ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព

ថ្ងៃ​ល្អ។

នៅក្នុងអត្ថបទចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែងដើរតួជាកុំព្យូទ័របន្ទះ ដែលដូចជាគ្រប់ប្រភេទនៃការកកស្ទះ indie សម្រាប់អ្នកបង្កើតកម្មវិធី ជំនួយគំនិត និងគំនូរព្រាងឱ្យទៅជាអ្វីមួយបន្ថែមទៀត។ លើកនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រវត្តិនៃគម្រោងប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំ។ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព
ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ការប្រកួតប្រជែងដើរតួជាកុំព្យូទ័រ ទាំងក្នុងស្រុករបស់យើង (ហៅថា "ចុងភៅ") និងអន្តរជាតិ (ចុងភៅហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ)។ នៅឯអន្តរជាតិ ជាក្បួន ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតច្បាប់ប្រព័ន្ធខ្នាតតូចថ្មីមួយចំនួន ហើយ Cooks ត្រូវបានដាក់ជូនមិនត្រឹមតែប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានម៉ូឌុលផ្សងព្រេងសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ផងដែរ។ ការប្រកួតប្រជែងអន្តរជាតិក៏បានព្យាយាមកំណត់និន្នាការ និងការពិសោធន៍មួយចំនួនផងដែរ - នៅឆ្នាំនោះ ប្រធានបទបន្ទាប់របស់ Game Chef គឺការស្វែងរកទម្រង់លេងលើតុថ្មី៖ "កង្វះសៀវភៅច្បាប់"។

ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលលក្ខខណ្ឌមើលទៅ៖

ប្រធានបទ​ឆ្នាំ​នេះ៖ សៀវភៅ​មិន​មាន

ហ្គេមលេងតាមតុត្រូវបានកំណត់ជាទម្រង់តែមួយយូរមកហើយ៖ ទម្រង់សៀវភៅក្បួន។ ប៉ុន្តែក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ស្តង់ដារនេះបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ៖ មានហ្គេមខ្លីៗជាច្រើនទៀត។ ហ្គេមដែលបង្កើតដោយមេកានិចកាត ឬផ្អែកលើខិត្តប័ណ្ណតូចៗ។ ឆ្នាំនេះនៅលើ Game Chef យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យបង្កើតនិន្នាការនោះ។ ចុះ​បើ​ហ្គេម​មិន​មាន​ច្បាប់​ឯកសណ្ឋាន គ្មាន​អត្ថបទ​មូលដ្ឋាន​មួយ? ដូច្នេះតើអ្នកលេងដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេមដោយរបៀបណា? តើអាចបង្កើតហ្គេមក្តារដោយគ្មានច្បាប់កំណត់តែមួយបានទេ? ប្រហែលជាហ្គេមនឹងមានទម្រង់ថ្មី? ឬប្រហែលជាដំណោះស្រាយថ្មីចំពោះបញ្ហាចាស់នឹងលេចឡើង?

ទទួលបានការបំផុសគំនិតដោយរូបរាងនេះហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរហ្គេមរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកទៅ។ បកស្រាយតាមវិធីណាក៏ដោយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាទំនងជាថាចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកនឹងខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីជម្រើសដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនឹងផ្តល់ជូន។ យើងបានផ្តល់ការពន្យល់ដល់ប្រធានបទ ប៉ុន្តែអ្នកមានសេរីភាពក្នុងការបកស្រាយវាតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

គ្រឿងផ្សំចំនួនបួននៅឆ្នាំនេះ: ស្រូប, ព្រៃ, ចែងចាំង, កន្ត្រៃ

អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពន្យល់ថាពាក្យធាតុផ្សំត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដំណើរការក្នុងមធ្យោបាយមួយឬមួយផ្សេងទៀត (យ៉ាងហោចណាស់ពាក្យពីរក្នុងចំណោមបួន) ។

ប្រធានបទហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្ញុំ ពីព្រោះខ្ញុំមានជំនាញលើប្រព័ន្ធពិសោធន៍រួចហើយ។ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំនឹងយកមេកានិចពីហ្គេមដែលបានបញ្ចប់របស់ខ្ញុំអំពីលំហ ដែលខ្ញុំចង់ "នាំចុះពីស្ថានសួគ៌មកផែនដី" ពោលគឺដើម្បីបង្កើតពិភពលោកមិនត្រឹមតែនៅក្នុងលំហរខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីព្យាយាមកំណត់ទីតាំងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់។ ផែនទីមានកំណត់ និងសម្របច្បាប់ទៅនេះ។ ប៉ុន្តែមិនមានពេលច្រើនដើម្បីបញ្ជូនការងារនោះទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ខ្ញុំចង់អនុវត្តគំនិតនោះក្នុងទម្រង់ជាសៀវភៅស្ដង់ដារនៃច្បាប់។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមគិតក្នុងទិសដៅនៃអ្វីផ្សេង ដែលសមស្របនឹងប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង។

បន្ទាប់មក គំនិតផ្សេងៗបានមករកខ្ញុំអំពីការផ្តល់ជូននូវរចនាសម្ព័ន្ធទំនើបមួយចំនួនលើច្បាប់ល្បីៗមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹងទេ ពួកគេនៅតែដឹងថាភ្លើងចរាចរណ៍មួយណាដែលអ្នកអាចទៅ និងមួយណាដែលអ្នកត្រូវឈប់នៅ។ ប្រហែលជាបង្កើតច្បាប់ជុំវិញការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ប្រភេទមួយចំនួន (ដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខ) សៀវភៅ ឬរបស់ផ្សេងទៀត។

នេះជារបៀបដែលគំនិតអំពីការប្រើប្រាស់កាក់កាក់ និងរូបភាពបានលេចចេញមក។ ខ្ញុំ​ក៏​បាន​គិត​អំពី​ការ​ចូល​រួម​និយាយ​កាសែត។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ពួកគេ​ជា​ពិសេស​ធម្មតា​ទេ។

ជាមួយនឹងទម្រង់បែបបទ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថាន និងបង្ហាញច្បាប់ក្នុងទម្រង់មិនច្បាស់លាស់ តាមរយៈឧទាហរណ៍ដ៏ធំមួយនៃហ្គេម ដូចជាព័ត៌មានដែល "ឮ" ដែលបង្កើតជារូបភាពជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ម្នាក់ៗ។ ការអនុវត្តដ៏ល្អបំផុតនៃគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺការថតវីដេអូ ឬថតផតខាស ប៉ុន្តែក្រោយមកមិនមានឱកាស ឬជំនាញបែបនេះទេ។ លើសពីនេះទៀត សម្រាប់ករណីនេះ មូលដ្ឋានមួយ ស្គ្រីបនឹងនៅតែត្រូវការ។ ដូច្នេះដំណោះស្រាយដែលមិននឹកស្មានដល់បានមកដល់ - ការលេងខ្នាតតូច។ ដូច្នេះ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺអត្ថបទសាមញ្ញ។ ជាប្រធានបទវេទិកា មតិយោបល់ ប្រតិចារិក កត់ត្រា។

នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង៖

អ្នកយាមទ្វារ ឬនឹងមិនមាន Shishkin ទេ។

តួនាទីគិតក្នុងរបារប្រាំ

តួអក្សរ

លីសា។
Arkhip Ivanovich ។
Aivazovsky ។
សាលវ៉ាឌ័រ
ស៊ីសឃីន។

BEAT ១

សកម្មភាពនេះកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Aivazovsky ។

បន្ទប់ធំទូលាយ តុបរិភោគអាហារស្អាតជាមួយនឹងការបន្តពូជពីរ និងកាក់មួយក្តាប់តូចនៅលើវា។ នៅក្បែរនោះមានកៅអីស្បែកពីរ និងលាមកបី។

មាន​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ក្នុង​បន្ទប់ ម្នាក់​អង្គុយ​លើ​កៅអី ម្នាក់​ទៀត​ឈរ​នៅ​តុ។ ស៊ុមពន្លឺនៅលើបន្ទះទូរទស្សន៍ដែលបានបើក។ មានថ្ងៃលិចនៅក្នុងបង្អួច។

