ផែនទីបង្ហាញផ្លូវមុខងារ Qt 6 បានចេញផ្សាយ

Ларс Кнолл (Lars Knoll), создатель движка KHTML, руководитель проекта Qt Project и технический директор компании Qt Company, បានប្រាប់ о планах по созданию следующей значительной ветки фреймворка Qt. После завершения формирования функциональности ветки Qt 5.14 разработка будет сфокусирована на подготовке выпуска Qt 6, который ожидается в конце 2020 года.

Qt 6 будет развиваться с оглядкой на обеспечение совместимости с Qt 5, но не исключено возникновение отдельных проблем, так как намеченные архитектурные изменения и чистку невозможно будет реализовать без потери определённого уровня совместимости. Для сглаживания перехода некоторые возможности Qt 6 планируется в сокращённом виде включить в состав выпусков Qt 5.14 и Qt 5.15 LTS. Также будет подготовлен инструментарий для упрощения миграции на Qt 6.

Среди основных целей для следующей значительной ветки называется приведение функциональности в соответствие с требованиями 2020 года, проведение чистки кодовой базы и упрощение сопровождения проекта. Ожидаемые изменения:

  • ទំនើបកម្មសំខាន់នៃ QML៖
    • ការគាំទ្រការវាយអក្សរខ្លាំង។
    • សមត្ថភាពក្នុងការចងក្រង QML ទៅជាតំណាង C++ និងកូដម៉ាស៊ីន។
    • ការធ្វើឱ្យ JavaScript ពេញលេញគាំទ្រជម្រើសមួយ (ការប្រើម៉ាស៊ីន JavaScript ដែលមានលក្ខណៈពិសេសពេញលេញតម្រូវឱ្យមានធនធានជាច្រើន ដែលការពារការប្រើប្រាស់ QML លើឧបករណ៍ដូចជា microcontrollers)។
    • ការបដិសេធនៃកំណែនៅក្នុង QML ។
    • ការបង្រួបបង្រួមនៃរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យស្ទួននៅក្នុង QObject និង QML (នឹងកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ និងបង្កើនល្បឿននៃការចាប់ផ្តើម)។
    • ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យពេលដំណើរការ ដើម្បីគាំទ្រដល់ការបង្កើតពេលវេលាចងក្រង។
    • ការលាក់ធាតុផ្សំខាងក្នុងតាមរយៈការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តឯកជន និងលក្ខណៈសម្បត្តិ។
    • Улучшенная интеграция с инструментами разработки для рефакторинга и диагностики ошибок во время компиляции;
  • Добавление нового абстрактного слоя Rendering Hardware Interface (RHI) для обеспечение бесшовного использования различных графических API, включая OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D (раньше Qt был завязан только на OpenGL). На использование RHI будет переведена вся имеющаяся инфраструктура рендеринга, включая QPainter, Qt Quick Scenegraph и Qt3D. Также планируется добавить модуль Qt Shader Tools для поддержки различных языков разработки шейдеров и обеспечения кросс-компиляции шейдеров как на этапе сборки, так и во время выполнения программы;
  • Подготовка унифицированного API для создания интерфейсов пользователя, сочетающих элементы 2D и 3D графики. Новый API позволит использовать QML для для определения 3D-элементов интерфейсов без задействования формата UIP. В новом интерфейсе для интеграции 3D-контента с Qt Quick планируют решить такие проблемы, как большие накладные расходы при интеграции QML с контентом из Qt 3D или 3D Studio, и невозможность синхронизации анимации и преобразований на уровне отдельных кадров между 2D и 3D. Совместная в вложенная отрисовка 2D и 3D будет реализована при помощи нового движка рендеринга. Предварительная реализация нового Qt Quick с поддержкой 3D ожидается в выпуске Qt 5.14;
  • Добавление инструментов для обработки связанных с графикой ресурсов на этапе компиляции, например, для преобразования PNG-изображений в сжатые текстуры или для конвертации шейдеров и мешей в оптимизированные бинарные форматы для конкретного оборудования;
  • Встраивание унифицированного движка для тем оформления и стилей, позволяющего добиться внешнего вида приложений на базе Qt Widgets и Qt Quick, родного для разных мобильных и настольных платформ;
  • Унификация инструментов для создания интерфейса пользователя. Для исключения дублирования функциональности и прекращения поставки двух отдельных продуктов, ожидается интеграция функциональности Qt 3D Studio в Qt Design Studio, многие подсистемы которого и фреймворк подключения плагинов построены на единой с Qt Creator кодовой базе.
    В Qt Design Studio также планируют обеспечить качественную интеграцию с пакетами для создания контента, такими как Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya и 3D Max. В качестве основных языков, поддерживаемых в унифицированном инструментарии для разработки, называются C++, QML и Python. Унификация также подразумевает возможность обращения из Qt Creator к средствам проектирования интерфейса, и предоставление дизайнерам интерфейса возможностей из инструментов для разработчиков, например, компиляции проекта или тестирования приложения на устройстве;

  • វាត្រូវបានសម្រេចចិត្តប្រើ CMake ជំនួសឱ្យ QMake ជាប្រព័ន្ធសាងសង់។ ការគាំទ្រសម្រាប់ការសាងសង់កម្មវិធីដោយប្រើ QMake នឹងនៅតែមាន ប៉ុន្តែ Qt ខ្លួនវានឹងត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើ CMake ។ CMake ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​សារ​តែ​ប្រអប់​ឧបករណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​បង្កើត​គម្រោង C++ ហើយ​ត្រូវ​បាន​គាំទ្រ​ក្នុង​បរិយាកាស​អភិវឌ្ឍន៍​រួម​ជា​ច្រើន​។ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធដំឡើង Qbs ដែលអះអាងថាជាការជំនួស QMake ។ បានបញ្ឈប់;
  • ការផ្លាស់ប្តូរទៅស្តង់ដារ C ++ 17 កំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍ (ពីមុន C ++ 98 ត្រូវបានប្រើ) ។ Qt 6 គ្រោងនឹងអនុវត្តការគាំទ្រសម្រាប់លក្ខណៈពិសេស C++ ទំនើបជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនបាត់បង់ភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយកូដដោយផ្អែកលើស្តង់ដារពីមុនទេ។
  • Возможность использования из C++ некоторой функциональности, предлагаемой для QML и Qt Quick. В том числе, будет представлена новая система свойств для QObject и подобных классов. Из QML в ядро Qt будет интегрирован движок для работы с биндингами, что позволит снизить нагрузку и потребление памяти для биндингов и сделать их доступными для всех частей Qt, а не только для Qt Quick;
  • Продолжение работы по расширению поддержки дополнительных языков, таких как Python и WebAssembly;
  • Реструктуризация с разбиением на более мелкие составные части и сокращением размера базового продукта. Инструменты для разработчиков и специализированные компоненты будут поставляться в виде дополнений, распространяемых через новый каталог-магазин. Для распространения будут приниматься и дополнения к Qt от сторонних разработчиков, как бесплатные, так и платные.

ប្រភព: opennet.ru

បន្ថែមមតិយោបល់