Pillars of Eternity 3 ស្ថិតក្នុងការសង្ស័យ ដោយសារតែការលក់ Deadfire ខ្សោយ។ អ្នក​និពន្ធ​មិន​ដឹង​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។

Вышедшая в мае прошлого года សរសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចទី II: Deadfire បានយល់ព្រម по продажам оригинальной игре. Недавно дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал в своём блоге в ក្រុមហ៊ុន Tumblr, что разработчики до сих пор не разобрались в причинах её низкой популярности, и высказал некоторые предположения. Кроме того, он отметил, что по этой причине третья часть может не появиться вообще, а если команда всё же примется за её создание, то формат игры придётся пересмотреть.

Pillars of Eternity 3 ស្ថិតក្នុងការសង្ស័យ ដោយសារតែការលក់ Deadfire ខ្សោយ។ អ្នក​និពន្ធ​មិន​ដឹង​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។

Спустя почти год после релиза продажи первой Pillars of Eternity លើស 700 тысяч копий. PC-версия Deadfire за первые четыре месяца ឈានដល់ отметки в 110 тысяч единиц — журналисты называли такой результат откровенным провалом, хотя разработчики избегают подобных формулировок. Сойер не дал однозначного ответа на вопрос поклонника о том, выйдет ли Pillars of Eternity III. Её продажи могут оказаться ещё ниже, чем в случае с Deadfire, поэтому разработчикам сначала придётся понять, что они сделали не так. Вероятно, следующая игра будет значительно отличаться от предыдущих.

Предположений у Сойера несколько. Возможно, первая часть «полностью удовлетворила потребность аудитории [в традиционных RPG], и вторая была просто не нужна». Может быть, причина кроется в маркетинговых ошибках — нужно было сделать более яркую рекламную кампанию. Также разработчик не исключает, что геймерам действительно не понравилась игра, но здесь тоже всё не так просто: о ней отзывались так же хорошо, как о первой (рейтинг Deadfire для PC на Metacritic — 88 из 100 баллов, всего на один балл ниже, чем у оригинала), о недостатках писали мало.

Pillars of Eternity 3 ស្ថិតក្នុងការសង្ស័យ ដោយសារតែការលក់ Deadfire ខ្សោយ។ អ្នក​និពន្ធ​មិន​ដឹង​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។

По словам Сойера, создателям было бы проще, если бы Deadfire потерпела «страшный провал». В таком случае они смогли бы понять, над какими ошибками нужно поработать, и не повторили бы их в третьей части. Сейчас разработчикам остаётся только гадать. Руководитель подозревает, что виновником может быть боевая система в реальном времени с активной паузой, которая нравится игрокам меньше, чем пошаговая в духе ភាពទេវៈ: ស៊ិនស៊ិនស៊ិនដើម — игры очень успешной. В то же время другие RPG с такой же системой — например, អ្នករកផ្លូវ៖ អ្នកបង្កើតស្តេច — покупают хорошо. Ещё несколько версий Сойер высказал в Twitter: возможно, нынешние геймеры не слишком заинтересованы в прямых продолжениях, либо им не приглянулся художественный стиль Deadfire (хотя самому разработчику он нравится больше, чем эстетика первой части). Также он отметил, что успех первой игры мог быть связан с первой волной популярности Kickstarter (сиквел профинансировали значительно позже и на другой платформе — Fig). 


Pillars of Eternity 3 ស្ថិតក្នុងការសង្ស័យ ដោយសារតែការលក់ Deadfire ខ្សោយ។ អ្នក​និពន្ធ​មិន​ដឹង​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។

Pillars of Eternity 3 ស្ថិតក្នុងការសង្ស័យ ដោយសារតែការលក់ Deadfire ខ្សោយ។ អ្នក​និពន្ធ​មិន​ដឹង​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។

«Уверен, кто-то из читающих это знает, почему Deadfire продаётся хуже первой части, — написал Сойер. — У меня нет однозначного ответа». យោង​ទៅ​តាម нашего рецензента Дениса Щенникова, недостатки Deadfire в основном касаются скучных второстепенных заданий, а также слабовыраженном влиянии действий игрока на окружение.

Так или иначе, дела студии идут очень неплохо: в прошлом году она បានបញ្ចូល в состав Xbox Game Studios и наверняка продолжит делать крупнобюджетные проекты. Стартовые продажи новейшей игры, ពិភពលោកខាងក្រៅ, оправдали ожидания Take-Two Interactive, поэтому сиквел почти неизбежен.



ប្រភព: 3dnews.ru

បន្ថែមមតិយោបល់