แแถแ แแถแแ
แแแแแแถแแแทแแแแแแแแแถแแขแแปแแแแแแพแแ
แแ แแ Win32 API - แแแแถ 4.18 . แ
แถแแแแถแแแแธแแถแแ
แแแแแแถแแแแแ 4.17 แแแถแแแถแแแแแแ แปแแ
แแแฝแ 38 แแแแผแแแถแแแทแ แ แพแแแถแแแแแถแแแแแแผแแ
แแแฝแ 305 แแแแผแแแถแแแแแพแกแพแแ
แแถแแแแแถแแแแแแผแแแแแถแแแแแแปแแ
แแถแแแแแแแแแปแแแถแ VBScript แแแแธแแถแ
แแแพแ (แงแแถแ แแแ แแปแแแถแแแแแแแแถแแแแ แปแ แแแแ แแแแ แแแแแ);
แแแแขแถแ แแทแแแแแแธแแแปแแแถแแแแแ quartz.dll;
แแถแแแแแแแแถแแแแแธแแพแแแแแแแแผแแแถแแแแแแแแแ
ntdll แ แพแแแปแแแถแ RtlSetSearchPathMode แแทแ RtlGetSearchPath() แแแแผแแแถแแขแแปแแแแแ
แแปแแแถแแแแแแแ wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(),
wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();
แแแถแแแถแแแแแแ แปแแแแแแแแผแแแถแแแทแแแถแแแแแแนแแแแแแทแแแแแทแแถแแ แแแแ แแทแแแแแแแทแแธ Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Softare, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur แ
แแแแแ แแถแแแพแแกแพแ แแถแแ
แแแแแแถแแแแแแแ แแแแถแแแแถแแแแแถ 4.18 แแแแแแแแพแแแถแแแแแแธแแแแแแแแแ Wine แแแแแฝแแแแแ
แผแแแแแแแทแแแแแแแ แฌแแแแแปแแแแแแถแ แแแแแทแแแถแแแแถแแแแแแแแถแแแแถแแขแแปแแแแ
แผแแแ
แแแแปแแแถแแถ Wine แ
แแแแแ แแพแแแแแแแแแแ
แแนแแแแแถ Wine Staging แแแแแแแผแแแแแแแแแแแแ
แแแฝแ 850 แ
แแถแแ
แแแแแแถแแแแแธแแ Wine Staging แแแแพแแแแถแแแแแแแถแแฝแแแนแแแผแแแแแถแแแผแ Wine 4.18 แ แแแแ d3dx9_36 แแแแผแแแถแแแแแแแแ
Main Wine แแแแแถแแถแแถแแแแแแนแแแแแทแแถแแแแแถแแแแถแแแ
แแนแแแแ แแแแแปแ แแ
แแแแแแแพแแถแแแแแ แถแแแแถแแแแถแแแ
แแแแปแ D3DXCheckTextureRequirementsแ InternalGetWindowIcon stub แแแแผแแแถแแแแแแแแแ
user32แ แแแแแแแแแถแแแแแพแแ
แแ
แปแแแแแแแแถแ eventfd_synchronization , wined3d-zero-inf-shaders ะธ dinput-joy-mappings .
แแพแแแธแแแแแแแแถแขแถแ
แแแแผแแแถแแแแแแแแแถแแ แแแแพแฑแแแแถแแแแแแ interlayers DXVK แ .แฉแฆ แแถแแฝแแแนแแแถแแขแแปแแแแ DXGI, Direct3D 10 แแทแ Direct3D 11 แแ
แแพ Vulkan API แ แแถแแ
แแแแแแถแแแแแธแแแแถแแแแแแแแฏแแแถแแแแแธแแถแแฝแแแนแแแแแถแแแแแแแถแแแแแแ แแแแแถแแแถแแแแแแแแแแ แแฏแแแถแแแถแแแแแแแแถแแแแแถแแ (แแ
แแแแแแกแพแแแแแแแธแแถแแ
แแแแแแถแแ
แถแแ แแแแแแแแแถแแแแแถแแแแแแแถแแแแนแแแแแผแแแถแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแท)แ แแถแแแถแแแแแผแแแถแแแแแพแกแพแแแพแแแแธแแถแแแแแแแแแถแแแแแปแแแแธแแธแแผแแ
แแแแปแแ แแแแแแแแแถแแแแแแแทแแธแแแแแแแแแแแแแแแแถแแถแ
แแแพแแ แแแแ แถโแแถแแฝแโแแนแโแแถแโแแโแแผแโแแแแถแ แแแทแโแ
แแแพแโแแแแโแแแโแแทแโแแถแโแแแแแแโแแถแโแแแแถแแโแแแโแแแแพ UAV (แแพแโแแถแโแ
แผแโแแแแพแแแถแโแแแโแแทแโแแถแโแแแแแถแแทแ) แแแแผแโแแถแโแแแแแแแถแแ
แแแแแ: opennet.ru