ថ្ងៃល្អ។
នៅក្នុងអត្ថបទចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែងដើរតួជាកុំព្យូទ័របន្ទះ ដែលដូចជាគ្រប់ប្រភេទនៃការកកស្ទះ indie សម្រាប់អ្នកបង្កើតកម្មវិធី ជំនួយគំនិត និងគំនូរព្រាងឱ្យទៅជាអ្វីមួយបន្ថែមទៀត។ លើកនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រវត្តិនៃគម្រោងប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំ។
ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ការប្រកួតប្រជែងដើរតួជាកុំព្យូទ័រ ទាំងក្នុងស្រុករបស់យើង (ហៅថា "ចុងភៅ") និងអន្តរជាតិ (ចុងភៅហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ)។ នៅឯអន្តរជាតិ ជាក្បួន ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតច្បាប់ប្រព័ន្ធខ្នាតតូចថ្មីមួយចំនួន ហើយ Cooks ត្រូវបានដាក់ជូនមិនត្រឹមតែប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានម៉ូឌុលផ្សងព្រេងសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ផងដែរ។ ការប្រកួតប្រជែងអន្តរជាតិក៏បានព្យាយាមកំណត់និន្នាការ និងការពិសោធន៍មួយចំនួនផងដែរ - នៅឆ្នាំនោះ ប្រធានបទបន្ទាប់របស់ Game Chef គឺការស្វែងរកទម្រង់លេងលើតុថ្មី៖ "កង្វះសៀវភៅច្បាប់"។
ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលលក្ខខណ្ឌមើលទៅ៖
ប្រធានបទឆ្នាំនេះ៖ សៀវភៅមិនមាន
ហ្គេមលេងតាមតុត្រូវបានកំណត់ជាទម្រង់តែមួយយូរមកហើយ៖ ទម្រង់សៀវភៅក្បួន។ ប៉ុន្តែក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ស្តង់ដារនេះបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ៖ មានហ្គេមខ្លីៗជាច្រើនទៀត។ ហ្គេមដែលបង្កើតដោយមេកានិចកាត ឬផ្អែកលើខិត្តប័ណ្ណតូចៗ។ ឆ្នាំនេះនៅលើ Game Chef យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យបង្កើតនិន្នាការនោះ។ ចុះបើហ្គេមមិនមានច្បាប់ឯកសណ្ឋាន គ្មានអត្ថបទមូលដ្ឋានមួយ? ដូច្នេះតើអ្នកលេងដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេមដោយរបៀបណា? តើអាចបង្កើតហ្គេមក្តារដោយគ្មានច្បាប់កំណត់តែមួយបានទេ? ប្រហែលជាហ្គេមនឹងមានទម្រង់ថ្មី? ឬប្រហែលជាដំណោះស្រាយថ្មីចំពោះបញ្ហាចាស់នឹងលេចឡើង?
ទទួលបានការបំផុសគំនិតដោយរូបរាងនេះហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរហ្គេមរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកទៅ។ បកស្រាយតាមវិធីណាក៏ដោយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាទំនងជាថាចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកនឹងខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីជម្រើសដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនឹងផ្តល់ជូន។ យើងបានផ្តល់ការពន្យល់ដល់ប្រធានបទ ប៉ុន្តែអ្នកមានសេរីភាពក្នុងការបកស្រាយវាតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
គ្រឿងផ្សំចំនួនបួននៅឆ្នាំនេះ: ស្រូប, ព្រៃ, ចែងចាំង, កន្ត្រៃ
អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពន្យល់ថាពាក្យធាតុផ្សំត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដំណើរការក្នុងមធ្យោបាយមួយឬមួយផ្សេងទៀត (យ៉ាងហោចណាស់ពាក្យពីរក្នុងចំណោមបួន) ។
ប្រធានបទហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្ញុំ ពីព្រោះខ្ញុំមានជំនាញលើប្រព័ន្ធពិសោធន៍រួចហើយ។ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំនឹងយកមេកានិចពីហ្គេមដែលបានបញ្ចប់របស់ខ្ញុំអំពីលំហ ដែលខ្ញុំចង់ "នាំចុះពីស្ថានសួគ៌មកផែនដី" ពោលគឺដើម្បីបង្កើតពិភពលោកមិនត្រឹមតែនៅក្នុងលំហរខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីព្យាយាមកំណត់ទីតាំងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់។ ផែនទីមានកំណត់ និងសម្របច្បាប់ទៅនេះ។ ប៉ុន្តែមិនមានពេលច្រើនដើម្បីបញ្ជូនការងារនោះទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ខ្ញុំចង់អនុវត្តគំនិតនោះក្នុងទម្រង់ជាសៀវភៅស្ដង់ដារនៃច្បាប់។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមគិតក្នុងទិសដៅនៃអ្វីផ្សេង ដែលសមស្របនឹងប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង។
បន្ទាប់មក គំនិតផ្សេងៗបានមករកខ្ញុំអំពីការផ្តល់ជូននូវរចនាសម្ព័ន្ធទំនើបមួយចំនួនលើច្បាប់ល្បីៗមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹងទេ ពួកគេនៅតែដឹងថាភ្លើងចរាចរណ៍មួយណាដែលអ្នកអាចទៅ និងមួយណាដែលអ្នកត្រូវឈប់នៅ។ ប្រហែលជាបង្កើតច្បាប់ជុំវិញការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ប្រភេទមួយចំនួន (ដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខ) សៀវភៅ ឬរបស់ផ្សេងទៀត។
នេះជារបៀបដែលគំនិតអំពីការប្រើប្រាស់កាក់កាក់ និងរូបភាពបានលេចចេញមក។ ខ្ញុំក៏បានគិតអំពីការចូលរួមនិយាយកាសែត។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានរកឃើញពួកគេជាពិសេសធម្មតាទេ។
ជាមួយនឹងទម្រង់បែបបទ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថាន និងបង្ហាញច្បាប់ក្នុងទម្រង់មិនច្បាស់លាស់ តាមរយៈឧទាហរណ៍ដ៏ធំមួយនៃហ្គេម ដូចជាព័ត៌មានដែល "ឮ" ដែលបង្កើតជារូបភាពជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ម្នាក់ៗ។ ការអនុវត្តដ៏ល្អបំផុតនៃគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺការថតវីដេអូ ឬថតផតខាស ប៉ុន្តែក្រោយមកមិនមានឱកាស ឬជំនាញបែបនេះទេ។ លើសពីនេះទៀត សម្រាប់ករណីនេះ មូលដ្ឋានមួយ ស្គ្រីបនឹងនៅតែត្រូវការ។ ដូច្នេះដំណោះស្រាយដែលមិននឹកស្មានដល់បានមកដល់ - ការលេងខ្នាតតូច។ ដូច្នេះ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺអត្ថបទសាមញ្ញ។ ជាប្រធានបទវេទិកា មតិយោបល់ ប្រតិចារិក កត់ត្រា។
នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង៖
អ្នកយាមទ្វារ ឬនឹងមិនមាន Shishkin ទេ។
តួនាទីគិតក្នុងរបារប្រាំ
តួអក្សរ
លីសា។
Arkhip Ivanovich ។
Aivazovsky ។
សាលវ៉ាឌ័រ
ស៊ីសឃីន។BEAT ១
សកម្មភាពនេះកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Aivazovsky ។
បន្ទប់ធំទូលាយ តុបរិភោគអាហារស្អាតជាមួយនឹងការបន្តពូជពីរ និងកាក់មួយក្តាប់តូចនៅលើវា។ នៅក្បែរនោះមានកៅអីស្បែកពីរ និងលាមកបី។
មានមនុស្សពីរនាក់ក្នុងបន្ទប់ ម្នាក់អង្គុយលើកៅអី ម្នាក់ទៀតឈរនៅតុ។ ស៊ុមពន្លឺនៅលើបន្ទះទូរទស្សន៍ដែលបានបើក។ មានថ្ងៃលិចនៅក្នុងបង្អួច។
Aivazovsky, Salvador (និយាយ) ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើអ្នកអាចមើលរឿងនេះដោយរបៀបណា? ខ្ញុំមិនយល់ទេ។
Aivazovsky (គិត) ។ វាជាភាពយន្តធម្មតា។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញតែម្នាក់ឯង។ (ដើរពីរបីជំហាន។) តើអ្នកផ្សេងទៀតនឹងមកដល់នៅពេលណា?
