แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžแŸ’แž˜แžธแž“แŸƒ DXVK 2.3.1 แž“แžทแž„ vkd3d-proton 2.12 แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž€แžถแžšแžขแž“แžปแžœแžแŸ’แž Direct3D แž“แŸ…แž›แžพ Vulkan API

แž€แžถแžšแž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แžŸแŸ’แžšแž‘แžถแž”แŸ‹ DXVK 2.3.1 แžขแžถแž…แžšแž€แž”แžถแž“แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แž“แžผแžœแž€แžถแžšแžขแž“แžปแžœแžแŸ’แžแž“แŸƒ DXGI (DirectX แž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€แžšแž…แž“แžถแžŸแž˜แŸ’แž–แŸแž“แŸ’แž’) Direct3D 9, 10 แž“แžทแž„ 11 แžŠแŸ‚แž›แž’แŸ’แžœแžพแž€แžถแžšแžแžถแž˜แžšแž™แŸˆแž€แžถแžšแž”แž€แž”แŸ’แžšแŸ‚แž€แžถแžšแž แŸ…แž‘แŸ…แž€แžถแž“แŸ‹ Vulkan API แŸ” DXVK แž‘แžถแž˜แž‘แžถแžšแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŠแŸ‚แž›แž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžš Vulkan API 1.3 แžŠแžผแž…แž‡แžถ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 แž“แžทแž„ AMDVLK แŸ” DXVK แžขแžถแž…แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แŸ’แžšแžพแžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธ แž“แžทแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜ 3D แž“แŸ…แž›แžพแž›แžธแž“แžปแž…แžŠแŸ„แž™แž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹ Wine แžŠแŸ„แž™แž”แž˜แŸ’แžšแžพแž‡แžถแž‡แž˜แŸ’แžšแžพแžŸแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž‘แŸ’แž’แž—แžถแž–แžแŸ’แž–แžŸแŸ‹แž…แŸ†แž–แŸ„แŸ‡แž€แžถแžšแžขแž“แžปแžœแžแŸ’แž Direct3D 9/10/11 แžŠแžพแž˜แžšแž”แžŸแŸ‹ Wine แžŠแŸ‚แž›แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž›แžพ OpenGL แŸ”