Aivazovsky, Salvador (និយាយ) ។

សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើអ្នកអាចមើលរឿងនេះដោយរបៀបណា? ខ្ញុំមិនយល់ទេ។
Aivazovsky (គិត) ។ វាជាភាពយន្តធម្មតា។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញតែម្នាក់ឯង។ (ដើរពីរបីជំហាន។) តើអ្នកផ្សេងទៀតនឹងមកដល់នៅពេលណា?
Aivazovsky ។ ពួកគេគួរតែរួចហើយ។ ខ្ញុំនឹងទូរស័ព្ទទៅឥឡូវនេះ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ដូច្នេះ សូមរង់ចាំបន្តិច។ គ្រាន់តែប្រាប់ខ្ញុំពីច្បាប់។
Aivazovsky (បិទទូរទស្សន៍ដោយស្ទាក់ស្ទើរ) ។ មិនមានច្បាប់នៅទីនោះទេ។ (សម្លឹងមើល Salvador យ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ (ធ្វើ​កាយវិការ​ដៃ) ពិត​ជា!
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អ្នក​កំពុង​លេង​សើច​ខ្ញុំ​ឥឡូវ​នេះ​មែន​ទេ? របៀបលេង?
Aivazovsky ។ អ្នកនឹងឃើញ។

ការចុចចាក់សោ។ Lisa និង Arkhip Ivanovich លេចឡើងនៅមាត់ទ្វារ។

សាល់វ៉ាឌ័រ។ នៅទីនេះអ្នកទៅ។ តិចជាងមួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពី Arkhip Ivanovich មក!
Arkhip Ivanovich (រអ៊ូរទាំ) ។ ខ្ញុំគឺ Ivanovich ដូចអ្នក - Salvador ។ (ដកដង្ហើមធំ។ ជំរាបសួរសាល់វ៉ាឌ័រ។ ធ្វើមុខចំអក។) ខណៈពេលដែលយើងកំពុងរង់ចាំ ពួកគេអាចធ្វើតែខ្លះសម្រាប់ពួកយើង។
Salvador (ស្ងប់ស្ងាត់) ។ មិនអីទេ អ្នកនឹងមានពេលជាមួយតែរបស់អ្នក។ (ទៅ Aivazovsky ។ ) មែនហើយ នោះហើយជាវា? និង Shishkin?
Arkhip Ivanovich ។ Shishkin នឹងមិននៅទីនោះទេ។
លីសា។ តើវាមិនអាចជា Shishkin យ៉ាងដូចម្តេច? (ងក់ក្បាលទៅកាន់ហ្វូងមនុស្ស។) ជំរាបសួរ។
Aivazovsky (មើលនាឡិការបស់គាត់) ។ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់។ ពេលក្រោយ។ (និយាយទៅកាន់អ្នកមកដល់ថ្មី) តើអ្នកបាននាំយករូបភាពទេ?
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ នៅទីនេះ។ (យកការបន្តពូជហើយដាក់វានៅលើតុ។ )
Aivazovsky (បង្វែរការសម្លឹងរបស់គាត់ទៅលីសា) ។ អ្នក?
Arkhip Ivanovich ។ ហើយនាងធ្វើ។ លីសា!
លីសា។ ត្រឹមតែ​មួយ​នាទី។ Arkhip Ivanovich បាននិយាយថាខ្ញុំមិនត្រូវការវាទេ។
Aivazovsky ។ បាទ ខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុង។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ខ្ញុំ​មិន​យល់​អ្វី​មួយ​ទេ ពោល​គឺ​អាច​លេង​ដោយ​គ្មាន​រូបភាព​បាន​ទេ?
Arkhip Ivanovich ។ ទេ វាគ្រាន់តែថាយើងជាអ្នកការពារទ្វារ ហើយ Lisa គឺដូចជាភ្ញៀវនៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។
លីសា (គិត) ។ តើ​ពួក​គេ​ជា​ឆ្មាំ​ទ្វារ ឬ​ជា​អ្នក​យាម​ទ្វារ?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើអ្នកមិនពេញចិត្តនឹង Gatekeepers ទេ?
លីសា។ យើងត្រូវហៅអ្នកអ្វីមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ Lizok កុំល្ងង់ ខ្ញុំគឺ Arkhip Ivanovich ។ (ចង្អុលទៅ Aivazovsky ។ ) នេះគឺជា Aivazovsky ។ (ក្រឡេកមើល Salvador នឹកឃើញអ្វីមួយ។) បាទ ខ្ញុំមិនដឹងរឿងនោះទេ។ ប្រសើរជាងកុំចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់គាត់ទាល់តែសោះ។ (ញញឹម) បើមិនដូច្នេះទេ នាឡិកានឹងរលាយ ឬមានបញ្ហាផ្សេងទៀត។ និយាយឱ្យខ្លីវាមានបញ្ហាច្រើន។
លីសា (មិនពេញចិត្ត)។ វាគឺឥឡូវនេះ។ ដូច្នេះរូបភាពមិនអាចមានអ្នកនិពន្ធទេ។
Arkhip Ivanovich ។ មិនមានរូបភាពដោយគ្មានអ្នកនិពន្ធទេ។
Salvador (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ តើអ្នកមានអ្វីប្រឆាំងនឹងពិភពនៃនាឡិកាទន់ទេ?
លីសា (ដោយសាទរ)។ អូ ភាពល្អរបស់ខ្ញុំ Soft Watch World?
Aivazovsky ។ បាទ! មើល។ (យក​ការ​បន្ត​ពូជ​មួយ​បង្ហាញ​វា​ដល់​លីសា។ )
លីសា (មើលគំនូរ) ។ អូ! ខ្ញុំ​ចាំ​ថា។
Arkhip Ivanovich ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ឃើញ​វា​មិន​មាន​អ្វី​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ នៅទីនេះខ្ញុំមានពិភពនៃរាត្រីព្រះច័ន្ទ!
Aivazovsky ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំវាសាមញ្ញ។ ពិភពលោកទីប្រាំបួន។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ពិភពលោកទីប្រាំបួន? ខ្ញុំ​ធ្លាប់​ឮ​រឿង​នេះ​នៅ​កន្លែង​ណា​មួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ហើយចុះ Shishkin វិញ? ពិភពលោកខ្លាឃ្មុំ?

សំណើច។

BEAT ១

20 នាទីបានកន្លងផុតទៅ។ ដូចគ្នានៅទីនោះ។

Aivazovsky ។ នោះហើយជាវា តោះលេង។ ខ្ញុំជាអ្នកទីមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ទៅ, ទៅ។ បង្ហាញវារួចហើយ។
Aivazovsky ។ នោះហើយជាវា។ (ប្រមូលផ្តុំគំនិតរបស់គាត់។) ច្រកទ្វារនេះនាំទៅដល់ពិភពលោកទីប្រាំបួនចម្រុះពណ៌ ដែលរលកបោកបក់មកលើថ្ម ហើយសត្វសមុទ្រព័ទ្ធជុំវិញខ្ពស់ ខ្ពស់នៅលើមេឃពេលថ្ងៃលិច កាន់ទុក្ខកប៉ាល់ដែលបាត់បង់។ សមុទ្រគ្មានទីបញ្ចប់ រក្សាអាថ៌កំបាំង និងអាថ៌កំបាំងដដែល...
លីសា (រំខាន) ។ ហើយ​តើ​មាន​កប៉ាល់​ប៉ុន្មាន​គ្រឿង​បាន​លិច?
Aivazovsky ។ រហូតមកដល់ពេលនេះមានតែមួយ។ លើកចុងក្រោយដែលយើងលេង។ (គិតមួយភ្លែត។) និយាយឱ្យខ្លី នេះគឺជាពិភពលោកតូច។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អញ្ចឹងខ្ញុំឥឡូវនេះ។ គ្រាន់តែប្រាប់ខ្ញុំទេ?
Aivazovsky ។ រង់ចាំ ខ្ញុំនឹងបង្កើតប្រភេទសត្វចម្លែកនៅក្រោមទឹក។
Arkhip Ivanovich ។ Cthulhu?
Aivazovsky ។ បាទ អនុញ្ញាតឱ្យមាន Cthulhu ។ (យកកាក់ប្រាំកូប៉េក។ )
លីសា។ Cthulhu? តើ​នេះ​ជា​នរណា?
Arkhip Ivanovich ។ វាមិនសំខាន់ទេគាត់នឹងនៅតែដេក។ (ទៅ Aivazovsky ។ ) ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគាត់នឹងដេក?
Salvador (Lise) ។ បិសាច Chthonic, ស្រូបយកខួរក្បាល។ តើអ្នកមិនទាន់បានអាន Lovecraft ទេ?
លីសា។ ទេ... ហើយខ្ញុំនឹងមិនទៅ វាហាក់ដូចជា។
Aivazovsky ។ បាទគាត់នឹងដេក។ (ក្រឡេកមើលជុំវិញអ្នកដែលមានវត្តមានដោយក្រសែភ្នែក។) មួយរយៈ។
Arkhip Ivanovich ។ សូមអរព្រះគុណព្រះជាម្ចាស់។ គ្រាន់តែយកកាក់ដប់កូប៉េក វាធំពេកសម្រាប់សត្វសាមញ្ញ។
Aivazovsky (សើច) ។ នោះគឺយើងនឹងមាន Cthulhu ជាទីតាំង?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី​នៅ​ទីនោះ?
Aivazovsky (ផ្លាស់ប្តូរកាក់) ។ មែនហើយ ប្រាំ kopecks គឺជាវីរបុរស ហើយដប់ kopecks គឺជាកន្លែងមួយ។ (ដកដង្ហើមធំ) ឥឡូវនេះវានឹងចំណាយពេលដប់វេនដើម្បីបង្កើត។
លីសា។ និងមួយ kopeck?
Arkhip Ivanovich ។ សម្រាប់មួយ - ធាតុមួយ។
លីសា។ A, ច្បាស់។ (សាល់វ៉ាឌ័រ) ។ តើពិភពលោកនៃនាឡិកាទន់យ៉ាងដូចម្តេច?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ឥឡូវនេះអ្នកឃើញ Aivazovsky កំពុងនាំសត្វចម្លែកចេញ។
Aivazovsky ។ ដូច្នេះខ្ញុំរួចរាល់ហើយ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ស្តាប់ហើយ...

