច់ដោយឡែក - ស្ថានី ឬចល័ត។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?   អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

កុំព្យូទ័រយួរដៃសរុបចំនួន 27 គ្រឿងមកពីក្រុមហ៊ុនផលិតចំនួនប្រាំបីបានទទួលស្ទីគ័រ RTX Studio រួចហើយ៖ Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI និង Razer ។ តម្លៃលក់រាយសម្រាប់ឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមពី $1599 សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែលតម្លៃនៃម៉ូដែលទំនើបបន្ថែមទៀត ជាពិសេសអ្នកដែលមានកាតក្រាហ្វិក Quadro អាចឡើងដល់រាប់ពាន់ដុល្លារយ៉ាងងាយស្រួល។

ដូច្នេះ ផ្តាច់មុខពីផ្នែករឹង កម្មវិធី RTX Studio បម្រើជាតម្រង ដោយមិនរាប់បញ្ចូលប្រព័ន្ធជាច្រើនដែលទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃដំណើរការ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនមានតុល្យភាព - ឧទាហរណ៍ ដោយគ្មាន RAM និង SSD បម្រុង - និងផលិតផលជាទូទៅគួរឱ្យសង្ស័យ គុណភាព មានន័យថា វិញ្ញាបនប័ត្របង្កប់ន័យការត្រួតពិនិត្យ និងការធ្វើតេស្តផ្នែករឹងដោយ NVIDIA ។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ម៉ាក RTX Studio កុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬ All-in-one ក៏ត្រូវតែមានអេក្រង់ល្អគួរសមផងដែរ។ តម្រូវការអប្បបរមានៅលើគេហទំព័រ NVIDIA បង្ហាញតែគុណភាពបង្ហាញ 1080p ឬ 4K ប៉ុន្តែពីឯកសារផ្សេងទៀតវាអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាកុំព្យូទ័រយួរដៃ RTX Studio គួរតែលេចធ្លោក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិរបស់វាតាមមធ្យោបាយមួយឬផ្សេងទៀត - វាជាមុខងារ G-SYNC ឬមុខងារផ្សេងទៀតដែល មានសារៈសំខាន់ជាងនៅក្នុងបរិបទវិជ្ជាជីវៈ៖ ពណ៌ gamut ជួរថាមវន្តធំទូលាយ វិញ្ញាបនប័ត្រ PANTONE ។ យើងចង់ឃើញបញ្ជីតឹងរ៉ឹងជាងមុននៃតម្រូវការដំណើរការអេក្រង់ ដរាបណា NVIDIA មិនត្រឹមតែផ្តោតលើដំណើរការ CPU និង GPU ឆៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបង្កើតមាតិកាដែលមើលឃើញក្នុងការជ្រើសរើសវេទិកាមួយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធី RTX Studio ហួសពីការបញ្ជាក់របស់កុំព្យូទ័រ ហើយរួមបញ្ចូលនូវកម្មវិធីដ៏ទូលំទូលាយដែលបំពេញបន្ថែមសមត្ថភាពនៃការរចនាកម្មវិធីទូទៅ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងឧបករណ៍បំបាត់កំហុស។ APIs និង SDKs ទាំងអស់រួមបញ្ចូលក្នុង ជង់ NVIDIA Studioអាចត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ៖ ឧបករណ៍ដំណើរការរូបភាពវីដេអូ និងឋិតិវន្ត កញ្ចប់សម្រាប់ការធ្វើគំរូ 3D និងការសរសេរកម្មវិធី (បណ្ណាល័យសម្ភារៈ ទម្រង់កម្មវិធី SDK សម្រាប់ API ក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។ល។) ក៏ដូចជាបណ្ណាល័យសម្រាប់វដ្តបណ្តុះបណ្តាលពេញលេញ។ និងការអនុវត្តបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