Aivazovsky ។ ពួកគេគួរតែរួចហើយ។ ខ្ញុំនឹងទូរស័ព្ទទៅឥឡូវនេះ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ដូច្នេះ សូមរង់ចាំបន្តិច។ គ្រាន់តែប្រាប់ខ្ញុំពីច្បាប់។
Aivazovsky (បិទទូរទស្សន៍ដោយស្ទាក់ស្ទើរ) ។ មិនមានច្បាប់នៅទីនោះទេ។ (សម្លឹងមើល Salvador យ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ (ធ្វើកាយវិការដៃ) ពិតជា!
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អ្នកកំពុងលេងសើចខ្ញុំឥឡូវនេះមែនទេ? របៀបលេង?
Aivazovsky ។ អ្នកនឹងឃើញ។ការចុចចាក់សោ។ Lisa និង Arkhip Ivanovich លេចឡើងនៅមាត់ទ្វារ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ នៅទីនេះអ្នកទៅ។ តិចជាងមួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពី Arkhip Ivanovich មក!
Arkhip Ivanovich (រអ៊ូរទាំ) ។ ខ្ញុំគឺ Ivanovich ដូចអ្នក - Salvador ។ (ដកដង្ហើមធំ។ ជំរាបសួរសាល់វ៉ាឌ័រ។ ធ្វើមុខចំអក។) ខណៈពេលដែលយើងកំពុងរង់ចាំ ពួកគេអាចធ្វើតែខ្លះសម្រាប់ពួកយើង។
Salvador (ស្ងប់ស្ងាត់) ។ មិនអីទេ អ្នកនឹងមានពេលជាមួយតែរបស់អ្នក។ (ទៅ Aivazovsky ។ ) មែនហើយ នោះហើយជាវា? និង Shishkin?
Arkhip Ivanovich ។ Shishkin នឹងមិននៅទីនោះទេ។
លីសា។ តើវាមិនអាចជា Shishkin យ៉ាងដូចម្តេច? (ងក់ក្បាលទៅកាន់ហ្វូងមនុស្ស។) ជំរាបសួរ។
Aivazovsky (មើលនាឡិការបស់គាត់) ។ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់។ ពេលក្រោយ។ (និយាយទៅកាន់អ្នកមកដល់ថ្មី) តើអ្នកបាននាំយករូបភាពទេ?
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ នៅទីនេះ។ (យកការបន្តពូជហើយដាក់វានៅលើតុ។ )
Aivazovsky (បង្វែរការសម្លឹងរបស់គាត់ទៅលីសា) ។ អ្នក?
Arkhip Ivanovich ។ ហើយនាងធ្វើ។ លីសា!
លីសា។ ត្រឹមតែមួយនាទី។ Arkhip Ivanovich បាននិយាយថាខ្ញុំមិនត្រូវការវាទេ។
Aivazovsky ។ បាទ ខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុង។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ខ្ញុំមិនយល់អ្វីមួយទេ ពោលគឺអាចលេងដោយគ្មានរូបភាពបានទេ?
Arkhip Ivanovich ។ ទេ វាគ្រាន់តែថាយើងជាអ្នកការពារទ្វារ ហើយ Lisa គឺដូចជាភ្ញៀវនៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។
លីសា (គិត) ។ តើពួកគេជាឆ្មាំទ្វារ ឬជាអ្នកយាមទ្វារ?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើអ្នកមិនពេញចិត្តនឹង Gatekeepers ទេ?
លីសា។ យើងត្រូវហៅអ្នកអ្វីមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ Lizok កុំល្ងង់ ខ្ញុំគឺ Arkhip Ivanovich ។ (ចង្អុលទៅ Aivazovsky ។ ) នេះគឺជា Aivazovsky ។ (ក្រឡេកមើល Salvador នឹកឃើញអ្វីមួយ។) បាទ ខ្ញុំមិនដឹងរឿងនោះទេ។ ប្រសើរជាងកុំចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់គាត់ទាល់តែសោះ។ (ញញឹម) បើមិនដូច្នេះទេ នាឡិកានឹងរលាយ ឬមានបញ្ហាផ្សេងទៀត។ និយាយឱ្យខ្លីវាមានបញ្ហាច្រើន។
លីសា (មិនពេញចិត្ត)។ វាគឺឥឡូវនេះ។ ដូច្នេះរូបភាពមិនអាចមានអ្នកនិពន្ធទេ។
Arkhip Ivanovich ។ មិនមានរូបភាពដោយគ្មានអ្នកនិពន្ធទេ។
Salvador (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ តើអ្នកមានអ្វីប្រឆាំងនឹងពិភពនៃនាឡិកាទន់ទេ?
លីសា (ដោយសាទរ)។ អូ ភាពល្អរបស់ខ្ញុំ Soft Watch World?
Aivazovsky ។ បាទ! មើល។ (យកការបន្តពូជមួយបង្ហាញវាដល់លីសា។ )
លីសា (មើលគំនូរ) ។ អូ! ខ្ញុំចាំថា។
Arkhip Ivanovich ។ អ្នករាល់គ្នាបានឃើញវាមិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅទីនេះខ្ញុំមានពិភពនៃរាត្រីព្រះច័ន្ទ!
Aivazovsky ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំវាសាមញ្ញ។ ពិភពលោកទីប្រាំបួន។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ពិភពលោកទីប្រាំបួន? ខ្ញុំធ្លាប់ឮរឿងនេះនៅកន្លែងណាមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ហើយចុះ Shishkin វិញ? ពិភពលោកខ្លាឃ្មុំ?សំណើច។
BEAT ១
20 នាទីបានកន្លងផុតទៅ។ ដូចគ្នានៅទីនោះ។
Aivazovsky ។ នោះហើយជាវា តោះលេង។ ខ្ញុំជាអ្នកទីមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ទៅ, ទៅ។ បង្ហាញវារួចហើយ។
Aivazovsky ។ នោះហើយជាវា។ (ប្រមូលផ្តុំគំនិតរបស់គាត់។) ច្រកទ្វារនេះនាំទៅដល់ពិភពលោកទីប្រាំបួនចម្រុះពណ៌ ដែលរលកបោកបក់មកលើថ្ម ហើយសត្វសមុទ្រព័ទ្ធជុំវិញខ្ពស់ ខ្ពស់នៅលើមេឃពេលថ្ងៃលិច កាន់ទុក្ខកប៉ាល់ដែលបាត់បង់។ សមុទ្រគ្មានទីបញ្ចប់ រក្សាអាថ៌កំបាំង និងអាថ៌កំបាំងដដែល...
លីសា (រំខាន) ។ ហើយតើមានកប៉ាល់ប៉ុន្មានគ្រឿងបានលិច?
Aivazovsky ។ រហូតមកដល់ពេលនេះមានតែមួយ។ លើកចុងក្រោយដែលយើងលេង។ (គិតមួយភ្លែត។) និយាយឱ្យខ្លី នេះគឺជាពិភពលោកតូច។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អញ្ចឹងខ្ញុំឥឡូវនេះ។ គ្រាន់តែប្រាប់ខ្ញុំទេ?
Aivazovsky ។ រង់ចាំ ខ្ញុំនឹងបង្កើតប្រភេទសត្វចម្លែកនៅក្រោមទឹក។
Arkhip Ivanovich ។ Cthulhu?
Aivazovsky ។ បាទ អនុញ្ញាតឱ្យមាន Cthulhu ។ (យកកាក់ប្រាំកូប៉េក។ )
លីសា។ Cthulhu? តើនេះជានរណា?
Arkhip Ivanovich ។ វាមិនសំខាន់ទេគាត់នឹងនៅតែដេក។ (ទៅ Aivazovsky ។ ) ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគាត់នឹងដេក?
Salvador (Lise) ។ បិសាច Chthonic, ស្រូបយកខួរក្បាល។ តើអ្នកមិនទាន់បានអាន Lovecraft ទេ?
លីសា។ ទេ... ហើយខ្ញុំនឹងមិនទៅ វាហាក់ដូចជា។
Aivazovsky ។ បាទគាត់នឹងដេក។ (ក្រឡេកមើលជុំវិញអ្នកដែលមានវត្តមានដោយក្រសែភ្នែក។) មួយរយៈ។
Arkhip Ivanovich ។ សូមអរព្រះគុណព្រះជាម្ចាស់។ គ្រាន់តែយកកាក់ដប់កូប៉េក វាធំពេកសម្រាប់សត្វសាមញ្ញ។
Aivazovsky (សើច) ។ នោះគឺយើងនឹងមាន Cthulhu ជាទីតាំង?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?