BEAT ១

មួយម៉ោងបានកន្លងផុតទៅ។ ដូចគ្នាជាមួយ Shishkin ។

Arkhip Ivanovich (ទៅ Shishkin) ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងមិនមកថ្ងៃនេះទេ។
ស៊ីសឃីន។ អញ្ចឹងយើងត្រូវទៅលេងអ្នកខ្មោច។ ពិនិត្យ។
លីសា។ និយាយឱ្យខ្លីខ្ញុំចង់បានក្បូន!
Aivazovsky ។ តើវាជាវត្ថុ ឬកន្លែង?
Arkhip Ivanovich (សើចចំអក) ។ ឬប្រហែលជាគាត់សមហេតុផល? បន្ទាប់មកសត្វ។
លីសា។ អ្នកកំពុងបំភ័យខ្ញុំ។ ក្បូនធម្មតា។ (គិត។) ទោះបីជាគ្មានមនុស្សធម្មតាម្នាក់នឹងលង់ទឹកនៅទីនេះ។ ប្រឆាំងទំនាញ!
Salvador (ដាក់កាក់មួយនៅលើរូបភាពរបស់ Aivazovsky) ។ សរសេរវាចុះ។ ក្បូន។
Aivazovsky ។ ហេ តើអ្នកកំពុងបង្កើតអ្វីនៅទីនេះជាមួយខ្ញុំ?
Salvador (Lise) ។ មើល គាត់មិនចូលចិត្តទេ។ សាងល្អនៅក្នុងពិភពលោករបស់ខ្ញុំ។
Shishkin (ទៅ Aivazovsky) ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនចូលចិត្តក្បូន?
Aivazovsky (ទៅ Shishkin) ។ ប្រឆាំងទំនាញ!
លីសា។ អ្វី​ដែល​មិន​ស្រប​តាម​ច្បាប់?
Arkhip Ivanovich ។ នោះហើយជារឿង មិនមានច្បាប់នៅទីនេះទេ។
ស៊ីសឃីន។ ជាការប្រសើរណាស់, បច្ចេកទេសពួកគេគឺ។ គ្រាន់តែនៅក្នុងទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ។ មានលក្ខខណ្ឌដោយខ្លួនឯង: គំនូរកាក់ពេលវេលាសាងសង់។ បូកនឹងច្បាប់ព្រៃជាច្រើនទៀត។
Arkhip Ivanovich (សង្ស័យ) ។ អូ មក។ តាមពិតមិនមានច្បាប់ទេ។
ស៊ីសឃីន។ និងសត្វព្រៃ?
Arkhip Ivanovich ។ ទាំងនេះមិនមែនជាច្បាប់ទេ។
Salvador (ដោយអត់ធ្មត់) ។ អញ្ចឹងតើអ្នកទៅដើរទេ? លីសាបានបញ្ជារក្បូនមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ក្តាម។ យើង​មិន​បាន​ធ្វើ​តែ​បែប​នោះ​ទេ។
Shishkin (ញញឹម) ផឹកតែបីព្រឹក!
Aivazovsky ។ តាមពិតទៅម៉ោងដប់កន្លះហើយ។ (ក្រឡេកមើលជុំវិញហ្វូងមនុស្ស។) តើយើងនឹងសម្រាកផឹកតែទេ?
ស៊ីសឃីន។ តោះ!

ពួកគេក្រោកឡើង។ ពួកគេទៅផ្ទះបាយ។

Salvador (ទៅ Shishkin) ។ តើរូបភាពរបស់អ្នកឈ្មោះអ្វី?
ស៊ីសឃីន។ ពិភពលោក? អឺ... ខ្សែក្រវ៉ាត់ព្រៃ!
Arkhip Ivanovich (សើចចំអក) ។ ហើយមិនមែនជាពិភពពេលព្រឹកទេ? មិនមែនជា World of Pines?
លីសា (លើក)។ ពិភពលោកខ្លាឃ្មុំ?
Aivazovsky ។ ខ្ញុំដឹង, ពិភពនៃកោណ!

សំណើច។

Shishkin (រមៀលភ្នែករបស់គាត់) ។ ហេហេហេ ហត់ប៉ុណ្ណា។
Arkhip Ivanovich ។ យើងមិនទាន់បានចាប់ផ្តើមនៅឡើយទេ។