ជាចុងក្រោយ ជាពិសេសសម្រាប់កម្មវិធីផលិត NVIDIA កំពុងបង្កើតផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃកម្មវិធីបញ្ជា GPU សម្រាប់ Windows 10 ដែលពីមុនត្រូវបានគេហៅថា Creator Ready ហើយឥឡូវនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Studio ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ជីកាតវីដេអូដែលគាំទ្រដោយវាមិនកំណត់ចំពោះអ្នកចូលរួមនៅក្នុងកម្មវិធី RTX Studio និងពង្រីកដល់ម៉ូដែលស៊េរី 10 ដែលហួសសម័យជាផ្លូវការ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ GeForce RTX 1050។ យោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ កម្មវិធីបញ្ជា "ស្ទូឌីយោ" មានផ្ទុកនូវអ្វីៗទាំងអស់។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ហ្គេមលក្ខណៈនៃការចេញផ្សាយ Game Ready ប៉ុន្តែជាកម្មវត្ថុនៃការត្រួតពិនិត្យស្ថេរភាពនៅក្នុងកម្មវិធីផលិតភាពសំខាន់ៗ (រួមទាំងប្រតិបត្តិការដំណាលគ្នានៃកម្មវិធីបែបនេះជាច្រើន) និងបើកមុខងារមួយចំនួនដែលមិនមាននៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាហ្គេម - ដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់ 10- ពណ៌ប៊ីតក្នុងមួយឆានែលនៅក្នុងកម្មវិធី Adobe ដែលពីមុនដំណើរការតែនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ Quadro accelerators ប៉ុណ្ណោះ។

បន្ថែមពីលើនេះ ស្ទូឌីយោសន្យាថានឹងបង្កើនផលិតភាពជាក់លាក់នៅក្នុងកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងការវាយតម្លៃរបស់យើង យើងមិនបានរកឃើញភាពខុសប្លែកគ្នាជាស្ថិតិនៅក្នុងលទ្ធផលរវាងកម្មវិធីបញ្ជា Game Ready និង Studio នោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពដែលយើងគ្រាន់តែស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍នៅកន្លែងខុសនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកម្មវិធីដែលលើសពី វិសាលភាពនៃវិធីសាស្រ្តសាកល្បងរបស់យើង នៅពេលប្រើមុខងារជាក់លាក់ ឬនៅលើផ្នែករឹងផ្សេងទៀត កម្មវិធីបញ្ជាស្ទូឌីយោពិតជាអាចប្រើប្រាស់ធនធាន GPU កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

សូមចំណាំផងដែរថាការចេញផ្សាយ Game Ready និង Studio ត្រូវបានដាក់លេខយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ទូទៅ ប៉ុន្តែកញ្ចប់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតិចជាងញឹកញាប់ជាងកញ្ចប់ហ្គេម ដោយសារតែការពិតដែលថាការចេញផ្សាយរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការអាប់ដេតសំខាន់ៗចំពោះកម្មវិធីបង្កើតមាតិកា។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការលើអត្ថបទនេះ កំណែ 431.86 ចាប់ពីថ្ងៃទី 436.48 ខែកញ្ញា អាចប្រើបាន ទោះបីជាកម្មវិធីបញ្ជាហ្គេមចុងក្រោយបំផុត XNUMX ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី XNUMX ខែតុលាក៏ដោយ។ ដោយពិចារណាថាតើដំណើរការហ្គេមប៉ុន្មាន (ឬគ្រាន់តែសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការវា) អាចអាស្រ័យលើកម្មវិធីបញ្ជាកាតក្រាហ្វិក អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ RTX Studio ពេលខ្លះនឹងត្រូវលេងសើចជាមួយអ្នកបើកបរដើម្បីដកខ្លួនចេញពីការងារ។

នេះគឺជាព័ត៌មានសំខាន់ៗទាំងអស់អំពីកម្មវិធី RTX Studio ដែលនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទិញ workhorse ដែលមាន GPU ជំនាន់ក្រោយនៅលើយន្តហោះ ហើយសង្ឃឹមថានឹងជួយអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់ត្រឹមត្រូវ។ អ្វីដែលយើងនៅសេសសល់ដើម្បីស្វែងយល់គឺថាតើយុទ្ធនាការកម្មវិធីគាំទ្ររបស់ NVIDIA សមនឹងប្រធានបទស្រាវជ្រាវដ៏ទូលំទូលាយរបស់យើង - ការអនុវត្តកុំព្យូទ័រយួរដៃនៅក្នុងកម្មវិធីមាតិកាឌីជីថល - និងរបៀបដែលវាអាចប៉ះពាល់ដល់ការងារជាច្រើនដែលកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលកំពុងពេញនិយមមានរួចហើយ ឬនៅលើ ផ្ទុយទៅវិញ នៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុព្វសិទ្ធិនៃស្ថានីយការងារស្ថានី។

វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែល NVIDIA ឥឡូវនេះកំពុងស្វែងរកការបង្កើនការកាន់កាប់យ៉ាងទូលំទូលាយរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារអាជីព។ រួចទៅហើយនៅពេលដែលកាតវីដេអូដំបូងនៅលើបន្ទះឈីប Turing ត្រូវបានបង្ហាញ (បន្ទាប់មកនៅតែសម្រាប់តែកុំព្យូទ័រលើតុ) មិនមានហេតុផលតិចតួចក្នុងការសង្ស័យថាលក្ខណៈពិសេសច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃគ្រួសារ RTX - ការបង្កើនល្បឿនផ្នែករឹងនៃការតាមដានកាំរស្មីនិងដំណើរការទិន្នន័យជាមួយសរសៃប្រសាទ បណ្តាញ (ការសន្និដ្ឋាន) - មិនយូរមិនឆាប់ពួកគេនឹងស្វែងរកផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងកម្មវិធីការងារនៅពេលក្រោយ ហើយនឹងមានតម្រូវការនៅក្នុងតំបន់នេះមិនតិចទេ ប្រសិនបើមិនច្រើនជាងនៅក្នុងហ្គេម។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ចុងក្រោយអាចស្តាប់ទៅមិនច្បាស់លាស់ ដោយសារអ្នកបង្កើតហ្គេមភាគច្រើនមិនប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងការរួមបញ្ចូលការតាមដានកាំរស្មី និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដោយប្រើ DLSS ទៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ ហើយរលកនៃការចេញផ្សាយទម្រង់ខ្ពស់ក្រោមផ្ទាំងបដា RTX នឹងមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងល្បែងរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ ឆ្នាំនេះ ឬដើមឆ្នាំក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវយល់ពីរបៀបដែលទីផ្សារកម្មវិធីអាជីពខុសពីឧស្សាហកម្មហ្គេម។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានលក្ខណៈអភិរក្សជាង៖ ឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតមាតិកាឌីជីថលមានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកទិញ។ កម្មវិធីមួយចំនួនត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ រក្សាបានច្រើនឆ្នាំ លំហូរការងារត្រូវបានសម្រួល ហើយអ្នកប្រើប្រាស់មិនប្រញាប់ក្នុងការអាប់ដេតទៅកំណែបន្ទាប់សម្រាប់តែមុខងារទាក់ទាញថ្មីៗប៉ុណ្ណោះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ទីផ្សារនេះមានភាពរហ័សរហួនក្នុងការទទួលយកគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលមានប្រយោជន៍ ហើយជារឿយៗឈប់គាំទ្របច្ចេកវិទ្យាដែលហួសសម័យ ឬមិនងាយស្រួលពេញមួយយប់ ដោយមិនបារម្ភពីអតិថិជនត្រូវទុកចោល។ អ្នកបង្កើតហ្គេមត្រូវតែគិតគូរថា មិនទាន់មានម្ចាស់ GeForce RTX accelerators ច្រើននៅឡើយ ហើយស្ទូឌីយោនីមួយៗត្រូវធ្វើការងារផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីប្រើ Rays និង DLSS ជំនួសឱ្យការទទួលយកការបង្កើតចុងក្រោយបំផុតនៃ Unreal Engine ឬ Unity ។ ផ្ទុយទៅវិញ កម្មវិធីដែលធ្វើការសម្រាប់ការធ្វើគំរូ 3D ឬការកែសម្រួលវីដេអូត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធតែមួយជាមួយនឹងសមាសធាតុទូទៅជាច្រើនដូចជា SDK អ្នកបង្ហាញ កូឌិក។ល។ ម្ចាស់ (ឬក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ប្រភពបើកចំហ) នៃឧបករណ៍ទាំងនេះមិនអាចព្រងើយកន្តើយចំពោះសក្តានុពល នៃប្លុកឯកទេសនៅក្នុងបន្ទះឈីប NVIDIA ថ្មី។ ការរួមបញ្ចូលទៅក្នុងកម្មវិធីដែលមានឈ្មោះធំអាចចំណាយពេលយូរ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលការគាំទ្រពីសហគមន៍កម្មវិធីឈានដល់កម្រិតដ៏សំខាន់ មុខងារថ្មីៗនឹងក្លាយទៅជាអចិន្ត្រៃយ៍ និងស្វែងរកការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យ៉ាងណាមិញ មិនដូចហ្គេមទេ ការតាមដានកាំរស្មីដែលបង្កើនល្បឿនដោយផ្នែករឹង និងបណ្តាញសរសៃប្រសាទនៅក្នុងកិច្ចការការងារមិនបណ្តាលឱ្យមានការយឺតយ៉ាវនោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ នាំមកនូវប្រាក់ចំណេញសុទ្ធនៅក្នុងការអនុវត្ត។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