แž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแžŸแŸ†แžแžถแž“แŸ‹แŸ—แŸ–

  • แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž“แž”แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan VK_NV_raw_access_chains แžœแžถแžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แŸ’แžšแžพแžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž‘แŸ’แž’แž—แžถแž–แž“แŸƒแž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž€แžพแžแž€แžผแžŠ shader แž“แŸ…แž›แžพ NVIDIA GPUs แžŠแŸ‚แž›แž’แŸ’แžœแžพแžฑแŸ’แž™แžœแžถแžขแžถแž…แž“แžถแŸ†แž™แž€แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž“แŸƒแž แŸ’แž‚แŸแž˜แž˜แžฝแž™แž…แŸ†แž“แžฝแž“แžŠแŸ„แž™แž”แŸ’แžšแžพ D3D11 แž€แžถแž“แŸ‹แžแŸ‚แžแžทแžแž‡แžทแžแž‘แŸ…แž“แžนแž„แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž“แŸ…แž–แŸแž›แž”แŸ’แžšแžพแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžœแžธแž“แžŠแžผแŸ” แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžš แžขแŸ’แž“แž€แžแŸ’แžšแžผแžœแž€แžถแžšแž™แŸ‰แžถแž„แž แŸ„แž…แžŽแžถแžŸแŸ‹แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ NVIDIA 550.40.55 แž“แžทแž„แž€แŸ†แžŽแŸ‚ Proton Experimental แžŠแŸ‚แž›แž”แžถแž“แžŠแŸ†แžกแžพแž„แŸ”
  • แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž˜แžผแž›แžŠแŸ’แž‹แžถแž“แž›แžพ D3D9 แžœแžทแž’แžธแžŸแžถแžŸแŸ’แžšแŸ’แžแž“แŸƒแž€แžถแžšแž…แž˜แŸ’แž›แž„แž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŸแžแžทแž”แžŽแŸ’แžŠแŸ„แŸ‡แžขแžถแžŸแž“แŸ’แž“แž‘แŸ… GPU แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžšแŸ€แž”แž…แŸ†แžกแžพแž„แžœแžทแž‰ แžŠแŸ‚แž›แž”แžŽแŸ’แžแžถแž›แžฑแŸ’แž™แž˜แžถแž“แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž”แŸ’แžšแžŸแžพแžšแžกแžพแž„แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžŠแžผแž…แž‡แžถ Shank 2, Flammable Freddy แž“แžทแž„ Blood Rayne แŸ”
  • แž”แž‰แŸ’แž แžถแžŠแŸ‚แž›แž€แžพแžแžกแžพแž„แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‡แžฝแžŸแž‡แžปแž›แŸ–
    • แžขแŸแž€แŸ’แžŸแž”แŸ’แžšแž™แžปแž‘แŸ’แž’แž”แŸ’แžšแž™แžปแž‘แŸ’แž’แž•แŸ’แžแŸแž€
    • แžŸแžทแž‘แŸ’แž’แžทแžšแž”แžŸแŸ‹ Assassin แŸฃ
    • 2 แžŸแž˜แžšแž—แžผแž˜แžท
    • 2142 แžŸแž˜แžšแž—แžผแž˜แžท
    • แžŸแŸ’แžแžถแž“แžธแž™แŸแžŸแž˜แžšแž—แžผแž˜แžทแž€แžŽแŸ’แžแžถแž›
    • แžˆแžถแž˜แžšแŸ‰แŸแž“
    • แžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡แž€แžผแžŠ Panzers แžŠแŸ†แžŽแžถแž€แŸ‹แž€แžถแž›แž˜แžฝแž™/แž–แžธแžš
    • แž›แŸ†แž แž˜แžšแžŽแŸˆ (แŸขแŸ แŸ แŸจ)
    • Freddy แžŠแŸ‚แž›แž„แžถแž™แž†แŸแŸ‡
    • Flatout แŸฃ
    • แž แŸ’แž‚แŸ’แžšแŸ‚แž“แž”แŸŠแŸ’แž›แžปแž€แž•แŸแž“แžแž›แžšแžธแž„แžƒแžธแž„
    • แž แŸ’แž‚แžผแž‡แŸ€แž“ แŸข
    • แž‚แžธแž“แžŸแŸŠแžธ
    • MySims
    • แž…แŸ†แžŽแžปแž…แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแž€แžถแžšแŸ– แž‘แž“แŸ’แž›แŸแž€แŸ’แžšแž แž˜
    • แžŸแžถแž“แŸ‹ แŸข
    • SkyDrift
    • Sonic แžŸแŸŠแžธแžŒแžธ
    • แž€แŸ†แž–แžผแž›แžขแŸ’แž“แž€แž‚แŸ’แžšแž”แŸ‹แž‚แŸ’แžšแž„แž€แŸ†แž–แžผแž›
    • แžšแžฟแž„แž“แžทแž‘แžถแž“แž–แžธแž–แŸ’แžšแŸ†แž”แŸ’แžšแž‘แž›แŸ‹แŸ”
    • แžขแŸ’แž“แž€แžแžถแŸ†แž„แž›แŸ†แž“แŸ…
    • แžŸแž„แŸ’แž‚แŸ’แžšแžถแž˜แžŸแžšแžปแž”แŸ– แž˜แž‡แŸ’แžˆแžทแž˜แžŸแž˜แŸแž™ แŸข
    • แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแžแŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžแžถแž˜แžšแžแž—แŸ’แž›แžพแž„แž…แž€แŸ’แžšแž—แž–แžขแž„แŸ‹แž‚แŸ’แž›แŸแžŸ แŸก
    • แžŸแž„แŸ’แžšแŸ’แž‚แžถแž˜แž”แžถแž€แŸ‹