Aivazovsky (ផ្លាស់ប្តូរកាក់) ។ មែនហើយ ប្រាំ kopecks គឺជាវីរបុរស ហើយដប់ kopecks គឺជាកន្លែងមួយ។ (ដកដង្ហើមធំ) ឥឡូវនេះវានឹងចំណាយពេលដប់វេនដើម្បីបង្កើត។
លីសា។ និងមួយ kopeck?
Arkhip Ivanovich ។ សម្រាប់មួយ - ធាតុមួយ។
លីសា។ A, ច្បាស់។ (សាល់វ៉ាឌ័រ) ។ តើពិភពលោកនៃនាឡិកាទន់យ៉ាងដូចម្តេច?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ឥឡូវនេះអ្នកឃើញ Aivazovsky កំពុងនាំសត្វចម្លែកចេញ។
Aivazovsky ។ ដូច្នេះខ្ញុំរួចរាល់ហើយ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ស្តាប់ហើយ...BEAT ១
មួយម៉ោងបានកន្លងផុតទៅ។ ដូចគ្នាជាមួយ Shishkin ។
Arkhip Ivanovich (ទៅ Shishkin) ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងមិនមកថ្ងៃនេះទេ។
ស៊ីសឃីន។ អញ្ចឹងយើងត្រូវទៅលេងអ្នកខ្មោច។ ពិនិត្យ។
លីសា។ និយាយឱ្យខ្លីខ្ញុំចង់បានក្បូន!
Aivazovsky ។ តើវាជាវត្ថុ ឬកន្លែង?
Arkhip Ivanovich (សើចចំអក) ។ ឬប្រហែលជាគាត់សមហេតុផល? បន្ទាប់មកសត្វ។
លីសា។ អ្នកកំពុងបំភ័យខ្ញុំ។ ក្បូនធម្មតា។ (គិត។) ទោះបីជាគ្មានមនុស្សធម្មតាម្នាក់នឹងលង់ទឹកនៅទីនេះ។ ប្រឆាំងទំនាញ!
Salvador (ដាក់កាក់មួយនៅលើរូបភាពរបស់ Aivazovsky) ។ សរសេរវាចុះ។ ក្បូន។
Aivazovsky ។ ហេ តើអ្នកកំពុងបង្កើតអ្វីនៅទីនេះជាមួយខ្ញុំ?
Salvador (Lise) ។ មើល គាត់មិនចូលចិត្តទេ។ សាងល្អនៅក្នុងពិភពលោករបស់ខ្ញុំ។
Shishkin (ទៅ Aivazovsky) ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនចូលចិត្តក្បូន?
Aivazovsky (ទៅ Shishkin) ។ ប្រឆាំងទំនាញ!
លីសា។ អ្វីដែលមិនស្របតាមច្បាប់?
Arkhip Ivanovich ។ នោះហើយជារឿង មិនមានច្បាប់នៅទីនេះទេ។
ស៊ីសឃីន។ ជាការប្រសើរណាស់, បច្ចេកទេសពួកគេគឺ។ គ្រាន់តែនៅក្នុងទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ។ មានលក្ខខណ្ឌដោយខ្លួនឯង: គំនូរកាក់ពេលវេលាសាងសង់។ បូកនឹងច្បាប់ព្រៃជាច្រើនទៀត។
Arkhip Ivanovich (សង្ស័យ) ។ អូ មក។ តាមពិតមិនមានច្បាប់ទេ។
ស៊ីសឃីន។ និងសត្វព្រៃ?
Arkhip Ivanovich ។ ទាំងនេះមិនមែនជាច្បាប់ទេ។
Salvador (ដោយអត់ធ្មត់) ។ អញ្ចឹងតើអ្នកទៅដើរទេ? លីសាបានបញ្ជារក្បូនមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ ក្តាម។ យើងមិនបានធ្វើតែបែបនោះទេ។
Shishkin (ញញឹម) ផឹកតែបីព្រឹក!
Aivazovsky ។ តាមពិតទៅម៉ោងដប់កន្លះហើយ។ (ក្រឡេកមើលជុំវិញហ្វូងមនុស្ស។) តើយើងនឹងសម្រាកផឹកតែទេ?
ស៊ីសឃីន។ តោះ!ពួកគេក្រោកឡើង។ ពួកគេទៅផ្ទះបាយ។
Salvador (ទៅ Shishkin) ។ តើរូបភាពរបស់អ្នកឈ្មោះអ្វី?
ស៊ីសឃីន។ ពិភពលោក? អឺ... ខ្សែក្រវ៉ាត់ព្រៃ!
Arkhip Ivanovich (សើចចំអក) ។ ហើយមិនមែនជាពិភពពេលព្រឹកទេ? មិនមែនជា World of Pines?
លីសា (លើក)។ ពិភពលោកខ្លាឃ្មុំ?
Aivazovsky ។ ខ្ញុំដឹង, ពិភពនៃកោណ!សំណើច។
Shishkin (រមៀលភ្នែករបស់គាត់) ។ ហេហេហេ ហត់ប៉ុណ្ណា។
Arkhip Ivanovich ។ យើងមិនទាន់បានចាប់ផ្តើមនៅឡើយទេ។BEAT ១
ក្នុងរយៈពេលដប់នាទី។ បន្ទាប់ពីតែ។ ដូចគ្នានៅទីនោះ។
Shishkin (បញ្ចប់ការពិពណ៌នា) ។ តាមពិតទៅ នេះគឺជាការឈូសឆាយក្នុងព្រៃ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ជាមួយខ្លាឃ្មុំ!
លីសា។ ហើយជាមួយកោណ!
Shishkin (ជាមួយនឹងការហួសចិត្ត) ។ បាទជាទូទៅ! វាជាភាពភ័យរន្ធត់ទាំងស្រុង។
Arkhip Ivanovich (រវល់) ។ តើអ្នកកំពុងសាងសង់អ្វី?
ស៊ីសឃីន។ ស្លាប។ ដល់ខ្លាឃ្មុំ។
លីសា។ ហេតុអ្វីបានជាខ្លាឃ្មុំមានស្លាប?
Shishkin (អស់កម្លាំង) ។ ហេតុអ្វី? ហោះចេញពីអ្នក! (គិត។) ទោះបីជាគ្មានក៏ដោយ យើងនឹងបង្កើតវីរបុរសប្រសើរជាងមុន ដែលជាអ្នកប្រយុទ្ធ។
Arkhip Ivanovich ។ Warlock ម្តងទៀត? ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងព្រៃ?
Shishkin (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ មិនមែនម្តងទៀតទេ ប៉ុន្តែម្តងទៀត។ ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវកាក់មួយ។ (ក្រឡេកមើលអ្នកផ្សេងទៀត) តើអ្នកណាបន្ទាប់?
Aivazovsky ។ ME: បន្ទាប់មកនឹងមាន Salvador បន្ទាប់មក Arkhip Ivanovich ។
លីសា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំ។
Shishkin (ទៅ Lise) ។ តើអ្នកកំពុងសាងសង់ពិភពលោកមួយណា?
លីសា។ នៅ Aivazovsky's ឥឡូវនេះ។ ក្បូនមួយ ចោរសមុទ្រ និងប្រាសាទប៉េងប៉ោង។
ស៊ីសឃីន។ ថ្នាក់!
លីសា។ ប៉ុន្តែនៅទីនោះមានសមុទ្រស្ងប់ស្ងាត់ ហើយចោរសមុទ្រចង់ទៅកន្លែងណាមួយ។
Arkhip Ivanovich ។ បង្កើតប្រាសាទសម្រាប់ខ្ញុំនៅមាត់ទន្លេ។ ឬកប៉ាល់ចោរសមុទ្រ។ នាវាចម្បាំង!
លីសា។ ទេ វាងងឹតសម្រាប់អ្នក។ ហើយខ្ញុំចង់ផ្ទេរចោរសមុទ្រពិសេសនេះ។
ស៊ីសឃីន។ យើងមិនបានធ្វើវាពីមុនមកទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ព្រៃដោយខ្លួនឯង។
លីសា។ ដូច្នេះខ្ញុំមិនយល់ពីរបៀបបង្កើតពួកគេ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ គាត់មិនបានជក់បារីដោយខ្លួនឯងទេ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងមានតែ Sickle របស់ Occam និងភ្ញៀវម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ដូច្នេះ សូមយើងពិនិត្យមើលចំណុចនេះឲ្យបានដិតដល់។
Shishkin (ដកដង្ហើមធំ) ។ អញ្ចឹងខ្ញុំបានបន្ថែមកន្ត្រៃ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ យើងបានកាត់ Cthulhu សម្រាប់ពួកគេនៅថ្ងៃនេះ ដោយវិធីនេះ។ គ្រាន់តែនៅក្នុងករណី។
Aivazovsky ។ តើគាត់បានរំខានអ្នកទេ?