ហើយជាសំណាងល្អ កម្មវិធីធ្វើការមួយចំនួនអាចដាក់ RT blocks និង tensor cores នៃបន្ទះឈីប Turing ចូលទៅក្នុងសកម្មភាពបាន។ ពួកគេមួយចំនួននៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពកំណែបែតាប៉ុណ្ណោះ (ដូចជាកម្មវិធីបង្ហាញ Arnold 3D ដែលមានការគាំទ្រសម្រាប់ Turing និង GPU បង្កើនល្បឿនដូច្នេះ) ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបាននាំយកការគាំទ្រសម្រាប់វេទិកា RTX ដល់ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មរួចហើយ - ទាំងនេះគឺជា Adobe Photoshop Lightroom និងកម្មវិធីបង្ហាញ Octane . ក្នុង​ចំណោម​កម្មវិធី​រាប់​សិប​ដែល​យើង​ជ្រើសរើស​ដើម្បី​សាកល្បង​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ កម្មវិធី​ទាំងនេះ​បង្កើត​បាន​តិច​ជាង​មួយ​ភាគ​បី។ យល់ស្រប នេះគឺជាសមាមាត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេម 3DNews ក្នុងការពិនិត្យមើលកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែក។

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

មុនពេលយើងចូលទៅក្នុងលទ្ធផលគោល និងប្រកាសបញ្ជីពេញលេញនៃអ្នកចូលរួមសាកល្បង យើងគួរតែគោរពដល់ឧបករណ៍ដំបូងដែលស្ថិតនៅក្រោមម៉ាក RTX Studio ដែលបានធ្លាក់មកក្នុងដៃរបស់យើង លើកលែងតែប្រហែលជាមិនមានផ្លាកសញ្ញាលើករណីនោះទេ ព្រោះវាមិនសមរម្យទេ។ កន្លែងសម្រាប់វា។ អ្នកអានដែលបានរកឃើញភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃជាមួយភ្ញៀវថ្មីៗនៃមន្ទីរពិសោធន៍សាកល្បង - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GVពិត​ជា​ត្រឹម​ត្រូវ។ យើងមានគំរូដូចគ្នា ប៉ុន្តែបញ្ជីនៃសមាសភាគបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិច៖ លើកនេះ ជំនួសឱ្យការកែប្រែកំពូល រួមទាំងប្រព័ន្ធដំណើរការកណ្តាល Intel Core i9-9980HK (ប្រាំបីស្នូល Hyper Threading និងប្រេកង់ Turbo រហូតដល់ 5 GHz) យើងទទួលបាន កំណែជាមួយ Intel Core i7 -9750H (ប្រាំមួយស្នូល Hyper Threading និងប្រេកង់ Turbo រហូតដល់ 4,5 GHz) ហើយ RAM នៅទីនេះមិនមែន 32 ទេប៉ុន្តែ 16 GB ។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?   អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