BEAT ១

ក្នុងរយៈពេលដប់នាទី។ បន្ទាប់ពីតែ។ ដូចគ្នានៅទីនោះ។

Shishkin (បញ្ចប់ការពិពណ៌នា) ។ តាមពិតទៅ នេះគឺជាការឈូសឆាយក្នុងព្រៃ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ជាមួយខ្លាឃ្មុំ!
លីសា។ ហើយជាមួយកោណ!
Shishkin (ជាមួយនឹងការហួសចិត្ត) ។ បាទជាទូទៅ! វាជាភាពភ័យរន្ធត់ទាំងស្រុង។
Arkhip Ivanovich (រវល់) ។ តើអ្នកកំពុងសាងសង់អ្វី?
ស៊ីសឃីន។ ស្លាប។ ដល់ខ្លាឃ្មុំ។
លីសា។ ហេតុអ្វីបានជាខ្លាឃ្មុំមានស្លាប?
Shishkin (អស់កម្លាំង) ។ ហេតុអ្វី? ហោះចេញពីអ្នក! (គិត។) ទោះបីជាគ្មានក៏ដោយ យើងនឹងបង្កើតវីរបុរសប្រសើរជាងមុន ដែលជាអ្នកប្រយុទ្ធ។
Arkhip Ivanovich ។ Warlock ម្តងទៀត? ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងព្រៃ?
Shishkin (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ មិនមែនម្តងទៀតទេ ប៉ុន្តែម្តងទៀត។ ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវកាក់មួយ។ (ក្រឡេកមើលអ្នកផ្សេងទៀត) តើអ្នកណាបន្ទាប់?
Aivazovsky ។ ME: បន្ទាប់មកនឹងមាន Salvador បន្ទាប់មក Arkhip Ivanovich ។
លីសា។ បន្ទាប់មក​ខ្ញុំ។
Shishkin (ទៅ Lise) ។ តើអ្នកកំពុងសាងសង់ពិភពលោកមួយណា?
លីសា។ នៅ Aivazovsky's ឥឡូវនេះ។ ក្បូនមួយ ចោរសមុទ្រ និងប្រាសាទប៉េងប៉ោង។
ស៊ីសឃីន។ ថ្នាក់!
លីសា។ ប៉ុន្តែនៅទីនោះមានសមុទ្រស្ងប់ស្ងាត់ ហើយចោរសមុទ្រចង់ទៅកន្លែងណាមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ បង្កើត​ប្រាសាទ​សម្រាប់​ខ្ញុំ​នៅ​មាត់​ទន្លេ។ ឬកប៉ាល់ចោរសមុទ្រ។ នាវាចម្បាំង!
លីសា។ ទេ វាងងឹតសម្រាប់អ្នក។ ហើយខ្ញុំចង់ផ្ទេរចោរសមុទ្រពិសេសនេះ។
ស៊ីសឃីន។ យើង​មិន​បាន​ធ្វើ​វា​ពី​មុន​មក​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​បង្កើត​ច្បាប់​ព្រៃ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។
លីសា។ ដូច្នេះខ្ញុំមិនយល់ពីរបៀបបង្កើតពួកគេ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ គាត់មិនបានជក់បារីដោយខ្លួនឯងទេ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងមានតែ Sickle របស់ Occam និងភ្ញៀវម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ដូច្នេះ សូម​យើង​ពិនិត្យ​មើល​ចំណុច​នេះ​ឲ្យ​បាន​ដិត​ដល់។
Shishkin (ដកដង្ហើមធំ) ។ អញ្ចឹងខ្ញុំបានបន្ថែមកន្ត្រៃ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ យើងបានកាត់ Cthulhu សម្រាប់ពួកគេនៅថ្ងៃនេះ ដោយវិធីនេះ។ គ្រាន់​តែ​នៅ​ក្នុង​ករណី។
Aivazovsky ។ តើគាត់បានរំខានអ្នកទេ?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អា នោះហើយជាអ្វីដែលវាគឺជា។ វាច្បាស់ណាស់។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ (ទៅ Shishkin ។ ) តើអ្វីជាច្បាប់ពិតប្រាកដ?
Shishkin (អានចេញ) ។ កាំបិតរបស់ Occam ។ វាលេចឡើងនៅក្នុងសាកលលោករៀងរាល់ ១០ ចលនា មិនថាអ្នកណា ហើយទៅរកអ្នកនោះ... (រំខានការអាន។) និយាយឱ្យខ្លី អ្នកដែលសំណង់បន្ទាប់ត្រូវបានបញ្ចប់មុនគេនឹងទទួលបាន Sickle ហើយអាចចាប់យកអ្វីបន្ថែមពីនរណាម្នាក់។
Aivazovsky (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ គាត់​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​កាត់​ប៉ម​របស់​អ្នក​លេង​វេទមន្ត​ខ្មៅ។
Arkhip Ivanovich (ការតវ៉ា) ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ការ​នាង នាង​មិន​លើស​លប់​ទេ!
លីសា។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំនឹងទទួលបាន Sickle ប្រាសាទរបស់ខ្ញុំជិតរួចរាល់ហើយ។
Aivazovsky (ញញឹមនៅ Salvador) ។ អូ វាមិនមែនជាការពិតទេ។
លីសា។ ជាការប្រសើរណាស់, មិនចាំបាច់ធ្វើរឿងអាក្រក់ទេ។ ខ្ញុំបានប្រឆាំងនឹងវាទាំងស្រុង!
Arkhip Ivanovich (ទៅ Shishkin) ។ អូ បាទ Aivazovsky ក៏បានបន្ថែម Wild Rule ផងដែរ។ អ្នកអាចលេងល្បិចកខ្វក់នៅពេលអ្នកបានសាងសង់អ្វីមួយដែលសំខាន់។
Aivazovsky ។ មែនហើយ អ្នកបង្អង់ការសំណង់ដោយវេនមួយ។ និយាយឱ្យខ្លី អ្នកធ្វើបាបតាមរបៀបតូចតាចបែបនេះ។
លីសា។ តើភ្ញៀវជាអ្វី?
Arkhip Ivanovich ។ ហើយវាគឺជាអ្នក។ ខ្ញុំបានបន្ថែមវាដូច្នេះថាអ្នកលេងមិនអាចមាន Gate ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់និងសាងសង់គ្រប់ទីកន្លែងដែលគាត់ចង់បាន។
លីសា។ ភ្លឺឡើង! ខ្ញុំនឹងថតរូបរបស់ខ្ញុំ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ តើអ្នកដឹងថានាងចង់បានអ្វីទេ? រូបបញ្ឈរ! (ចំពោះលីសា។) តើអ្នកស្រមៃឃើញវាដោយរបៀបណា និយាយអំពីពិភពលោកតាមរយៈរូបភាព?
លីសា។ ខ្ញុំ​ស្រមៃ​ថា​វា​ជា​ធម្មតា​យក​វា​ហើយ​ពណ៌នា។ (ធុញ។) មិនអីទេ។ តោះ​ទៅ។
ស៊ីសឃីន។ ចូរបន្ថែមច្បាប់ដែលវាអាចទៅរួចក្នុងការសាងសង់ច្រករវាង Gates ។ ប្រសិនបើអាណាព្យាបាលទាំងពីរយល់ព្រម។
Arkhip Ivanovich ។ ឈប់ អ្នកមិនអាចបន្ថែមបានទេ។ អ្នកមាន Sickle រួចហើយ។
ស៊ីសឃីន។ បាទ ខ្ញុំកំពុងប្រាប់លីហ្សា។ និយាយអញ្ចឹង ខ្ញុំអាចលុបចោលរបស់ខ្ញុំបាន។
Arkhip Ivanovich ។ តាមរយៈការបោះឆ្នោត?
ស៊ីសឃីន។ តាម​រយៈ​ការ​បោះ​ឆ្នោត​បាន​តែ​អ្នក​ថ្មី និង​អ្នក​ចាស់​ដោយ​គ្រាន់​តែ​តាម​ការ​ចង់​បាន​ផ្ទាល់​ខ្លួន​។
លីសា (មើលទៅ Aivazovsky យ៉ាងខ្លាំង) ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីលុបចោលល្បិចកខ្វក់។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ នោះ​គឺ Lisa និង​ខ្ញុំ​នឹង​បន្ថែម​ទៅ​តាម​ច្បាប់ ហើយ​នោះ​ជា​វា?
Arkhip Ivanovich ។ ទេ អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​មាន​មួយ ហើយ​អ្នក​ថ្មី​អាច​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម។
Aivazovsky ។ សរុបមក យើងត្រឡប់ទៅពិភពទីប្រាំបួនវិញ។ (ទៅ Lisa ។) ខណៈពេលដែលចោរសមុទ្ររបស់អ្នកកំពុងហោះហើរនៅលើ Plywood អាកាសធាតុបានផ្លាស់ប្តូរ។ ពពកខ្យល់ព្យុះលេចឡើងនៅលើផ្តេក ហើយព្យុះកំពុងខិតជិតមកដល់។ (ដោយភាពវង្វេងស្មារតី។ ) ស្តេច Elf ងក់ក្បាល ហើយផ្តល់បញ្ជាឱ្យមុជទឹក គ្រវីដៃ។ មួយនាទីក្រោយមក នាវាមុជទឹក Elven ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយខែលការពារថាមពល ហើយបាត់នៅក្រោមទឹក។
លីសា។ មែនហើយ ឥឡូវនេះព្យុះកំពុងមក។
ស៊ីសឃីន។ មិនអីទេ អ្នកនឹងលាក់ខ្លួននៅក្នុងប្រាសាទនៅលើអាកាស។
Aivazovsky (រវល់) ។ ដូច្នេះ។ វានឹងមានកោះមួយក្នុងចលនាបី រូងក្រោមទឹកមួយនៅក្នុងប្រាំពីរ។ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមទៅក្រុមឥឡូវនេះ។ ខ្ញុំនឹងបញ្ជាទិញ elf ពណ៌ក្រហម។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ប៍នតង់ដេង?
Aivazovsky ។ ពិតប្រាកដ​ណាស់!
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ដាយណូស័រដែលធ្វើការលើនាឡិកាត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុង Soft Clock ហើយ... (សម្លឹងមើលទៅ Aivazovsky យ៉ាងមានន័យ) ខ្ញុំទទួលបាន Sickle!
Arkhip Ivanovich (ប្រមាថ) ។ អ្នកទទួលកាំរស្មីនៃការស្អប់។
Aivazovsky ។ ទេ Sickle លេចឡើងនៅលើចលនារបស់ Lisa ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អូ បាទ។ (ទៅ Liza ។ ) បន្ទាប់មកខ្ញុំគ្រាន់តែបន្ថយប្រាសាទរបស់អ្នក ...
លីសា (ខឹង) ។ រ៉ាឌី!

BEAT ១

ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទ។
Shishkin និង Arkhip Ivanovich (ពិភាក្សាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗ) ។

Arkhip Ivanovich ។ អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ខ្ញុំ​នឹង​សរសេរ​ច្បាប់​ធម្មតា ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​បង្កើត​វា​រាល់​ពេល។ (ផ្អាក។) មើលចុះ អ្នកមាន Occam's Sickle - បង្កើតអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាអំពីទស្សនវិទូនីមួយៗ។
ស៊ីសឃីន។ ដូច្នេះ​វា​ឥត​ប្រយោជន៍​ទៀត​ទេ?
Arkhip Ivanovich ។ មែនហើយ មិនមែនឥតប្រយោជន៍ទេ។ គំនិតខ្លួនឯងគឺល្អ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរចនាហ្គេមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ស៊ីសឃីន។ បាទ ខ្ញុំ​គិត​ធ្វើ​វា​តាម​ស្តង់ដារ។ ប៉ុន្តែ។ (ផ្អាក។) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Shishkin នឹងមិននៅទីនោះទេ។ យល់? ហើយ​ចំណុច​សំខាន់​គឺ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មក​ពី​យន្តការ​ខ្លួន​ឯង។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ​បាទ។ គំនិតនៃហ្គេមដែលមិនមាននៅក្នុងទម្រង់នៃច្បាប់មួយ... វាមានភាពស្មុគស្មាញ និងស្មុគស្មាញ។ (ផ្អាក។) មែនហើយ វាមិនអីទេ ជាគោលការណ៍។ Lisa ដឹងហើយថានាងណែនាំអ្វី...