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អា នោះហើយជាអ្វីដែលវាគឺជា។ វាច្បាស់ណាស់។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ (ទៅ Shishkin ។ ) តើអ្វីជាច្បាប់ពិតប្រាកដ?
Shishkin (អានចេញ) ។ កាំបិតរបស់ Occam ។ វាលេចឡើងនៅក្នុងសាកលលោករៀងរាល់ ១០ ចលនា មិនថាអ្នកណា ហើយទៅរកអ្នកនោះ... (រំខានការអាន។) និយាយឱ្យខ្លី អ្នកដែលសំណង់បន្ទាប់ត្រូវបានបញ្ចប់មុនគេនឹងទទួលបាន Sickle ហើយអាចចាប់យកអ្វីបន្ថែមពីនរណាម្នាក់។
Aivazovsky (ទៅ Arkhip Ivanovich) ។ គាត់នឹងបង្ហាញខ្លួនម្ដងទៀតក្នុងពេលតែមួយ ហើយខ្ញុំនឹងកាត់ប៉មរបស់អ្នកលេងវេទមន្តខ្មៅ។
Arkhip Ivanovich (ការតវ៉ា) ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវការនាង នាងមិនលើសលប់ទេ!
លីសា។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំនឹងទទួលបាន Sickle ប្រាសាទរបស់ខ្ញុំជិតរួចរាល់ហើយ។
Aivazovsky (ញញឹមនៅ Salvador) ។ អូ វាមិនមែនជាការពិតទេ។
លីសា។ ជាការប្រសើរណាស់, មិនចាំបាច់ធ្វើរឿងអាក្រក់ទេ។ ខ្ញុំបានប្រឆាំងនឹងវាទាំងស្រុង!
Arkhip Ivanovich (ទៅ Shishkin) ។ អូ បាទ Aivazovsky ក៏បានបន្ថែម Wild Rule ផងដែរ។ អ្នកអាចលេងល្បិចកខ្វក់នៅពេលអ្នកបានសាងសង់អ្វីមួយដែលសំខាន់។
Aivazovsky ។ មែនហើយ អ្នកបង្អង់ការសំណង់ដោយវេនមួយ។ និយាយឱ្យខ្លី អ្នកធ្វើបាបតាមរបៀបតូចតាចបែបនេះ។
លីសា។ តើភ្ញៀវជាអ្វី?
Arkhip Ivanovich ។ ហើយវាគឺជាអ្នក។ ខ្ញុំបានបន្ថែមវាដូច្នេះថាអ្នកលេងមិនអាចមាន Gate ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់និងសាងសង់គ្រប់ទីកន្លែងដែលគាត់ចង់បាន។
លីសា។ ភ្លឺឡើង! ខ្ញុំនឹងថតរូបរបស់ខ្ញុំ។
Arkhip Ivanovich ។ បាទ។ តើអ្នកដឹងថានាងចង់បានអ្វីទេ? រូបបញ្ឈរ! (ចំពោះលីសា។) តើអ្នកស្រមៃឃើញវាដោយរបៀបណា និយាយអំពីពិភពលោកតាមរយៈរូបភាព?
លីសា។ ខ្ញុំស្រមៃថាវាជាធម្មតាយកវាហើយពណ៌នា។ (ធុញ។) មិនអីទេ។ តោះទៅ។
ស៊ីសឃីន។ ចូរបន្ថែមច្បាប់ដែលវាអាចទៅរួចក្នុងការសាងសង់ច្រករវាង Gates ។ ប្រសិនបើអាណាព្យាបាលទាំងពីរយល់ព្រម។
Arkhip Ivanovich ។ ឈប់ អ្នកមិនអាចបន្ថែមបានទេ។ អ្នកមាន Sickle រួចហើយ។
ស៊ីសឃីន។ បាទ ខ្ញុំកំពុងប្រាប់លីហ្សា។ និយាយអញ្ចឹង ខ្ញុំអាចលុបចោលរបស់ខ្ញុំបាន។
Arkhip Ivanovich ។ តាមរយៈការបោះឆ្នោត?
ស៊ីសឃីន។ តាមរយៈការបោះឆ្នោតបានតែអ្នកថ្មី និងអ្នកចាស់ដោយគ្រាន់តែតាមការចង់បានផ្ទាល់ខ្លួន។
លីសា (មើលទៅ Aivazovsky យ៉ាងខ្លាំង) ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីលុបចោលល្បិចកខ្វក់។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ នោះគឺ Lisa និងខ្ញុំនឹងបន្ថែមទៅតាមច្បាប់ ហើយនោះជាវា?
Arkhip Ivanovich ។ ទេ អ្នករាល់គ្នានឹងមានមួយ ហើយអ្នកថ្មីអាចត្រូវបានបន្ថែម។
Aivazovsky ។ សរុបមក យើងត្រឡប់ទៅពិភពទីប្រាំបួនវិញ។ (ទៅ Lisa ។) ខណៈពេលដែលចោរសមុទ្ររបស់អ្នកកំពុងហោះហើរនៅលើ Plywood អាកាសធាតុបានផ្លាស់ប្តូរ។ ពពកខ្យល់ព្យុះលេចឡើងនៅលើផ្តេក ហើយព្យុះកំពុងខិតជិតមកដល់។ (ដោយភាពវង្វេងស្មារតី។ ) ស្តេច Elf ងក់ក្បាល ហើយផ្តល់បញ្ជាឱ្យមុជទឹក គ្រវីដៃ។ មួយនាទីក្រោយមក នាវាមុជទឹក Elven ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយខែលការពារថាមពល ហើយបាត់នៅក្រោមទឹក។
លីសា។ មែនហើយ ឥឡូវនេះព្យុះកំពុងមក។
ស៊ីសឃីន។ មិនអីទេ អ្នកនឹងលាក់ខ្លួននៅក្នុងប្រាសាទនៅលើអាកាស។
Aivazovsky (រវល់) ។ ដូច្នេះ។ វានឹងមានកោះមួយក្នុងចលនាបី រូងក្រោមទឹកមួយនៅក្នុងប្រាំពីរ។ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមទៅក្រុមឥឡូវនេះ។ ខ្ញុំនឹងបញ្ជាទិញ elf ពណ៌ក្រហម។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ប៍នតង់ដេង?
Aivazovsky ។ ពិតប្រាកដណាស់!
សាល់វ៉ាឌ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ដាយណូស័រដែលធ្វើការលើនាឡិកាត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុង Soft Clock ហើយ... (សម្លឹងមើលទៅ Aivazovsky យ៉ាងមានន័យ) ខ្ញុំទទួលបាន Sickle!
Arkhip Ivanovich (ប្រមាថ) ។ អ្នកទទួលកាំរស្មីនៃការស្អប់។
Aivazovsky ។ ទេ Sickle លេចឡើងនៅលើចលនារបស់ Lisa ។
សាល់វ៉ាឌ័រ។ អូ បាទ។ (ទៅ Liza ។ ) បន្ទាប់មកខ្ញុំគ្រាន់តែបន្ថយប្រាសាទរបស់អ្នក ...
លីសា (ខឹង) ។ រ៉ាឌី!BEAT ១
ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទ។
Shishkin និង Arkhip Ivanovich (ពិភាក្សាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗ) ។Arkhip Ivanovich ។ អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ខ្ញុំនឹងសរសេរច្បាប់ធម្មតា ដើម្បីកុំឲ្យបង្កើតវារាល់ពេល។ (ផ្អាក។) មើលចុះ អ្នកមាន Occam's Sickle - បង្កើតអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាអំពីទស្សនវិទូនីមួយៗ។
ស៊ីសឃីន។ ដូច្នេះវាឥតប្រយោជន៍ទៀតទេ?
Arkhip Ivanovich ។ មែនហើយ មិនមែនឥតប្រយោជន៍ទេ។ គំនិតខ្លួនឯងគឺល្អ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរចនាហ្គេមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ស៊ីសឃីន។ បាទ ខ្ញុំគិតធ្វើវាតាមស្តង់ដារ។ ប៉ុន្តែ។ (ផ្អាក។) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Shishkin នឹងមិននៅទីនោះទេ។ យល់? ហើយចំណុចសំខាន់គឺអ្នករាល់គ្នាមកពីយន្តការខ្លួនឯង។
Arkhip Ivanovich ។ បាទបាទ។ គំនិតនៃហ្គេមដែលមិនមាននៅក្នុងទម្រង់នៃច្បាប់មួយ... វាមានភាពស្មុគស្មាញ និងស្មុគស្មាញ។ (ផ្អាក។) មែនហើយ វាមិនអីទេ ជាគោលការណ៍។ Lisa ដឹងហើយថានាងណែនាំអ្វី...ចប់?