បើមិនដូច្នេះទេ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់រថយន្តមិនបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតចាប់តាំងពីយើងបានជួបគ្នា។ ROM តំណាងឱ្យដ្រាយ 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR ដំណើរការខ្ពស់ដែល ASUS ចូលចិត្តដំឡើងនៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ខ្លួន - នេះគឺជា analogue ពេញលេញនៃអ្វីដែលយើងបានសិក្សាជាយូរមកហើយ។ Samsung 970 EVOសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ OEM តែប៉ុណ្ណោះ មិនមែនការលក់រាយទេ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពខាងក្រៅត្រូវបានគាំទ្រដោយបន្ទះឈីប Intel AX200 នៃស្តង់ដារ IEEE 802.11b/g/n/ac/ax ដែលដំណើរការនៅប្រេកង់ 2,4 និង 5 GHz (ជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូន 160 MHz) និងល្បឿនទ្រឹស្តីរហូតដល់ 2,4 Gbit / s ។ វាក៏បម្រើដល់ប៉ុស្តិ៍ប៊្លូធូស 5 ផងដែរ។ ប៉ុន្តែ ASUS បានបដិសេធមិនប្រើបណ្តាញខ្សែ ទោះបីជាចាំបាច់ក៏ដោយ អ្នកអាចភ្ជាប់ទៅ ZenBook Pro Duo ទាំងអាដាប់ទ័រអ៊ីសឺរណិតខាងក្រៅដោយគ្មានថាមពលបន្ថែម ឬប្រអប់ដែលមាន NIC 10-gigabit តាមរយៈ Thunderbolt 3 ចំណុចប្រទាក់។

វ៉ារ្យ៉ង់ទាំងអស់នៃ UX581GV ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 2060 ជាមួយនឹង RAM 6 GB ។ លើសពីនេះទៅទៀត យោងទៅតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ កំណែក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នារបស់ NVIDIA នេះមិនមែនជារបស់ប្រភេទ Max-Q ទេ ដូច្នេះហើយត្រូវតែដំណើរការក្រោមការផ្ទុកក្នុងល្បឿននាឡិកាខ្ពស់គួរសម បើប្រៀបធៀបទៅនឹងបន្ទះឈីបស្រដៀងគ្នានៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលតូចជាង ដែលត្រូវបានច្របាច់កដោយតម្រូវការសម្រាប់ការត្រជាក់។ និងអាយុកាលថ្ម។

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
បង្ហាញ 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
ស៊ីភីយូ Intel Core i9-9980HK ។
Intel Core i7-9750H
កាតវីដេអូ NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
RAM ។ រហូតដល់ 32 GB, DDR4-2666
ការដំឡើងដ្រាយ 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
ដ្រាយវ៍អុបទិក គ្មាន
ចំណុចប្រទាក់។ 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
Jack ខ្នាតតូច 1 × 3,5 ម។
1 × HDMI
មានភ្ជាប់ជាមួយថ្ម គ្មានទិន្នន័យ
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលខាងក្រៅ 230 W
វិមាត្រ 359 × 246 × 24 ម
ទម្ងន់កុំព្យូទ័រយួរដៃ 2,5 គីឡូក្រាម
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ វីនដូ 10 x64
ការធានា។ ឆ្នាំ 2
តម្លៃនៅប្រទេសរុស្ស៊ី 237 rubles សម្រាប់ម៉ូដែលសាកល្បងជាមួយ Core i590, RAM 7 GB និង 16 TB SSD

ប៉ុន្តែ​មោទនភាព​ចម្បង​របស់​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ ASUS គឺ​ការ​បង្ហាញ ឬ​ច្បាស់​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត គឺ​ពីរ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ អេក្រង់សំខាន់របស់កុំព្យូទ័រគឺជាបន្ទះប៉ះ OLED ដ៏ប្រណិត 15,6 អ៊ីង ជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ 3840 × 2160 ភីកសែល។ ក្នុងនាមជាបន្ទះដែលសមស្របដោយផ្អែកលើ LEDs សរីរាង្គ វាខុសគ្នាសូម្បីតែពី analogues គ្រីស្តាល់រាវស្តង់ដារនៅក្នុងកម្រិតពណ៌ និងមុំមើល "គ្មានដែនកំណត់" របស់វា។ លើសពីនេះ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញដាច់ដោយឡែកពី ZenBook Pro Duo យើងត្រូវបានគេជឿជាក់ថាការបង្ហាញត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតយ៉ាងល្អដោយស្តង់ដារនៃឧបករណ៍ចរន្ត និងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ color gamut ធំទូលាយបំផុត។ តំបន់ទល់មុខអេក្រង់មេ ដោយបានផ្លាស់ទីក្តារចុចចុះក្រោម ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយមួយទៀត អេក្រង់ប៉ះផងដែរ ជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ 3840 × 1100។ សម្រាប់តួនាទីនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានជ្រើសរើសបន្ទះ IPS ហើយថែមទាំងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃអ្នកជិតខាងទៀតផង។ OLED រូបភាពនៅលើវាមើលទៅអស្ចារ្យ ហើយច្បាស់ណាស់មិនបានទៅដោយគ្មានការក្រិតតាមខ្នាតទេ។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