แž›แžพแžŸแž–แžธแž“แŸแŸ‡แž‘แŸ€แž Valve แž”แžถแž“แž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แž€แžถแžšแž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™ VKD3D-Proton 2.12 แžŠแŸ‚แž›แž‡แžถแžŸแž˜แž˜แžฝแž™แž–แžธแž˜แžผแž›แžŠแŸ’แž‹แžถแž“แž€แžผแžŠ vkd3d แžŠแŸ‚แž›แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžšแž…แž“แžถแžกแžพแž„แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž€แŸ‚แž›แž˜แŸ’แžขแž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžš Direct3D 12 แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แžพแž€แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž แŸ’แž‚แŸแž˜ Proton แŸ” VKD3D-Proton แž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž‡แžถแž€แŸ‹แž›แžถแž€แŸ‹ แž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž‘แŸ’แž’แž—แžถแž– แž“แžทแž„แž€แžถแžšแž€แŸ‚แž›แž˜แŸ’แžขแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž€แžถแž“แŸ‹แžแŸ‚แž”แŸ’แžšแžŸแžพแžšแžกแžพแž„แž“แŸƒแž แŸ’แž‚แŸแž˜ Windows แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพ Direct3D 12 แžŠแŸ‚แž›แž˜แžทแž“แž‘แžถแž“แŸ‹แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž‘แž‘แžฝแž›แž™แž€แž‘แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„ vkd3d แž˜แŸแŸ” แž€แŸ’แž“แžปแž„แž…แŸ†แžŽแŸ„แž˜แž—แžถแž–แžแžปแžŸแž‚แŸ’แž“แžถ แžœแžถแž€แŸแž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž•แŸ’แžแŸ„แžแž›แžพแž€แžถแžšแž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹แž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan แž‘แŸ†แž“แžพแž” แž“แžทแž„แžŸแž˜แžแŸ’แžแž—แžถแž–แž“แŸƒแž€แžถแžšแž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แžแŸ’แž˜แžธแŸ—แž“แŸƒแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแž€แŸ’แžšแžถแž แŸ’แžœแžทแž€ แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแžŸแž˜แŸ’แžšแŸแž…แž”แžถแž“แž“แžผแžœแž—แžถแž–แž†แž”แž‚แŸ’แž“แžถแž–แŸแž‰แž›แŸแž‰แž‡แžถแž˜แžฝแž™ Direct3D 12 แŸ”

แž€แŸ’แž“แžปแž„แž…แŸ†แžŽแŸ„แž˜แž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžแŸ’แž˜แžธแŸ–