ពិនិត្យឡើងវិញ
បន្ថែមពីលើការដាក់ស្នើហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន ដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ត្រូវបានស្នើឱ្យសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញខ្លីៗនៃហ្គេមចំនួន 4 ពីអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយក៏ជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពួកគេដែលសក្ដិសមបំផុត។ ដូច្នេះហើយ Gatekeepers របស់ខ្ញុំក៏ទទួលបានការពិនិត្យជាច្រើនពីអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតផងដែរ នៅទីនេះពួកគេគឺ៖
ពិនិត្យឡើងវិញ # 1
រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ជាមួយនឹងតួអង្គកម្សាន្ត ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់ទាំងស្រុងពីរបៀប និងអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមលេងនោះទេ។ គ្រឿងផ្សំត្រូវបានលើកឡើង ទោះបីជា Sickle ដូចគ្នាត្រូវបានទាញដោយត្រចៀកទៅកាន់ឡាមរបស់ Occam ក៏ដោយ។ ជាទូទៅ អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាល្បែងទេ។ ខ្ញុំចង់អានអ្នកនិពន្ធនេះឲ្យបានច្រើន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចបោះឆ្នោតឲ្យការងារនេះបានទេ។
ពិនិត្យឡើងវិញ # 2
ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការលេង Gatekeepers
ខ្ញុំនឹងនិយាយភ្លាមៗថាវិធីដែលសម្ភារៈត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការងារនេះគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារតែអ្នកនិពន្ធរបស់វាក៏ជាអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយជាដំបូងនៃការប្រមូលផ្តុំនៃការកំណត់មិនគួរឱ្យជឿមួយគឺ terra twisted ។ វាមិនមែនជាបញ្ហានៃការបង្ហាញមិនធម្មតានៃសម្ភារៈនោះទេ គំនិតនៃការណែនាំអ្នកអានទៅកាន់សម្ភារៈចាំបាច់គឺនិយាយដោយត្រង់ទៅមិនមែនថ្មីទេ ប៉ុន្តែរចនាប័ទ្មនៃការងារធ្វើឱ្យយើងចងចាំរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តនៃសម័យនោះ។ នៅពេលដែលវានៅតែក្តៅ និងដូចចង្កៀង។
Alas, ទម្រង់បទបង្ហាញហាក់ដូចជាហេតុផលសម្រាប់ចំណុចខ្សោយនៃការងារនេះ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាតួអង្គក្នុងការងារពន្យល់ដល់អ្នកចំណូលថ្មីអំពីច្បាប់នៃហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំក៏ដោយ ឃ្លាសំខាន់ៗ ជាក់ស្តែងត្រូវបាននិយាយនៅពីក្រោយឆាក ឬជាទូទៅគ្រាន់តែបង្កប់ន័យប៉ុណ្ណោះ។
ទោះបីជាការពិតដែលថាហ្គេមដែលបានពិពណ៌នាមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រនៅលើតុជាជាងហ្គេមដើរតួបែបបុរាណក៏ដោយ អត្ថបទមិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់នេះទេ។ ដូច្នេះគោលដៅនៃល្បែងត្រូវបាននិយាយដោយសង្ខេប - ដើម្បីនិយាយអំពីពិភពលោក។ ដោយផ្អែកលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនោះ វាអាចសន្និដ្ឋានបានថាសាច់រឿងគួរតែមានការបង្កើត និងការសាងសង់ធាតុថ្មីៗនៅក្នុងពិភពលោក។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានពិចារណាចប់សព្វគ្រប់ ឬរបៀបដែលអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ ឬសូម្បីតែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអង្គភាពដែលបានបង្កើត។ កាក់ត្រូវបានចំណាយលើការបង្កើត និងការសាងសង់ ដែលជាឧបករណ៍រាប់ធនធាន និងជារង្វាស់នៃពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្កើត។ ដំណោះស្រាយគឺឡូជីខល និងស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកអានអំពីវា អ្នកមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលគ្រប់គ្នានៅជុំវិញអ្នកមិនទាន់ធ្វើបែបនេះ។ Alas មេកានិកនេះក៏ឆៅដែរ - វាមិនច្បាស់ថាកន្លែងណា សម្រាប់អ្វី និងបរិមាណដែលអ្នកលេងទទួលបានកាក់ ថាតើពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ហើយផ្ទុយទៅវិញ សរុបមក។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តថាហ្គេមនេះនៅតែជាហ្គេមដើរតួ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះវាទេ រូបភាពនៅតែមើលទៅចម្លែកណាស់។ នៅក្នុងអត្ថបទ អ្នកលេងម្នាក់ស្នើឱ្យណែនាំច្បាប់បន្ថែម ដែលនឹងណែនាំវិបផតថលដែលភ្ជាប់ពិភពផ្សេងគ្នា។ ប្រហែលជានេះពិតជាមិននាំឱ្យហួសហេតុនោះទេ ព្រោះវាហាក់បីដូចជានៅពេលដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការលេងហ្គេមនេះមាន monologues ជាច្រើនដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយអំពីការបង្កើតរបស់ពួកគេ ជួនកាលធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់អ្នកដទៃក្នុងលក្ខណៈតូចតាច។ ដោយវិធីនេះអំពីច្បាប់បន្ថែម។ ច្បាប់ស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការណែនាំអំពីច្បាប់បន្ថែមសម្រាប់ហ្គេម នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ។ ជាថ្មីម្តងទៀត ជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងវិធីសាស្ត្រដ៏ឈ្លាសវៃចំពោះប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង - ពិតជាគ្មានសៀវភៅច្បាប់ទេ ព្រោះហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញរាល់ពេល។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ វាប្រែថាភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមដែលបង្ហាញដល់ពួកយើងគឺជាស្ថានភាពឯកជន លក្ខណៈនៃហ្គេមតែមួយ និងមិនទាក់ទងនឹងហ្គេមខ្លួនឯងនោះទេ។
ពីការទាំងអស់ខាងលើ ខ្ញុំនឹងទាញការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោម: អ្នកការពារទ្វារមិនអាចលេងក្នុងទម្រង់ដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។ តាមពិត ការលេងពណ៌នាមិនមែនជាហ្គេមទេ ប៉ុន្តែជាសំណុំនៃមេកានិច។ និយាយអីញ្ចឹង អ្នកលេងបានពិពណ៌នាខ្លួនឯងក៏យល់អំពីរឿងនេះដែរ នេះអាចយល់បានពីសុន្ទរកថាដ៏ស្រទន់របស់ Arkhip Ivanovich ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅកន្លែងដដែល យន្តការដែលបានប្រើត្រូវបានរាយបញ្ជី៖
"Shishkin ។ ជាការប្រសើរណាស់, បច្ចេកទេសពួកគេគឺ។ គ្រាន់តែនៅក្នុងទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ។ មានលក្ខខណ្ឌដោយខ្លួនឯង: គំនូរកាក់ពេលវេលាសាងសង់។ បូកនឹងច្បាប់ព្រៃជាច្រើនទៀត។"