វាជាសញ្ញាល្អដែលថាឧទាហរណ៍ដំបូងនៃគ្រួសារ RTX Studio ដែលយើងហៀបនឹងសាកល្បងនៅក្នុងកម្មវិធីផលិតកម្ម បានក្លាយជាផលិតផលដ៏រឹងមាំដូច ASUS ZenBook Pro Duo ។ ហើយយ៉ាងណាមិញ សូមកុំមើលរំលងការពិតដែលថានេះគឺជាកុំព្យូទ័រដែលមានតម្លៃថ្លៃបំផុត៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសាកល្បងជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel Core i9-9750H និង RAM ទំហំ 16 GB មិនអាចរកបាននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងតម្លៃតិចជាង RUB 237 ។ - ដោយសារតែឆន្ទៈនៃទីផ្សារឥឡូវនេះវាមានតម្លៃថ្លៃជាងកំណែកំពូលដែលយើងបានសាកល្បងកាលពីខែមុន។ លើសពីនេះ មានចំនុចពីរដែលមិនសូវសំខាន់សម្រាប់ហ្គេម ប៉ុន្តែទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងបរិបទនៃកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ទីមួយ អាដាប់ទ័រក្រាហ្វិក GeForce RTX 590 ខ្លួនវាមានទុនបំរុងដំណើរការដ៏រឹងមាំ សូម្បីតែត្រូវបានកែតម្រូវសម្រាប់ប្រេកង់ទាបបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកាតវីដេអូលើតុ ប៉ុន្តែ RAM ទំហំ 2060 GB របស់វាអាចក្លាយជាឧបសគ្គក្នុងកិច្ចការដែលទាមទារប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ ជាពិសេសនៅក្នុងស្មុគ្រស្មាញ 6D -rendering complex ឈុតឆាក។

ហើយទីពីរ ខណៈពេលដែលអេក្រង់មេរបស់ ZenBook Pro Duo បានឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តពណ៌ទង់ជាតិដែលគ្រវី OLED បានដឹងពីចំណុចខ្វះខាត។ ដើម្បីរក្សាការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ម៉ាទ្រីសក្នុងដែនកំណត់ដែលត្រូវការ តក្កវិជ្ជាដែលគ្រប់គ្រងវាកំណត់កម្រិតពន្លឺសរុបនៃធាតុទាំងអស់ ដូច្នេះភីកសែលតែមួយនៅលើអេក្រង់ដែលពោរពេញទៅដោយពណ៌សនឹងមិនភ្លឺដូចចំណុចពណ៌សនៅលើ ផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ។ នៅក្នុងបរិបទនៃការងារដែលមានទំនួលខុសត្រូវជាមួយនឹងការកែតម្រូវពណ៌នេះក៏មានបញ្ហាផងដែរ។ លើសពីនេះ គ្មានអេក្រង់ OLED មានភាពស៊ាំនឹងការដុតចូលនោះទេ ហើយជាលទ្ធផលអាចរក្សាការបោះពុម្ពនៃចំណុចប្រទាក់ OS សម្រាប់កូនចៅជារៀងរហូត។ ជាចុងក្រោយ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការកត់សំគាល់ថានៅក្នុងការរចនារបស់ ZenBook Pro Duo ការគ្រប់គ្រងសំខាន់ៗនៅតែមានយ៉ាងច្បាស់។ ក្ដារចុចដែលផ្លាស់ទីទៅជិតគែមប្រហែលជាបូកមួយនៅពេលដែលអ្នកប្រើធ្វើការនៅតុ ប៉ុន្តែទំហំនៃគ្រាប់ចុចមួយចំនួន ហើយជាដំបូង ទីតាំង និងផ្ទៃល្មមនៃបន្ទះប៉ះនឹងត្រូវប្រើដើម្បីប្រើប្រាស់។

អត្ថបទថ្មី៖ តើកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយណាដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការថតរូប ការកាត់តវីដេអូ និងការបង្ហាញ 3D?