ចប់?

ពិនិត្យឡើងវិញ

បន្ថែមពីលើការដាក់ស្នើហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន ដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញខ្លីៗនៃហ្គេមចំនួន 4 ពីអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយក៏ជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពួកគេដែលសក្ដិសមបំផុត។ ដូច្នេះហើយ Gatekeepers របស់ខ្ញុំក៏ទទួលបានការពិនិត្យជាច្រើនពីអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតផងដែរ នៅទីនេះពួកគេគឺ៖

ពិនិត្យឡើងវិញ # 1

រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ជាមួយនឹងតួអង្គកម្សាន្ត ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់ទាំងស្រុងពីរបៀប និងអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមលេងនោះទេ។ គ្រឿងផ្សំត្រូវបានលើកឡើង ទោះបីជា Sickle ដូចគ្នាត្រូវបានទាញដោយត្រចៀកទៅកាន់ឡាមរបស់ Occam ក៏ដោយ។ ជាទូទៅ អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាល្បែងទេ។ ខ្ញុំ​ចង់​អាន​អ្នក​និពន្ធ​នេះ​ឲ្យ​បាន​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​បោះឆ្នោត​ឲ្យ​ការងារ​នេះ​បាន​ទេ។

ពិនិត្យឡើងវិញ # 2

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការលេង Gatekeepers

ខ្ញុំនឹងនិយាយភ្លាមៗថាវិធីដែលសម្ភារៈត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការងារនេះគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារតែអ្នកនិពន្ធរបស់វាក៏ជាអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយជាដំបូងនៃការប្រមូលផ្តុំនៃការកំណត់មិនគួរឱ្យជឿមួយគឺ terra twisted ។ វាមិនមែនជាបញ្ហានៃការបង្ហាញមិនធម្មតានៃសម្ភារៈនោះទេ គំនិតនៃការណែនាំអ្នកអានទៅកាន់សម្ភារៈចាំបាច់គឺនិយាយដោយត្រង់ទៅមិនមែនថ្មីទេ ប៉ុន្តែរចនាប័ទ្មនៃការងារធ្វើឱ្យយើងចងចាំរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តនៃសម័យនោះ។ នៅពេលដែលវានៅតែក្តៅ និងដូចចង្កៀង។

Alas, ទម្រង់បទបង្ហាញហាក់ដូចជាហេតុផលសម្រាប់ចំណុចខ្សោយនៃការងារនេះ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាតួអង្គក្នុងការងារពន្យល់ដល់អ្នកចំណូលថ្មីអំពីច្បាប់នៃហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំក៏ដោយ ឃ្លាសំខាន់ៗ ជាក់ស្តែងត្រូវបាននិយាយនៅពីក្រោយឆាក ឬជាទូទៅគ្រាន់តែបង្កប់ន័យប៉ុណ្ណោះ។

ទោះបីជាការពិតដែលថាហ្គេមដែលបានពិពណ៌នាមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រនៅលើតុជាជាងហ្គេមដើរតួបែបបុរាណក៏ដោយ អត្ថបទមិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់នេះទេ។ ដូច្នេះគោលដៅនៃល្បែងត្រូវបាននិយាយដោយសង្ខេប - ដើម្បីនិយាយអំពីពិភពលោក។ ដោយផ្អែកលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនោះ វាអាចសន្និដ្ឋានបានថាសាច់រឿងគួរតែមានការបង្កើត និងការសាងសង់ធាតុថ្មីៗនៅក្នុងពិភពលោក។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានពិចារណាចប់សព្វគ្រប់ ឬរបៀបដែលអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ ឬសូម្បីតែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអង្គភាពដែលបានបង្កើត។ កាក់ត្រូវបានចំណាយលើការបង្កើត និងការសាងសង់ ដែលជាឧបករណ៍រាប់ធនធាន និងជារង្វាស់នៃពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្កើត។ ដំណោះស្រាយគឺឡូជីខល និងស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកអានអំពីវា អ្នកមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលគ្រប់គ្នានៅជុំវិញអ្នកមិនទាន់ធ្វើបែបនេះ។ Alas មេកានិកនេះក៏ឆៅដែរ - វាមិនច្បាស់ថាកន្លែងណា សម្រាប់អ្វី និងបរិមាណដែលអ្នកលេងទទួលបានកាក់ ថាតើពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ហើយផ្ទុយទៅវិញ សរុបមក។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តថាហ្គេមនេះនៅតែជាហ្គេមដើរតួ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះវាទេ រូបភាពនៅតែមើលទៅចម្លែកណាស់។ នៅក្នុងអត្ថបទ អ្នកលេងម្នាក់ស្នើឱ្យណែនាំច្បាប់បន្ថែម ដែលនឹងណែនាំវិបផតថលដែលភ្ជាប់ពិភពផ្សេងគ្នា។ ប្រហែលជានេះពិតជាមិននាំឱ្យហួសហេតុនោះទេ ព្រោះវាហាក់បីដូចជានៅពេលដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការលេងហ្គេមនេះមាន monologues ជាច្រើនដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយអំពីការបង្កើតរបស់ពួកគេ ជួនកាលធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់អ្នកដទៃក្នុងលក្ខណៈតូចតាច។ ដោយវិធីនេះអំពីច្បាប់បន្ថែម។ ច្បាប់ស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការណែនាំអំពីច្បាប់បន្ថែមសម្រាប់ហ្គេម នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត ជា​ដំណោះ​ស្រាយ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ និង​វិធីសាស្ត្រ​ដ៏​ឈ្លាស​វៃ​ចំពោះ​ប្រធានបទ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង - ពិត​ជា​គ្មាន​សៀវភៅ​ច្បាប់​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​វិញ​រាល់​ពេល។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ វាប្រែថាភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមដែលបង្ហាញដល់ពួកយើងគឺជាស្ថានភាពឯកជន លក្ខណៈនៃហ្គេមតែមួយ និងមិនទាក់ទងនឹងហ្គេមខ្លួនឯងនោះទេ។

ពីការទាំងអស់ខាងលើ ខ្ញុំនឹងទាញការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោម: អ្នកការពារទ្វារមិនអាចលេងក្នុងទម្រង់ដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។ តាមពិត ការលេងពណ៌នាមិនមែនជាហ្គេមទេ ប៉ុន្តែជាសំណុំនៃមេកានិច។ និយាយអីញ្ចឹង អ្នកលេងបានពិពណ៌នាខ្លួនឯងក៏យល់អំពីរឿងនេះដែរ នេះអាចយល់បានពីសុន្ទរកថាដ៏ស្រទន់របស់ Arkhip Ivanovich ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅកន្លែងដដែល យន្តការដែលបានប្រើត្រូវបានរាយបញ្ជី៖

"Shishkin ។ ជាការប្រសើរណាស់, បច្ចេកទេសពួកគេគឺ។ គ្រាន់តែនៅក្នុងទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ។ មានលក្ខខណ្ឌដោយខ្លួនឯង: គំនូរកាក់ពេលវេលាសាងសង់។ បូកនឹងច្បាប់ព្រៃជាច្រើនទៀត។"

និយាយអញ្ចឹង មានតែរូបគំនូរប៉ុណ្ណោះ ដែលធ្វើអោយខ្ញុំឆ្ងល់។ គំនិត​នៃ​ការ​បង្កើត​ពិភព​មួយ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​រូបភាព​ដែល​បាន​បង្កើត​រួច​ហើយ​ដោយ​នរណា​ម្នាក់​ហាក់​ដូច​ជា​ចម្លែក​សម្រាប់​ខ្ញុំ។ ដោយមិនសង្ស័យ គំនូរអាចជួយបានច្រើន ជំរុញការស្រមើលស្រមៃ ផ្តល់សមាគម និងចុងក្រោយបង្កើតស៊េរីរូបភាពតែមួយ។ ប៉ុន្តែប្រាក់កម្ចីត្រូវបានកំណត់ចំពោះការងារមួយហើយថែមទាំងនាំវាទៅហ្គេមជាមុន។ ប្រហែលជាវាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើឱ្យព័ត៌មានលម្អិតនេះជាសមាសធាតុចៃដន្យនៃ Gatekeepers ។