  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž˜แŸ‰แžถแžŸแŸŠแžธแž“ NVIDIA Reflex แžŠแŸ„แž™แž”แŸ’แžšแžพแž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan VK_NV_low_latency2 แŸ”
  • แž”แžถแž“แžขแž“แžปแžœแžแŸ’แž D3D12 Render Pass API แŸ”
  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ stub แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž…แŸ†แžŽแžปแž…แž”แŸ’แžšแž‘แžถแž€แŸ‹ ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings แžŠแŸ‚แž›แžŠแŸ„แŸ‡แžŸแŸ’แžšแžถแž™แž”แž‰แŸ’แž แžถแž‡แžถแž˜แžฝแž™แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž˜แžฝแž™แž…แŸ†แž“แžฝแž“แŸ”
  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan VK_EXT_device_fault แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž‘แžถแž‰แž™แž€แž–แŸแžแŸŒแž˜แžถแž“แžขแŸ†แž–แžธแž€แžถแžšแž”แžšแžถแž‡แŸแž™แŸ”
  • แž“แŸ…แž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ Mesa แž“แžทแž„ NVIDIA แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžขแž“แžปแžœแžแŸ’แžแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแž”แŸ’แžแžผแžšแžŠแŸ„แž™แž‚แŸ’แž˜แžถแž“แžแŸ’แž“แŸแžšแžšแžœแžถแž„ V-Sync แž“แžทแž„แžšแž”แŸ€แž”แž แŸ‚แž€แŸ”
  • แžแžถแž˜แž›แŸ†แž“แžถแŸ†แžŠแžพแž˜ แž”แŸ’แžšแžŸแžทแž“แž”แžพแž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ VK_KHR_shader_maximal_reconvergence แž“แžทแž„ VK_KHR_shader_quad_control แž˜แžถแž“ แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ Shader Model 6.7 แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แŸ’แžšแž€แžถแžŸแŸ”
  • แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ Intel Arc GPUs แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ VK_EXT_descriptor_buffer แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแžŠแŸ„แŸ‡แžŸแŸ’แžšแžถแž™แž€แžถแžšแž…แž˜แŸ’แž›แž„แž–แžŽแŸŒแž“แžถแžŠแŸ‚แž›แž”แŸ’แžšแžŸแžพแžšแžกแžพแž„แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แŸ”
  • แž›แž‘แŸ’แž’แž—แžถแž–แž“แŸƒแž€แžถแžšแžœแžทแž›แžแŸ’แžšแžกแž”แŸ‹แž˜แž€แžœแžทแž‰แž…แŸ†แž–แŸ„แŸ‡แž€แžถแžšแž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแžŸแŸ’แžšแž˜แŸ„แž›แž€แžปแŸ†แž–แŸ’แž™แžผแž‘แŸแžšแž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“ NVIDIA Pascal แž“แžทแž„ GPUs แž…แžถแžŸแŸ‹แŸ—แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž•แŸ’แžแž›แŸ‹แž‡แžผแž“ แžŠแŸ‚แž›แžขแž“แžปแž‰แŸ’แž‰แžถแžแžฑแŸ’แž™แž”แŸ’แžšแžพแž”แŸ’แžšแžถแžŸแŸ‹ Shader Model 6.7 แž“แŸ…แž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“ NVIDIA Pascal GPUs แŸ”
  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹ VKD3D_QUEUE_PROFILE แŸ”
  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž•แŸ’แž“แŸ‚แž€แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ Vulkan VK_NV_raw_access_chains แžŠแŸ‚แž›แžขแžถแž…แž’แŸ’แžœแžพแžฑแŸ’แž™แž”แŸ’แžšแžŸแžพแžšแžกแžพแž„แž™แŸ‰แžถแž„แžแŸ’แž›แžถแŸ†แž„แž“แžผแžœแžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž˜แžฝแž™แž…แŸ†แž“แžฝแž“แž“แŸ…แž›แžพแž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“ NVIDIA GPUs แŸ”
  • แž”แž‰แŸ’แž แžถแž‡แžถแž˜แžฝแž™แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžŠแŸ„แŸ‡แžŸแŸ’แžšแžถแž™แŸ–
    • แž แŸ’แž‚แŸแž˜แžŠแŸ‚แž›แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแžŠแŸ„แž™ Unreal Engine 5
    • แžขแžถแžแŸ’แž›แžถแžŸ แž แŸ’แžœแž›แžทแž“
    • Persona 3 แž•แŸ’แž‘แžปแž€แžกแžพแž„แžœแžทแž‰
    • แžขแžถแž€แŸ’แžšแž€แŸ‹แžŸแŸ’แž“แžถแž€แŸ‹แž“แŸ… 4
    • UE5 แž›แžธแžšแŸ‰แžถ
    • Warhammer: Darktide
    • แž–แžทแž—แž–แž›แŸ„แž€แž“แŸƒ Warcraft

แž”แŸ’แžšแž—แž–: opennet.ru

แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž˜แžแžทแž™แŸ„แž”แž›แŸ‹