សម្រាប់ការមើលកាន់តែដិតដល់នូវ ZenBook Pro Duo UX581GV និងលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តរបស់វានៅក្នុងហ្គេម និងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ យើងណែនាំអ្នកអានឱ្យត្រឡប់ទៅពេញលេញវិញ។ ពិនិត្យ ការពិសោធន៍នេះ និងក្នុងការគោរពជាច្រើន គឺជាគំនិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ ASUS ។ ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយសម្រាប់វគ្គសិក្សាសំខាន់ - ការប្រៀបធៀបកុំព្យូទ័រយួរដៃជាច្រើន (ជាការពិតណាស់) នៅក្នុងកម្មវិធីដំណើរការមាតិកាឌីជីថលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។

វិធីសាស្រ្តសាកល្បង

ដើម្បីវាយតម្លៃដំណើរការរបស់ ZenBook Pro Duo និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលកុំព្យូទ័រយួរដៃ RTX Studio នឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងលក្ខណៈស្តង់ដារ យើងបានចងក្រងជម្រើសនៃកម្មវិធីចំនួនដប់។ ពួកវាមួយចំនួនក្នុងទម្រង់មួយឬមួយផ្សេងទៀតបានបម្រើ 3DNews ច្រើនជាងម្តងក្នុងការពិនិត្យមើលស៊ីភីយូ កាតក្រាហ្វិក និងកុំព្យូទ័រដែលបានបញ្ចប់។ អ្នកផ្សេងទៀត ផ្ទុយទៅវិញ យើងមិនទាន់បានទាក់ទងគ្នានៅឡើយទេ រហូតដល់យើងចាប់ផ្តើមធ្វើការលើអត្ថបទដែលអ្នកកំពុងអាននៅពេលនេះ។ កម្មវិធីវិធីសាស្រ្តសាកល្បងទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតមាតិកាដែលមើលឃើញមួយប្រភេទ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតដែលគ្របដណ្តប់លើកិច្ចការដ៏ធំទូលាយដោយស្មើភាព និងជួរដ៏ធំទូលាយនៃបន្ទុកគណនា។ ពីរនាក់ក្នុងចំណោមពួកវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកថតរូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិក - Adobe Photoshop និង Lightroom ។ ប្លុកទីពីរនៃកម្មវិធីមានកម្មវិធីបំប្លែងវីដេអូ និងកម្មវិធីកែសម្រួល - Premiere Pro, DaVinci Resolve និង REDCINE-X Pro ។ ការចែករំលែកចុងក្រោយ និងសំខាន់បំផុតនៃការធ្វើតេស្តជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឧបករណ៍បង្ហាញ 3D ដោយប្រើការតាមដានកាំរស្មី - Blender, Cinema 4D, Maya និងឧបករណ៍បង្ហាញ OctaneRender ។

កម្មវិធីនេះ សាកល្បង ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ការកំណត់ ការ API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
កម្មវិធី Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 ស្តង់ដារគោល OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 បង្កើនមុខងារលម្អិត - OpenCL CUDA
កម្មវិធី Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark ស្តង់ដារស្តង់ដារ OpenCL CUDA
ម៉ាស៊ីនបម្លែង 2.8 ថ្នាក់រៀនសាកល្បង កម្មវិធីបង្ហាញវដ្ត ស៊ីភីយូ CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demo ពីការចែកចាយ Cinema 4D Studio R20 កម្មវិធីបង្ហាញ Radeon ProRender ស៊ីភីយូ OpenCL
ការបង្ហាញអំពីគ្រាប់កាហ្វេពីការចែកចាយ Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio ១៨ បែបផែនចំណាត់ថ្នាក់ពណ៌ (ប្រភព 4K Blackmagic RAW) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) ដែក CUDA
Speed ​​Warp (ប្រភព H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 ការបង្ហាញ Sol ពី NVIDIA អ្នកបង្ហាញ Arnold ស៊ីភីយូ CUDA
OTOY RTX Octanebench ឆ្នាំ 2019 - វីនដូ ៨ ប្រូ ៨៦ - - CUDA
REDCINE-X PRO ការឌិកូដឯកសារ RED R3D នៅកម្រិត 4K, 6K និង 8K - ស៊ីភីយូ CUDA