ហើយចុងក្រោយនៅផ្នែកផ្លូវការនៃបញ្ហា។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ អ្នកនិពន្ធបានដោះស្រាយប្រធានបទសំខាន់យ៉ាងសាមញ្ញ។ ខ្ញុំក៏ចង់ធ្វើរឿងនេះដែរ។ ប៉ុន្តែគ្រឿងផ្សំមិនបានទទួលការអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញតែ Sickle នៅក្នុងទម្រង់នៃច្បាប់ជាជម្រើសមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយ Radiance នៅក្នុងតំបន់ជុំវិញនៃពិភពមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ អត្ថបទនៃការលេងត្រូវបានសរសេរជាភាសាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ មានផ្ទុកនូវពាក្យពេចន៍មួយចំនួន និងពង Easter ហើយជាទូទៅមានភាពរីករាយក្នុងការអាន។ ការពិពណ៌នាអំពី Cthulhu ជាទីតាំងគឺពិតជារីករាយណាស់។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​សង្ឃឹម​ថា​ថ្ងៃ​ណា​មួយ​នឹង​ឃើញ​អ្នក​យាម​ទ្វារ​ថ្មី​នៅ​លើ​កម្រិត​ដូច​គ្នា​នឹង​ផ្កា​មើម​បូឡា និង​ដី​ធ្លី។

ពិនិត្យឡើងវិញ # 3

នៅពេលដែល Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa និង Kuinzhi បានជួបជុំគ្នា ហើយពួកគេបានសន្ទនាគ្នា។ ការសន្ទនានេះបានអូសបន្លាយជាច្រើនទំព័រ ដែលរឿងទាំងអស់នេះត្រូវបានសរសេរឡើងដោយការប៉ុនប៉ងមិនជោគជ័យចំពោះរឿងកំប្លែង និងចលនារាងកាយចម្លែក។ “រូបភាព​សិល្បៈ​បាន​លេច​ឡើង​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ជីវិត​នៅ​ចំពោះ​ភ្នែក​ខ្ញុំ ដោយ​បើក​ឡើង​ដូច​ជា​ផ្ទៃ​មេឃ​លើ​ទីក្រុង​ប៊ែរឡាំង ឬ​គ្រោង​ឆ្អឹង​នៃ​វិហារ Dresden បន្ទាប់​ពី​ការ​ទម្លាក់​គ្រាប់​បែក។ ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ថា​ខ្ញុំ​អាច​សរសេរ​ឃ្លា​បែប​នេះ​អំពី​ហ្គេម​នេះ ប៉ុន្តែ​ទេ។ វិចិត្រករបានប្រមូលផ្តុំគ្នា និងនិយាយអំពីអ្វីមួយ អំពី Cthulhu អំពីកណ្ដៀវ (វាមិនច្បាស់ថាវាមកពីណា) ហើយដូច្នេះនៅលើ។ Bacchanalia រំលឹកខ្ញុំពីភាពយន្ត "The Green Elephant" ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ផ្ទុះការប្រជុំនេះ ហើយស្រែកថា "តើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីអ្វី? តើ Cthulhu គំនូរអ្វី?! ឯងទៅទេ?!” និយាយឱ្យត្រង់ទៅ យើងមិនបានយល់អ្វីពីហ្គេមនោះទេ។ វាមើលទៅដូចភាពយន្តផ្ទះសិល្បៈ៖ មានពាក្យអសុរោះដែលមិនចាំបាច់ច្រើនពេក ដែលយល់បានល្អឥតខ្ចោះរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែកុំបន្ថែមដល់ប្រយោគតែមួយ។ សាលក្រម៖ បញ្ចប់សូន្យ យើងក៏មិនយល់ពីរបៀបលេងវាដែរ។ ពាក្យ​គន្លឹះ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ពិត​ប្រាកដ​ទេ ប៉ុន្តែ​ប្រធាន​បទ​ត្រូវ​បាន​លាត​ត្រដាង​យ៉ាង​ពេញលេញ៖ គ្មាន​សៀវភៅ​ទេ។ មិនមានអ្វីទាំងអស់។

ពិនិត្យឡើងវិញ # 4

ច្បាប់សម្គាល់អាយុ

អ្វី​ដែល​ត្រជាក់​បំផុត​អំពី​ការងារ​នេះ​គឺ​ការ​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។ ការ​បង្ហាញ​ច្បាប់​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ការ​ពិពណ៌នា​នៃ​វគ្គ​ហ្គេម​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​ខ្ញុំ​ជា​ចលនា​ដ៏​ឃោរឃៅ។ ម៉ូឌុលជាវិធីរចនាហ្គេមគឺពិតជាឡូយណាស់។ អ្នកអាចបង្ហាញទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធអំពីភាពសមស្របនៃការអនុវត្ត និងការបកស្រាយច្បាប់ និងបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនៃការលេង។ ការបង្កើតឡើងវិញនូវកិច្ចសន្ទនា និងសំណួរនឹងសម្រួលនូវអ្វីដែលមាននៅលើអាកាសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកអភិវឌ្ឍវា។

នោះហើយជាកន្លែងដែលដំណឹងល្អបញ្ចប់។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការរចនាដែលបានស្នើឡើងមិនមែនជាហ្គេមទេ។ នេះអាចលេងដោយភាពរីករាយនៅអាយុ 4 - 5 ឆ្នាំ។ មនុស្សពេញវ័យអាចលេងហ្គេមនេះជាមួយកុមារ។ កាលនៅក្មេង ការស្រមៃមើលអ្វីមួយដែលមិនមានគឺជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ។ ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃរឿងរវើរវាយជាច្រើនបង្កើតបានជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែមនុស្សពេញវ័យមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងនេះទេ។ ប្រហែលជាយើងជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលខូច ប៉ុន្តែការបង្កើតច្បាប់នៅក្នុងផ្នែកមួយហាក់ដូចជាមិនសប្បាយសម្រាប់យើងទេ ហើយការមកជាមួយអង្គភាពដោយគ្មានគោលដៅ ឬគោលបំណង ហាក់ដូចជាមិនមែនជាសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ ដោយសារ​តែ​កុមារ​ដែល​មាន​អាយុ​សមរម្យ​មិន​អាច​ធ្វើ​តេស្ត​លេង​បាន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ចាំ​បាន​ច្បាស់​ពី​របៀប​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​បង្កើត​ហ្គេម​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​នៅ​កន្លែង​ណាមួយ​ក្នុង​ក្រុម​មត្តេយ្យ​ជាន់ខ្ពស់ ឬ​ប្រហែល​ជា​ថ្នាក់​ទី​មួយ។ នេះអាចជាការសប្បាយ។

ពិត​ហើយ ខ្ញុំ​តែង​តែ​ព្យាយាម​គិត​ជាមុន​ថា​អ្នក​ណា​នឹង​ឈ្នះ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះ, alas, គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតជាក្បួន។ សម្រាប់អ្នកតូច ការប្រកួតប្រជែងកើតឡើងនៅក្នុងអំណាចនៃការស្រមើលស្រមៃ ហើយអ្នកឈ្នះគឺច្បាស់ណាស់អ្នកដែលការស្រមើស្រមៃមានភាពបត់បែនជាងមុនដើម្បីបង្កើតច្បាប់ដែលមានប្រយោជន៍ ហើយកាន់តែសម្បូរបែបក្នុងការឆ្លើយតបជាមួយអង្គភាពថ្មីចំពោះលក្ខខណ្ឌថ្មី។ អ្នក​ដែល​មិន​អាច​ទទួល​បាន​អ្វី​ថ្មី​នៅ​វេន​របស់​ខ្លួន​បាន​ចាញ់ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ខ្លួន​ឯង​វិញ។ ជាអកុសលចៅហ្វាយនាយពេញវ័យបីនាក់អាចប្រកួតប្រជែងក្នុងរឿងនេះរហូតដល់ទង់ដែងនៅក្នុងកាក់ប្រែទៅជាពណ៌បៃតងហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងចាញ់ឡើយ។ មិនមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងទៀតទេ។

ព្រះដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិ ឬអ្នកត្រូវតែជាព្រះ

ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ គំនិតនៃល្បែងអំពីសត្វដ៏ទេវភាពបានស្រក់បន្តិចម្តងៗនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ រហូតដល់ថ្ងៃមួយ បទពិសោធន៍នៃការលេងកុំព្យូទ័រលើតុ “Smallworld” ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលំពែងនៃម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើដ៏ទេវភាពដែលមានឥទ្ធិពលលើខ្ញុំ (Populous, Black&White)។ ហើយបន្ទាប់មកទីបំផុតខ្ញុំបានជួបជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលហ្គេមរបស់ខ្ញុំជាមួយព្រះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញមេកានិចដែលបានអភិវឌ្ឍនៃ Gatekeepers ពីកន្លែងដែលខ្ញុំនឹងយកសេដ្ឋកិច្ចនៃធនធានដ៏ពិសិដ្ឋ (ការរៀបចំកាក់នៃសេចក្តីជំនឿ) ។ ដូច្នេះហើយ វីរបុរសនៃការលេងនោះ ដើរតួជាគំរូនៃអនាគត "ដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិ" ដោយផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅទីបញ្ចប់។