និយាយអញ្ចឹង មានតែរូបគំនូរប៉ុណ្ណោះ ដែលធ្វើអោយខ្ញុំឆ្ងល់។ គំនិតនៃការបង្កើតពិភពមួយដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលបានបង្កើតរួចហើយដោយនរណាម្នាក់ហាក់ដូចជាចម្លែកសម្រាប់ខ្ញុំ។ ដោយមិនសង្ស័យ គំនូរអាចជួយបានច្រើន ជំរុញការស្រមើលស្រមៃ ផ្តល់សមាគម និងចុងក្រោយបង្កើតស៊េរីរូបភាពតែមួយ។ ប៉ុន្តែប្រាក់កម្ចីត្រូវបានកំណត់ចំពោះការងារមួយហើយថែមទាំងនាំវាទៅហ្គេមជាមុន។ ប្រហែលជាវាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើឱ្យព័ត៌មានលម្អិតនេះជាសមាសធាតុចៃដន្យនៃ Gatekeepers ។
ហើយចុងក្រោយនៅផ្នែកផ្លូវការនៃបញ្ហា។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ អ្នកនិពន្ធបានដោះស្រាយប្រធានបទសំខាន់យ៉ាងសាមញ្ញ។ ខ្ញុំក៏ចង់ធ្វើរឿងនេះដែរ។ ប៉ុន្តែគ្រឿងផ្សំមិនបានទទួលការអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញតែ Sickle នៅក្នុងទម្រង់នៃច្បាប់ជាជម្រើសមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយ Radiance នៅក្នុងតំបន់ជុំវិញនៃពិភពមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ អត្ថបទនៃការលេងត្រូវបានសរសេរជាភាសាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ មានផ្ទុកនូវពាក្យពេចន៍មួយចំនួន និងពង Easter ហើយជាទូទៅមានភាពរីករាយក្នុងការអាន។ ការពិពណ៌នាអំពី Cthulhu ជាទីតាំងគឺពិតជារីករាយណាស់។ ខ្ញុំពិតជាសង្ឃឹមថាថ្ងៃណាមួយនឹងឃើញអ្នកយាមទ្វារថ្មីនៅលើកម្រិតដូចគ្នានឹងផ្កាមើមបូឡា និងដីធ្លី។
ពិនិត្យឡើងវិញ # 3
នៅពេលដែល Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa និង Kuinzhi បានជួបជុំគ្នា ហើយពួកគេបានសន្ទនាគ្នា។ ការសន្ទនានេះបានអូសបន្លាយជាច្រើនទំព័រ ដែលរឿងទាំងអស់នេះត្រូវបានសរសេរឡើងដោយការប៉ុនប៉ងមិនជោគជ័យចំពោះរឿងកំប្លែង និងចលនារាងកាយចម្លែក។ “រូបភាពសិល្បៈបានលេចឡើងហាក់ដូចជាមានជីវិតនៅចំពោះភ្នែកខ្ញុំ ដោយបើកឡើងដូចជាផ្ទៃមេឃលើទីក្រុងប៊ែរឡាំង ឬគ្រោងឆ្អឹងនៃវិហារ Dresden បន្ទាប់ពីការទម្លាក់គ្រាប់បែក។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំអាចសរសេរឃ្លាបែបនេះអំពីហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែទេ។ វិចិត្រករបានប្រមូលផ្តុំគ្នា និងនិយាយអំពីអ្វីមួយ អំពី Cthulhu អំពីកណ្ដៀវ (វាមិនច្បាស់ថាវាមកពីណា) ហើយដូច្នេះនៅលើ។ Bacchanalia រំលឹកខ្ញុំពីភាពយន្ត "The Green Elephant" ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ផ្ទុះការប្រជុំនេះ ហើយស្រែកថា "តើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីអ្វី? តើ Cthulhu គំនូរអ្វី?! ឯងទៅទេ?!” និយាយឱ្យត្រង់ទៅ យើងមិនបានយល់អ្វីពីហ្គេមនោះទេ។ វាមើលទៅដូចភាពយន្តផ្ទះសិល្បៈ៖ មានពាក្យអសុរោះដែលមិនចាំបាច់ច្រើនពេក ដែលយល់បានល្អឥតខ្ចោះរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែកុំបន្ថែមដល់ប្រយោគតែមួយ។ សាលក្រម៖ បញ្ចប់សូន្យ យើងក៏មិនយល់ពីរបៀបលេងវាដែរ។ ពាក្យគន្លឹះមិនត្រូវបានគេប្រើពិតប្រាកដទេ ប៉ុន្តែប្រធានបទត្រូវបានលាតត្រដាងយ៉ាងពេញលេញ៖ គ្មានសៀវភៅទេ។ មិនមានអ្វីទាំងអស់។
ពិនិត្យឡើងវិញ # 4
ច្បាប់សម្គាល់អាយុ
អ្វីដែលត្រជាក់បំផុតអំពីការងារនេះគឺការធ្វើបទបង្ហាញ។ ការបង្ហាញច្បាប់ក្នុងទម្រង់ជាការពិពណ៌នានៃវគ្គហ្គេមនេះហាក់ដូចជាខ្ញុំជាចលនាដ៏ឃោរឃៅ។ ម៉ូឌុលជាវិធីរចនាហ្គេមគឺពិតជាឡូយណាស់។ អ្នកអាចបង្ហាញទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធអំពីភាពសមស្របនៃការអនុវត្ត និងការបកស្រាយច្បាប់ និងបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនៃការលេង។ ការបង្កើតឡើងវិញនូវកិច្ចសន្ទនា និងសំណួរនឹងសម្រួលនូវអ្វីដែលមាននៅលើអាកាសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកអភិវឌ្ឍវា។
នោះហើយជាកន្លែងដែលដំណឹងល្អបញ្ចប់។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការរចនាដែលបានស្នើឡើងមិនមែនជាហ្គេមទេ។ នេះអាចលេងដោយភាពរីករាយនៅអាយុ 4 - 5 ឆ្នាំ។ មនុស្សពេញវ័យអាចលេងហ្គេមនេះជាមួយកុមារ។ កាលនៅក្មេង ការស្រមៃមើលអ្វីមួយដែលមិនមានគឺជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ។ ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃរឿងរវើរវាយជាច្រើនបង្កើតបានជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែមនុស្សពេញវ័យមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងនេះទេ។ ប្រហែលជាយើងជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលខូច ប៉ុន្តែការបង្កើតច្បាប់នៅក្នុងផ្នែកមួយហាក់ដូចជាមិនសប្បាយសម្រាប់យើងទេ ហើយការមកជាមួយអង្គភាពដោយគ្មានគោលដៅ ឬគោលបំណង ហាក់ដូចជាមិនមែនជាសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ ដោយសារតែកុមារដែលមានអាយុសមរម្យមិនអាចធ្វើតេស្តលេងបាន ប៉ុន្តែខ្ញុំចាំបានច្បាស់ពីរបៀបដែលខ្ញុំបានបង្កើតហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះនៅកន្លែងណាមួយក្នុងក្រុមមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ ឬប្រហែលជាថ្នាក់ទីមួយ។ នេះអាចជាការសប្បាយ។
ពិតហើយ ខ្ញុំតែងតែព្យាយាមគិតជាមុនថាអ្នកណានឹងឈ្នះ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះ, alas, គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតជាក្បួន។ សម្រាប់អ្នកតូច ការប្រកួតប្រជែងកើតឡើងនៅក្នុងអំណាចនៃការស្រមើលស្រមៃ ហើយអ្នកឈ្នះគឺច្បាស់ណាស់អ្នកដែលការស្រមើស្រមៃមានភាពបត់បែនជាងមុនដើម្បីបង្កើតច្បាប់ដែលមានប្រយោជន៍ ហើយកាន់តែសម្បូរបែបក្នុងការឆ្លើយតបជាមួយអង្គភាពថ្មីចំពោះលក្ខខណ្ឌថ្មី។ អ្នកដែលមិនអាចទទួលបានអ្វីថ្មីនៅវេនរបស់ខ្លួនបានចាញ់ ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើខ្លួនឯងវិញ។ ជាអកុសលចៅហ្វាយនាយពេញវ័យបីនាក់អាចប្រកួតប្រជែងក្នុងរឿងនេះរហូតដល់ទង់ដែងនៅក្នុងកាក់ប្រែទៅជាពណ៌បៃតងហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងចាញ់ឡើយ។ មិនមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងទៀតទេ។
ព្រះដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិ ឬអ្នកត្រូវតែជាព្រះ
ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ គំនិតនៃល្បែងអំពីសត្វដ៏ទេវភាពបានស្រក់បន្តិចម្តងៗនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ រហូតដល់ថ្ងៃមួយ បទពិសោធន៍នៃការលេងកុំព្យូទ័រលើតុ “Smallworld” ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលំពែងនៃម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើដ៏ទេវភាពដែលមានឥទ្ធិពលលើខ្ញុំ (Populous, Black&White)។ ហើយបន្ទាប់មកទីបំផុតខ្ញុំបានជួបជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលហ្គេមរបស់ខ្ញុំជាមួយព្រះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញមេកានិចដែលបានអភិវឌ្ឍនៃ Gatekeepers ពីកន្លែងដែលខ្ញុំនឹងយកសេដ្ឋកិច្ចនៃធនធានដ៏ពិសិដ្ឋ (ការរៀបចំកាក់នៃសេចក្តីជំនឿ) ។ ដូច្នេះហើយ វីរបុរសនៃការលេងនោះ ដើរតួជាគំរូនៃអនាគត "ដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិ" ដោយផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅទីបញ្ចប់។
អ្វីដែលបានក្លាយទៅជាអ្វីមួយដូចជា “ការលេងផ្តាច់មុខ” ដែលអ្នកលេងដើរតួជាអាទិទេពគ្រប់គ្រងដែនដីមួយចំនួននៅលើផែនទី ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់គ្រប់វេន ដោយផ្លាស់ទីមួយដុំតាមផ្លូវវាសនា។ វិស័យផ្សេងៗគ្នាមានឥទ្ធិពលខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រមូលកាក់ជំនឿពីវិស័យនានា ឬបង់ជាមួយកាក់ទាំងនេះសម្រាប់បង្កើតអ្វីមួយ ប្រគល់វាទៅផ្លូវវិញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមនេះផ្តោតជាពិសេសទៅលើការច្នៃប្រឌិត ទោះបីជាខ្ញុំក៏បានបន្ថែមគោលដៅចុងក្រោយមួយចំនួនក៏ដោយ។ ហើយអាទិទេពមួយរូបទៀតអាចបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រែទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌត្រឹមត្រូវ - បន្ទាប់មកការលេងហ្គេមសម្រាប់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរ។
ដូចដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ពីហ្គេមសាកល្បង រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងវេនរបស់អ្នក ហើយចាត់ទុកអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាល្បែងដើរតួនៅលើតុ ហើយមិនមែនជាល្បែងក្តារធម្មតានោះទេ។ នោះគឺអ្នកត្រូវស្តាប់ទៅពិភពស្រមើស្រមៃ និងស្ថានភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងវា បង្កើត និងពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងកើតឡើង ហើយមិនត្រឹមតែបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងប្រមូលកាក់ប៉ុណ្ណោះទេ។
សៀវភៅច្បាប់អាចមើលបាននៅទីនេះ៖
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់គឺជាច្បាប់ ហើយដូចដែលពួកគេនិយាយ វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលម្តង។ ដូច្នេះខាងក្រោមនេះ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ពីរបៀបដែលការសាកល្បងមួយនៃការលេងហ្គេមបានទៅ ដែលខ្ញុំបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្លឹបមួយក្នុងទីក្រុងរបស់ខ្ញុំ។
រាយការណ៍អំពីល្បែងដើរតួអំពីការបង្កើតរួមគ្នានៃពិភពលោកថ្មីមួយ
ដូច្នេះអាទិទេពវ័យក្មេងទទួលបានកម្លាំងនៅក្នុងភាពធំទូលាយនៃទ្វីបដ៏បរិសុទ្ធ។ ពួកគេប្រមូលសេចក្ដីជំនឿ ហើយនាំមនុស្សរបស់ខ្លួនទៅអនាគត។ ប្រដាប់ដោយកាក់ស្លាប់ប្រាំមួយចំហៀង និងកាក់ជំនឿ។
ហ្គេមសាកល្បងរបស់យើងមានអ្នកចូលរួមចំនួន 5 នាក់ (វាជាហ្គេមដែលមិនមែនជាម្ចាស់ផ្ទះ ដូច្នេះខ្ញុំក៏ជាអ្នកលេងដែរ) ហើយបានបង្ហាញអំពីអាទិទេព និងការប្រណាំងដូចខាងក្រោមៈ
លាក់កំបាំងម្ចាស់កំពូលភ្នំខ្ពស់ រីនណា - ព្រះនៃនាគចម្រុះពណ៌
Mordekaiserអ្នកឧបត្ថម្ភនៃវាលភក់ល្បាប់ងងឹត Lanf - ព្រះដែលបញ្ជាមនុស្សមិនស្លាប់
ប្រូតូស (ហៅកាត់ថា White Wanderer) ដែលជាអ្នកឧបត្ថម្ភនៃវាលខ្សាច់ Cavarro - ព្រះដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ golems ធ្វើពីដីឥដ្ឋពណ៌ស
Myrtainម្ចាស់ជំនួយនៃ Capon អាថ៌កំបាំង - ព្រះដែលមើលមនុស្សចចក
ខ្ញុំបានលេងសម្រាប់ កំណែទម្រង់អ្នកឧបត្ថម្ភនៃ Ventron ដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើនៅលើទឹកដីដែលរស់នៅលើការប្រណាំងនៃការដឹកជញ្ជូន - សត្វដែលធ្វើពីថ្មនិងថាមពលពណ៌ក្រហមដែលមិនអាចដើរបានប៉ុន្តែអាចផ្លាស់ទីបានដោយ teleporting ចម្ងាយខ្លី។ លំនៅឋានរបស់អាទិទេពរបស់ខ្ញុំបានកើនឡើងពីលើព្រៃ - ច្រកដ៏ធំមួយដែលថាមពលក្រហមបានចរាចរ។ ក្នុងចំណោមលំនៅដ្ឋានផ្សេងទៀត ខ្ញុំចាំបានថាប៉មដ៏វែងមួយដែលពោរពេញទៅដោយសៀវភៅព្យួរនៅកណ្តាលវាលខ្សាច់នៃព្រះ Prontos ក៏ដូចជាបន្ទាយធ្វើពីថ្ម និងឆ្អឹងដ៏ធំនៅ Mordekaiser ។
ប្រព័ន្ធហ្គេមមានអាទិទេពបួនប្រភេទគឺ អេមីតធឺ អេកស៊ីមល័រ ប្លែង និងឌីវ័រ។ ប្រភេទនីមួយៗមានលក្ខណៈអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន និងភាពខុសប្លែកគ្នានៃមេកានិចហ្គេម។ ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម ខ្ញុំបានបោះពុម្ពការណែនាំសម្រាប់ប្រភេទអាទិទេពនីមួយៗ ដើម្បីឲ្យអ្នកគ្រប់គ្នាមានព័ត៌មាននៅចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។
ប្រភេទនៃអាទិទេពត្រូវបានចែកចាយដូចខាងក្រោម: Mordekaiser បានជ្រើសរើសផ្លូវនៃអាទិទេពពេលយប់ Hiddenwise បានជ្រើសរើសជាអ្នកបំប្លែងអ្នកបំភ្លឺ Pronthos បានចូលទៅក្នុង Accumulators ហើយ Myrtain បានក្លាយជាអាទិទេពពេលថ្ងៃ។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសប្រភេទចៃដន្យសម្រាប់ Reformax របស់ខ្ញុំ វាប្រែទៅជា Accumulator មួយផ្សេងទៀត - អាទិទេពដែលផ្តោតលើតម្លៃសម្ភារៈ។
សរុបមក វាបានក្លាយទៅជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ដែលពោរពេញទៅដោយព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់។ យើងបានឃើញពីរបៀបដែល golems មួយត្រូវបានលេបដោយដង្កូវខ្សាច់ ហើយគាត់អាចចេញពីបិសាចបាន។ យើងបានឃើញពីរបៀបដែលគ្រោងឆ្អឹងបានសុំឱ្យម្ចាស់របស់ពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែស្លាប់។ យើងបានឃើញការប្រយុទ្ធរបស់នាគពីរ ក៏ដូចជាការបួងសួងរបស់នាគទៅកាន់ព្រះនៃមនុស្សចចក ដើម្បីឲ្យគាត់ផ្តល់ឱកាសឱ្យនាងសម្រាលកូន។ Golems បានជីកយក Cyborg ដ៏ធំមួយនៅក្នុងវាលខ្សាច់។ សត្វចចកមួយក្នុងចំណោមសត្វចចកបានដើរលេងនៅចន្លោះទម្រង់នានា ខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ កំពង់ផែដឹកជញ្ជូនបានសាងសង់ស្ពានឈើនិមិត្តសញ្ញាមួយចូលទៅក្នុងវាលខ្សាច់ជាសញ្ញានៃមិត្តភាពជាមួយអ្នករស់នៅ។ ហ្គោឡឹមដែលអធិស្ឋានដល់ព្រះនៃមនុស្សចចកអាចប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សបាន។ ការដឹកជញ្ជូនពីរដោយចៃដន្យបានជាប់គាំងនៅចំណុចដូចគ្នាក្នុងលំហ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅជាសត្វថ្មីមួយ។ កងនាគមួយក្រុមបានបរបាញ់ត្រីដ៏សាហាវក្នុងមហាសមុទ្រពិភពលោក។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម Hiddenwise ដោយធ្វើតាមតួអង្គដែលបានកំណត់របស់ព្រះ Transformer អានការណែនាំដ៏អស្ចារ្យពីសៀវភៅកត់ត្រារបស់គាត់ ដោយឆ្លើយតបនឹងសំណើរបស់អ្នកជឿ (ជាការពិតណាស់ ជំនួសឱ្យការបង្កើតអព្ភូតហេតុដោយខ្លួនឯង តាមដែលសមនឹងព្រះ Transformer ដែលធ្លាប់ជួយ។ ច្រើនតែនិយាយជាជាងការប្រព្រឹត្ត) - នេះពិតជាឡូយ និងសប្បាយណាស់ (លើសពីនេះទៅទៀត មនុស្សម្នាក់បានឃើញហ្គេមនេះជាលើកដំបូងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់បានបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដោយបានសម្រេចចិត្តផ្អែកលើគន្លឹះហ្គេមរបស់គាត់នៅលើកំណត់ចំណាំរបស់គាត់ផ្ទាល់) ។ ពិតមែន ពីរបីដងហើយ ដែលគាត់បានចុះចាញ់នឹងអន្តរាគមន៍ដ៏ទេវភាព ជាឧទាហរណ៍ ដោយបង្ហាញផ្លូវត្រឡប់ទៅនាគដែលបាត់ក្នុងមហាសមុទ្រពិភពលោក។ Mordekaiser បានលើកឡើងនូវ draco-lich possum ដែលបន្ទាប់មកបានអង្វរគាត់ឱ្យរុះរើនិងផ្គុំឡើងវិញជា draco-lich ធម្មតា។ លើសពីនេះ ព្រះនៃរាត្រីបានបើកបន្ទាយស្លាប់ឱ្យហោះហើរ និងសាកល្បងអាវុធរបស់ខ្លួន - បាញ់រ៉ុក្កែតចូលទៅក្នុងវាលខ្សាច់ និងកាត់ដីព្រៃដោយថាមពលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ Prontos បានបង្កើតវត្ថុឥដ្ឋតែមួយគត់ ដែលក្រោយមកបានក្លាយទៅជាវត្ថុបុរាណដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន។ គាត់ក៏បានបង្កើតកែវភ្នែកដែលអាចបញ្ចូលទៅក្នុងវត្ថុនានា ដោយហេតុនេះនាំឱ្យពួកវាមានជីវិត។ គាត់ក៏មានរបាំងមុខដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រស់នៅអ្នកដែលពាក់វាដែរ។ Myrtaine ក៏បានបង្កើតធាតុយឺតៗផងដែរ ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបង្កើតបែបផែនចៃដន្យ។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម កន្សោមដូចជា "ការអធិស្ឋានចូល" និង "អធិស្ឋានមកខ្ញុំ" បានលេចចេញមក អមជាមួយពេលដែលអ្នកលេងឈប់នៅផ្នែកពណ៌លឿងនៃផ្លូវវាសនា។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានន័យថា អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនឹងពណ៌នាអំពីការអំពាវនាវរបស់សត្វចំពោះអាទិទេព ហើយបន្ទាប់មកពណ៌នាចម្លើយរបស់អ្នកចំពោះការអធិស្ឋាននេះ។
ចំពោះអាទិទេពរបស់ខ្ញុំ សម្រាប់គាត់ រឿងរ៉ាវបានវិវត្តន៍ប្រហែលដូចតទៅ៖ នៅដើមដំបូងមានបញ្ហាតូចតាចមួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ ភាពមិនប្រក្រតីមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងតំបន់គ្រប់គ្រង ដែលកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមិនអាច teleport ។ បន្ទាប់មកវត្ថុតែមួយគត់ដំបូងគេហៅថា Trans Fruit បានបង្ហាញខ្លួន - វាគឺជាផ្លែប៉ោមមួយនៅលើដើមឈើដែលភ្លាមៗបានប្រែក្លាយពីធម្មតាទៅជាកញ្ចក់ដែលពោរពេញទៅដោយថាមពលពណ៌ក្រហម។ វត្ថុនោះបានអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់តេឡេផត។ ក្រោយមក វត្ថុនេះត្រូវបណ្តាសា (ដង្កូវកែវមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងវា) ហើយត្រូវបានយកទៅឆ្ងាយដោយព្រះនៃនាគ។ វត្ថុបន្ទាប់បានក្លាយជាអាវុធ - ឈើឆ្កាងចិត្តសាស្ត្រ។ វាជាវត្ថុរាងអក្សរ X ដែលបាញ់ថាមពលផ្លូវចិត្ត។ មិនយូរប៉ុន្មានវត្ថុនេះបានទទួលឋានៈជាវត្ថុបុរាណ ហើយក្លាយជាវត្ថុដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន។
ទិដ្ឋភាពនៃទីលានប្រកួតនៅចុងបញ្ចប់នៃកិច្ចប្រជុំហ្គេម (ប៊ូតុងសម្គាល់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស)
Дальше моим Реформаксом были созданы: Orb នៃភាពមើលមិនឃើញ (ផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់មើលមិនឃើញនិងបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់កាត់ដោយកាំរស្មីនៃ citadel នៃអ្នកស្លាប់), បុគ្គលិក Cosmic (ចាប់បានដោយកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមួយក្នុងវិមាត្រមួយផ្សេងទៀត ហើយក្រោយមកបានលុបបំបាត់ការវាយប្រហាររបស់សត្វល្អិតចេញពីរូងក្រោមដី) Misty Cup (ផ្តល់ចំណេះដឹងដល់អ្នកដែលបានផឹក និងរកឃើញនៅក្នុងរូងក្រោមដីដែលជម្រះសត្វល្អិត) ចិញ្ចៀននៃការហោះហើរ (ក្រោយមកបានបាត់ខ្លួនជាមួយនឹងកំពង់ផែដឹកជញ្ជូនមួយនៅក្នុងសមុទ្រគ្មានទីបញ្ចប់) និង កាបូបអាថ៌កំបាំង (អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចត្រូវបានដកចេញ) ។
ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ការអធិស្ឋានពីរបីដែលបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរនៃអាទិទេពរបស់ខ្ញុំ។ ថ្ងៃមួយ កំពង់ផែដឹកជញ្ជូនចង់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរខ្លះ កំណែទម្រង់។ បន្ទាប់មក Reformax បានសម្រេចចិត្តឆ្លើយតប ហើយដោយអំណាចដ៏ទេវភាព បានលើកផ្នែកនីមួយៗនៃ Ventron ឡើងលើអាកាស បង្កើតវាទៅជាកោះដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើ ដែលមានតែការដឹកជញ្ជូន (ឬសត្វហោះ) ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើដំណើរបាន។ ចំណុចមួយទៀតគឺទាក់ទងទៅនឹងកំពង់ផែដឹកជញ្ជូន ដែលចង់ឱ្យព្រះនៃនាគបង្រៀនគាត់ពីរបៀបក្លាយជានាគ - អ្នកដាក់ញត្តិត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យដកដង្ហើមពពកនៃថាមពលក្រហម។
បន្ទាប់ពីប្រមូលវត្ថុប្រាំពីថ្ម ព្រះបានជ្រើសរើសបានរស់ឡើងវិញ (ព្រះផ្សេងទៀតត្រូវការលើកវីរបុរសបីនាក់សម្រាប់រឿងនេះ) - សម្រាប់ខ្ញុំ វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសនេះគឺជា Remix ជាក់លាក់ ដែលជាច្រកដឹកជញ្ជូនដែលមានថាមពលក្រហមទាំងស្រុង ហើយរហូតដល់ពេលនោះ រក្សាទុកក្នុងផ្នូរថ្ម។ ដោយបានបង្ហាញខ្លួន អ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានចេញទៅប្រមូលសេចក្តីជំនឿពីតំបន់ដែលមិនទាន់រកឃើញនៃទ្វីបនេះ។
ជាងប្រាំម៉ោងនៃការលេងនៅទីបំផុតយើងទទួលបានអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់: វីរនារីដែលមានថាមពលក្រហមត្រូវបានចូលរួមដោយហ្គោលដែលបង្កើតឡើងដោយ Prontos ពីផ្នែកផ្សេងៗនិងវត្ថុបុរាណក៏ដូចជានាគ Hiddenwise ដែលដឹងអំពីប្រាជ្ញាដ៏អស្ចារ្យ។
ហើយនេះគឺជាអ្នកចូលរួមនៃហ្គេមនេះ។
នេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំប្រហែលជានឹងបញ្ចប់រឿងនេះ។ សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។
ប្រភព: www.habr.com