មិនដូចហ្គេមដែលគ្របដណ្ដប់លើការពិនិត្យកុំព្យូទ័រចល័តរបស់ 3DNews កម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈមិនមានឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ប្រតិបត្តិការដែលភ្ជាប់មកជាមួយនោះទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ នីតិវិធីសាកល្បងនៅក្នុងកម្មវិធីភាគច្រើនដែលយើងជ្រើសរើសត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញគម្រោងដែលពឹងផ្អែកលើធនធាន (ជាចម្បង GPU) ដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងនេះ។ មានតែឧបករណ៍បង្ហាញ Octane ប៉ុណ្ណោះដែលមានស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួន។ ហើយចុងក្រោយ ដើម្បីសាកល្បងផលិតផល Adobe - Photoshop និង Premiere Pro - យើងបានប្រើស្គ្រីបស្មុគស្មាញ ប្រព័ន្ធ Pugetដែលធ្វើឱ្យវាអាចវាយតម្លៃដំណើរការផ្នែករឹងនៅដំណាក់កាលជាច្រើននៃដំណើរការមាតិកា។ នៅក្នុងមតិយោបល់ចំពោះគោលនីមួយៗ យើងនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យកាន់តែលម្អិតអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា និងរបៀបដែលលទ្ធផលគួរតែត្រូវបានបកស្រាយ។

ចាប់តាំងពីកុំព្យូទ័រយួរដៃ ASUS និង Apple បានចូលរួមក្នុងការប្រៀបធៀបឧបករណ៍ ការធ្វើតេស្តភាគច្រើនត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបរិយាកាសដើមសម្រាប់ពួកវានីមួយៗ - Windows 10 Pro x64 ឬ macOS 10.14.6 ។ មានតែ REDCINE-X PRO ប៉ុណ្ណោះ ដោយសារតែភាពប្លែកនៃស្គ្រីបសាកល្បង ត្រូវតែដំណើរការនៅក្រោម Windows សូម្បីតែនៅលើ Macs ហើយកំណែដែលត្រូវការនៃ Octanebench សម្រាប់ Mac គឺមិនមានទេ។ កុំព្យូទ័រដែលមាន NVIDIA GPUs ត្រូវបានសាកល្បងដោយប្រើកម្មវិធីបញ្ជាស្ទូឌីយោកំណែ 431.86 ដែលជាបច្ចុប្បន្នកំឡុងពេលធ្វើការលើការពិនិត្យឡើងវិញ។

#អ្នកចូលរួមសាកល្បង

នៅពេលជ្រើសរើសប្រព័ន្ធសម្រាប់ការប្រៀបធៀបនៅក្នុងកម្មវិធីការងារ យើងបានដោះស្រាយលើកុំព្យូទ័រយួរដៃចំនួនបួនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជួរដ៏ធំទូលាយនៃដំណើរការនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសំណុំនៃលក្ខណៈសំខាន់ៗ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃខួរក្បាលកណ្តាល (ពីពីរទៅប្រាំមួយស្នូលជាមួយ SMT) និង GPU (ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទះឈីបលេងហ្គេមដាច់ពីគ្នាកម្រិតធាតុ GeForce GTX 1050 ឬ RTX 2060 ដែលមានថាមពលខ្លាំងគួរសម) និង RAM (8-16 GB) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមិនបានគិតពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកំណត់ដោយល្បឿន ROM (កុំព្យូទ័រយួរដៃទាំងអស់ត្រូវបានបំពាក់ដោយដ្រាយរដ្ឋរឹងសម្រាប់ឡានក្រុង PCI Express) ម៉ាស៊ីនតូចបំផុតដូចជា MacBooks 12 អ៊ីញដែលឈប់ប្រើ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ស្ថានីយ​ការងារ​ច្រើន​គីឡូ​ក្រាម​ដែល​មាន​សមាសធាតុ​ថាមពល​ប្រទាក់​គ្នា​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ​លើ​តុ។

ឧបករណ៍ ស៊ីភីយូ RAM ។ GPU រួមបញ្ចូលគ្នា GPU ដាច់ ការផ្ទុកសំខាន់
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 cores/threads, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB ក្រុមហ៊ុន Intel UHD ក្រាហ្វិក 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 cores/threads, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB ក្រុមហ៊ុន Intel UHD ក្រាហ្វិក 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 ជីកាបៃ) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 អ៊ីញ ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 cores/threads, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus ក្រាហ្វិក 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3" ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 cores/threads, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB ក្រុមហ៊ុន Intel UHD ក្រាហ្វិក 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

ប្រភព: 3dnews.ru

បន្ថែមមតិយោបល់