អ្វី​ដែល​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា “ការ​លេង​ផ្តាច់​មុខ” ដែល​អ្នក​លេង​ដើរតួ​ជា​អាទិទេព​គ្រប់គ្រង​ដែនដី​មួយ​ចំនួន​នៅ​លើ​ផែនទី ហើយ​រមៀល​គ្រាប់ឡុកឡាក់​គ្រប់​វេន ដោយ​ផ្លាស់ទី​មួយ​ដុំ​តាម​ផ្លូវ​វាសនា។ វិស័យផ្សេងៗគ្នាមានឥទ្ធិពលខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រមូលកាក់ជំនឿពីវិស័យនានា ឬបង់ជាមួយកាក់ទាំងនេះសម្រាប់បង្កើតអ្វីមួយ ប្រគល់វាទៅផ្លូវវិញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមនេះផ្តោតជាពិសេសទៅលើការច្នៃប្រឌិត ទោះបីជាខ្ញុំក៏បានបន្ថែមគោលដៅចុងក្រោយមួយចំនួនក៏ដោយ។ ហើយអាទិទេពមួយរូបទៀតអាចបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រែទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌត្រឹមត្រូវ - បន្ទាប់មកការលេងហ្គេមសម្រាប់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរ។

ដូចដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ពីហ្គេមសាកល្បង រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងវេនរបស់អ្នក ហើយចាត់ទុកអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាល្បែងដើរតួនៅលើតុ ហើយមិនមែនជាល្បែងក្តារធម្មតានោះទេ។ នោះគឺអ្នកត្រូវស្តាប់ទៅពិភពស្រមើស្រមៃ និងស្ថានភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងវា បង្កើត និងពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងកើតឡើង ហើយមិនត្រឹមតែបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងប្រមូលកាក់ប៉ុណ្ណោះទេ។

សៀវភៅច្បាប់អាចមើលបាននៅទីនេះ៖

អស្ចារ្យ

ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់គឺជាច្បាប់ ហើយដូចដែលពួកគេនិយាយ វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលម្តង។ ដូច្នេះខាងក្រោមនេះ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ពីរបៀបដែលការសាកល្បងមួយនៃការលេងហ្គេមបានទៅ ដែលខ្ញុំបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្លឹបមួយក្នុងទីក្រុងរបស់ខ្ញុំ។

រាយការណ៍អំពីល្បែងដើរតួអំពីការបង្កើតរួមគ្នានៃពិភពលោកថ្មីមួយ

ដូច្នេះអាទិទេពវ័យក្មេងទទួលបានកម្លាំងនៅក្នុងភាពធំទូលាយនៃទ្វីបដ៏បរិសុទ្ធ។ ពួក​គេ​ប្រមូល​សេចក្ដី​ជំនឿ ហើយ​នាំ​មនុស្ស​របស់​ខ្លួន​ទៅ​អនាគត។ ប្រដាប់ដោយកាក់ស្លាប់ប្រាំមួយចំហៀង និងកាក់ជំនឿ។

ហ្គេមសាកល្បងរបស់យើងមានអ្នកចូលរួមចំនួន 5 នាក់ (វាជាហ្គេមដែលមិនមែនជាម្ចាស់ផ្ទះ ដូច្នេះខ្ញុំក៏ជាអ្នកលេងដែរ) ហើយបានបង្ហាញអំពីអាទិទេព និងការប្រណាំងដូចខាងក្រោមៈ

លាក់កំបាំងម្ចាស់កំពូលភ្នំខ្ពស់ រីនណា - ព្រះនៃនាគចម្រុះពណ៌

Mordekaiserអ្នកឧបត្ថម្ភនៃវាលភក់ល្បាប់ងងឹត Lanf - ព្រះដែលបញ្ជាមនុស្សមិនស្លាប់

ប្រូតូស (ហៅកាត់ថា White Wanderer) ដែលជាអ្នកឧបត្ថម្ភនៃវាលខ្សាច់ Cavarro - ព្រះដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ golems ធ្វើពីដីឥដ្ឋពណ៌ស

Myrtainម្ចាស់ជំនួយនៃ Capon អាថ៌កំបាំង - ព្រះដែលមើលមនុស្សចចក

ខ្ញុំបានលេងសម្រាប់ កំណែទម្រង់អ្នកឧបត្ថម្ភនៃ Ventron ដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើនៅលើទឹកដីដែលរស់នៅលើការប្រណាំងនៃការដឹកជញ្ជូន - សត្វដែលធ្វើពីថ្មនិងថាមពលពណ៌ក្រហមដែលមិនអាចដើរបានប៉ុន្តែអាចផ្លាស់ទីបានដោយ teleporting ចម្ងាយខ្លី។ លំនៅឋានរបស់អាទិទេពរបស់ខ្ញុំបានកើនឡើងពីលើព្រៃ - ច្រកដ៏ធំមួយដែលថាមពលក្រហមបានចរាចរ។ ក្នុងចំណោមលំនៅដ្ឋានផ្សេងទៀត ខ្ញុំចាំបានថាប៉មដ៏វែងមួយដែលពោរពេញទៅដោយសៀវភៅព្យួរនៅកណ្តាលវាលខ្សាច់នៃព្រះ Prontos ក៏ដូចជាបន្ទាយធ្វើពីថ្ម និងឆ្អឹងដ៏ធំនៅ Mordekaiser ។

ប្រព័ន្ធហ្គេមមានអាទិទេពបួនប្រភេទគឺ អេមីតធឺ អេកស៊ីមល័រ ប្លែង និងឌីវ័រ។ ប្រភេទនីមួយៗមានលក្ខណៈអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន និងភាពខុសប្លែកគ្នានៃមេកានិចហ្គេម។ ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម ខ្ញុំបានបោះពុម្ពការណែនាំសម្រាប់ប្រភេទអាទិទេពនីមួយៗ ដើម្បីឲ្យអ្នកគ្រប់គ្នាមានព័ត៌មាននៅចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។

ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព

ប្រភេទនៃអាទិទេពត្រូវបានចែកចាយដូចខាងក្រោម: Mordekaiser បានជ្រើសរើសផ្លូវនៃអាទិទេពពេលយប់ Hiddenwise បានជ្រើសរើសជាអ្នកបំប្លែងអ្នកបំភ្លឺ Pronthos បានចូលទៅក្នុង Accumulators ហើយ Myrtain បានក្លាយជាអាទិទេពពេលថ្ងៃ។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសប្រភេទចៃដន្យសម្រាប់ Reformax របស់ខ្ញុំ វាប្រែទៅជា Accumulator មួយផ្សេងទៀត - អាទិទេពដែលផ្តោតលើតម្លៃសម្ភារៈ។

សរុបមក វាបានក្លាយទៅជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ដែលពោរពេញទៅដោយព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់។ យើងបានឃើញពីរបៀបដែល golems មួយត្រូវបានលេបដោយដង្កូវខ្សាច់ ហើយគាត់អាចចេញពីបិសាចបាន។ យើងបានឃើញពីរបៀបដែលគ្រោងឆ្អឹងបានសុំឱ្យម្ចាស់របស់ពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែស្លាប់។ យើងបានឃើញការប្រយុទ្ធរបស់នាគពីរ ក៏ដូចជាការបួងសួងរបស់នាគទៅកាន់ព្រះនៃមនុស្សចចក ដើម្បីឲ្យគាត់ផ្តល់ឱកាសឱ្យនាងសម្រាលកូន។ Golems បានជីកយក Cyborg ដ៏ធំមួយនៅក្នុងវាលខ្សាច់។ សត្វចចកមួយក្នុងចំណោមសត្វចចកបានដើរលេងនៅចន្លោះទម្រង់នានា ខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ កំពង់ផែដឹកជញ្ជូនបានសាងសង់ស្ពានឈើនិមិត្តសញ្ញាមួយចូលទៅក្នុងវាលខ្សាច់ជាសញ្ញានៃមិត្តភាពជាមួយអ្នករស់នៅ។ ហ្គោឡឹមដែលអធិស្ឋានដល់ព្រះនៃមនុស្សចចកអាចប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សបាន។ ការដឹកជញ្ជូនពីរដោយចៃដន្យបានជាប់គាំងនៅចំណុចដូចគ្នាក្នុងលំហ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅជាសត្វថ្មីមួយ។ កង​នាគ​មួយ​ក្រុម​បាន​បរបាញ់​ត្រី​ដ៏​សាហាវ​ក្នុង​មហាសមុទ្រ​ពិភពលោក។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម Hiddenwise ដោយធ្វើតាមតួអង្គដែលបានកំណត់របស់ព្រះ Transformer អានការណែនាំដ៏អស្ចារ្យពីសៀវភៅកត់ត្រារបស់គាត់ ដោយឆ្លើយតបនឹងសំណើរបស់អ្នកជឿ (ជាការពិតណាស់ ជំនួសឱ្យការបង្កើតអព្ភូតហេតុដោយខ្លួនឯង តាមដែលសមនឹងព្រះ Transformer ដែលធ្លាប់ជួយ។ ច្រើនតែនិយាយជាជាងការប្រព្រឹត្ត) - នេះពិតជាឡូយ និងសប្បាយណាស់ (លើសពីនេះទៅទៀត មនុស្សម្នាក់បានឃើញហ្គេមនេះជាលើកដំបូងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់បានបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដោយបានសម្រេចចិត្តផ្អែកលើគន្លឹះហ្គេមរបស់គាត់នៅលើកំណត់ចំណាំរបស់គាត់ផ្ទាល់) ។ ពិតមែន ពីរបីដងហើយ ដែលគាត់បានចុះចាញ់នឹងអន្តរាគមន៍ដ៏ទេវភាព ជាឧទាហរណ៍ ដោយបង្ហាញផ្លូវត្រឡប់ទៅនាគដែលបាត់ក្នុងមហាសមុទ្រពិភពលោក។ Mordekaiser បានលើកឡើងនូវ draco-lich possum ដែលបន្ទាប់មកបានអង្វរគាត់ឱ្យរុះរើនិងផ្គុំឡើងវិញជា draco-lich ធម្មតា។ លើសពីនេះ ព្រះនៃរាត្រីបានបើកបន្ទាយស្លាប់ឱ្យហោះហើរ និងសាកល្បងអាវុធរបស់ខ្លួន - បាញ់រ៉ុក្កែតចូលទៅក្នុងវាលខ្សាច់ និងកាត់ដីព្រៃដោយថាមពលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ Prontos បានបង្កើតវត្ថុឥដ្ឋតែមួយគត់ ដែលក្រោយមកបានក្លាយទៅជាវត្ថុបុរាណដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន។ គាត់ក៏បានបង្កើតកែវភ្នែកដែលអាចបញ្ចូលទៅក្នុងវត្ថុនានា ដោយហេតុនេះនាំឱ្យពួកវាមានជីវិត។ គាត់​ក៏​មាន​របាំង​មុខ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​រស់នៅ​អ្នក​ដែល​ពាក់​វា​ដែរ។ Myrtaine ក៏បានបង្កើតធាតុយឺតៗផងដែរ ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបង្កើតបែបផែនចៃដន្យ។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម កន្សោមដូចជា "ការអធិស្ឋានចូល" និង "អធិស្ឋានមកខ្ញុំ" បានលេចចេញមក អមជាមួយពេលដែលអ្នកលេងឈប់នៅផ្នែកពណ៌លឿងនៃផ្លូវវាសនា។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានន័យថា អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនឹងពណ៌នាអំពីការអំពាវនាវរបស់សត្វចំពោះអាទិទេព ហើយបន្ទាប់មកពណ៌នាចម្លើយរបស់អ្នកចំពោះការអធិស្ឋាននេះ។

ចំពោះអាទិទេពរបស់ខ្ញុំ សម្រាប់គាត់ រឿងរ៉ាវបានវិវត្តន៍ប្រហែលដូចតទៅ៖ នៅដើមដំបូងមានបញ្ហាតូចតាចមួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ ភាពមិនប្រក្រតីមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងតំបន់គ្រប់គ្រង ដែលកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមិនអាច teleport ។ បន្ទាប់មកវត្ថុតែមួយគត់ដំបូងគេហៅថា Trans Fruit បានបង្ហាញខ្លួន - វាគឺជាផ្លែប៉ោមមួយនៅលើដើមឈើដែលភ្លាមៗបានប្រែក្លាយពីធម្មតាទៅជាកញ្ចក់ដែលពោរពេញទៅដោយថាមពលពណ៌ក្រហម។ វត្ថុ​នោះ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ម្ចាស់​តេឡេផត។ ក្រោយមក វត្ថុនេះត្រូវបណ្តាសា (ដង្កូវកែវមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងវា) ហើយត្រូវបានយកទៅឆ្ងាយដោយព្រះនៃនាគ។ វត្ថុបន្ទាប់បានក្លាយជាអាវុធ - ឈើឆ្កាងចិត្តសាស្ត្រ។ វាជាវត្ថុរាងអក្សរ X ដែលបាញ់ថាមពលផ្លូវចិត្ត។ មិនយូរប៉ុន្មានវត្ថុនេះបានទទួលឋានៈជាវត្ថុបុរាណ ហើយក្លាយជាវត្ថុដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន។

ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព
ទិដ្ឋភាពនៃទីលានប្រកួតនៅចុងបញ្ចប់នៃកិច្ចប្រជុំហ្គេម (ប៊ូតុងសម្គាល់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស)

Дальше моим Реформаксом были созданы: Orb នៃភាពមើលមិនឃើញ (ផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់មើលមិនឃើញនិងបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់កាត់ដោយកាំរស្មីនៃ citadel នៃអ្នកស្លាប់), បុគ្គលិក Cosmic (ចាប់បានដោយកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមួយក្នុងវិមាត្រមួយផ្សេងទៀត ហើយក្រោយមកបានលុបបំបាត់ការវាយប្រហាររបស់សត្វល្អិតចេញពីរូងក្រោមដី) Misty Cup (ផ្តល់ចំណេះដឹងដល់អ្នកដែលបានផឹក និងរកឃើញនៅក្នុងរូងក្រោមដីដែលជម្រះសត្វល្អិត) ចិញ្ចៀននៃការហោះហើរ (ក្រោយមកបានបាត់ខ្លួនជាមួយនឹងកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមួយនៅក្នុងសមុទ្រគ្មានទីបញ្ចប់) និង កាបូបអាថ៌កំបាំង (អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចត្រូវបានដកចេញ) ។

ខ្ញុំ​នឹង​កត់​សម្គាល់​ការ​អធិស្ឋាន​ពីរ​បី​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នៃ​អាទិទេព​របស់​ខ្ញុំ។ ថ្ងៃមួយ កំពង់ផែដឹកជញ្ជូនចង់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរខ្លះ កំណែទម្រង់។ បន្ទាប់មក Reformax បានសម្រេចចិត្តឆ្លើយតប ហើយដោយអំណាចដ៏ទេវភាព បានលើកផ្នែកនីមួយៗនៃ Ventron ឡើងលើអាកាស បង្កើតវាទៅជាកោះដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើ ដែលមានតែការដឹកជញ្ជូន (ឬសត្វហោះ) ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើដំណើរបាន។ ចំណុចមួយទៀតគឺទាក់ទងទៅនឹងកំពង់ផែដឹកជញ្ជូន ដែលចង់ឱ្យព្រះនៃនាគបង្រៀនគាត់ពីរបៀបក្លាយជានាគ - អ្នកដាក់ញត្តិត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យដកដង្ហើមពពកនៃថាមពលក្រហម។

បន្ទាប់ពីប្រមូលវត្ថុប្រាំពីថ្ម ព្រះបានជ្រើសរើសបានរស់ឡើងវិញ (ព្រះផ្សេងទៀតត្រូវការលើកវីរបុរសបីនាក់សម្រាប់រឿងនេះ) - សម្រាប់ខ្ញុំ វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសនេះគឺជា Remix ជាក់លាក់ ដែលជាច្រកដឹកជញ្ជូនដែលមានថាមពលក្រហមទាំងស្រុង ហើយរហូតដល់ពេលនោះ រក្សាទុកក្នុងផ្នូរថ្ម។ ដោយបានបង្ហាញខ្លួន អ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានចេញទៅប្រមូលសេចក្តីជំនឿពីតំបន់ដែលមិនទាន់រកឃើញនៃទ្វីបនេះ។

ជាងប្រាំម៉ោងនៃការលេងនៅទីបំផុតយើងទទួលបានអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់: វីរនារីដែលមានថាមពលក្រហមត្រូវបានចូលរួមដោយហ្គោលដែលបង្កើតឡើងដោយ Prontos ពីផ្នែកផ្សេងៗនិងវត្ថុបុរាណក៏ដូចជានាគ Hiddenwise ដែលដឹងអំពីប្រាជ្ញាដ៏អស្ចារ្យ។

ពីប្រាំសេនទៅល្បែងអាទិទេព
ហើយនេះគឺជាអ្នកចូលរួមនៃហ្គេមនេះ។

នេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំប្រហែលជានឹងបញ្ចប់រឿងនេះ។ សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។

ប្រភព: www.habr.com

បន្ថែមមតិយោបល់