Aaron Plattner แแแแแถแขแแแแขแแทแแแแแแแแถแแแปแแแแแแแแแแแทแแธแแแแแถแแแแแถแแแแแแแทแแแแท NVIDIA แแถแแแแแแปแแแแแแแถแแแแแถแแแถแแแแแถแแแถแแแแแแทแแธแแถแ Wayland แแ แแแแปแแแถแแถแแถแแแแแแแ R515 drivers แแแ NVIDIA แแถแแแแแแแแผแแแแแแแแแแแถแแแแแถแแแถแแปแแถแแแขแแแแแแแแแปแแแแแพแแแถแแแ แแแแแทแแแบแแแแ แแถแแแแผแแแถแแแแแแแแแถแแแแถแแ แแแแปแแแแแแแแฝแแ แแแฝแ แแถแแแถแแแแแแแแแถแแแแทแแธแแถแ Wayland แแ แแแแปแแแแแแแทแแธแแแแแถ NVIDIA แแทแแแถแแแแถแแแแแแถแแแแแพแแแแถแแถแแฝแแแนแแแถแแแถแแแแ X11 แแ แกแพแแแแ แแแแแนแแแนแแแแ แแถแแแบแแแแถแแแบแแแแแถแแแแแแแ แถแแถแแแแธแแแ แแแแปแแแแแแแทแแธแแแแแถ NVIDIA แแทแแแถแแแแแแแแผแแ แแแแทแแธแแถแ Wayland แแทแแแแถแแแธแแแแแแแแแแแแแขแแแแพแแถแ
แแแแแแแแแขแแแแแพแแแแ
- แแแแแถแแแ libvdpau แแแแขแแปแแแแถแแฑแแแขแแแแแแแพแแแแแแถแแแแแแพแแแแแฟแแแแแแแแนแแแแแแถแแแแถแแแแแพแแแถแแแแแแแแถแแแแแ แแถแแแแแ แถแ แแทแแแถแแแทแแผแแแธแแแขแผ แแทแแแถแแแถแแแแแถแแแแแแถแแฝแแแแแแถแแ Wayland แแแ แแแแแถแแแแแแแทแแขแถแ แแแแพแแถแแฝแ Xwayland แแแแ
- Wayland แแทแ Xwayland แแทแแแแแผแแแถแแแถแแแแแแ แแแแปแแแแแแถแแแ NvFBC (NVIDIA FrameBuffer Capture) แแแแแแแพแแแแแถแแแแถแแแแขแแแแแแแแแ
- แแแผแแปแ nvidia-drm แแทแแแแแแแแแแแแถแแขแแแธแแแแแแแถแแขแแแแถแแแแพแฑแแแแแแแแขแแแแแผแ แแถ G-Sync แแแแแถแแถแแแแฝแแแถแแธแแถแแแแแพแแแแถแแแแ แแแแปแแแแทแแแแถแแแแแแถแแแผแแแแแถแแแพ Wayland แ
- แแ แแแแปแแแแทแแถแแถแแแแแแถแแแผแแแแแถแแแ Wayland แแทแแแแแแแ แขแแแแแแแแถแแแทแแแทแแแแทแ แแถแงแแถแ แแแ แขแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแทแแถ SteamVR แแบแแทแแแถแแแ แแแแแถแแแถแแแทแแแแแพแแแถแแแแแแแแแถแ DRM Lease แแแแแแแแแแแแถแ DRM แ แถแแแถแ แแแพแแแแธแแแแแพแแแผแแแถแแแแแแแแแขแผแแถแแฝแแแนแแแแแแปแแแแแแแแแแถแแแแแถแแ แแแแแแแแแแ แแทแแแแแถแ แแ แแแแแแแ แแแแ แแถแแแทแแแทแแแแทแแ
- Xwayland แแทแแแถแแแแแแแแแแแแแแแ EGL_EXT_platform_x11 แแแ
- แแแผแแปแ nvidia-drm แแทแแแถแแแแแแแแแแแแแแแแแแท GAMMA_LUT, DEGAMMA_LUT, CTM, COLOR_ENCODING แแทแ COLOR_RANGE แแแแ แถแแแถแ แแแแแแถแแแแถแแแถแแแแแแแแแแแแแแแถแแแแถแแแแแแแแ แแแแปแแแแแแแทแแธแแแแแแแแแแแแถแแแถแแปแ
- แแ แแแแแแแพ Wayland แแปแแแถแแแแแแงแแแแแแแแแพแแแแถแแ nvidia-settings แแแแผแแแถแแแแแแแ
- แแถแแฝแแแนแ Xwayland แแ แแแแปแ GLX แแถแแแผแแแแทแแแแแแแขแถแแแแแแแแแแแแ แขแแแแแแ (แแแแแแแถแแแปแ-แแแทแแแแแแแขแถแแแแ) แแทแแแแแพแแแถแแแถแแฝแแแนแแแแทแแแแแแแขแถแแแแแแธแแแแแแ
แแแแแแแแแแแแทแแธแแถแ Wayland แแทแแแแถแแแธแแแแแแแแ
- แแทแแธแแถแ Wayland แฌแแแถแแแธแแแแแแแแแทแแแถแแแแแแแแแแแแทแแแแแผแ แแถแแทแแแแแแแแแแแแแขแผ SLI, Multi-GPU Mosaic, Frame Lock, Genlock, Swap Groups แแทแแแแแแแแแ แถแแแแแแทแแแแแแ (warp, blend, pixel shift, and YUV420 emulation)แ แแถแแแแแแแ แแถแแขแแปแแแแแแปแแแถแแแแแแแแแนแแแแแแผแแฑแแแแถแแแถแแแแแแพแแแแแแแแแแแแ EGL แแแแธแ
- แแทแแแถแ API แแแแแแฝแแแแแถแแผแแ แแแแขแแปแแแแถแแฑแแแแแถแแแธแแแแแแแแแแแ Wayland แแถแแแแขแแแแ แแ แถแแแธแแแขแผแแถแแแแ PCI-Express Runtime D3 (RTD3) แแแ
- Xwayland แแแแแแแแแแถแแแแแขแถแ แแแแพแแถแแแ แแแแปแแแแแแแทแแธแแแแแถ NVIDIA แแพแแแแธแแแแพแแแแถแแแแแแแถแแแแแ แถแแแแแแแทแแธ แแทแแแแแแแแขแแแแแแแ แแพแแแแถแแแถแแแแแพแแแแถแแแแแแแแแแแแแ แแ แแแแแแแถแแแแแแแแแแ แแถแแแแแแผแ แแแแแแแแแถแแแแแแพแแแพแแแทแแขแถแ แแแทแแแแแถแแแแ
- แแแถแแแธแแแแแแแแแแแ Wayland แแทแแแถแแแแแงแแแแแแแ แปแแปแแขแแแแแแ (mux) แแแแแแแพแแ แแพแแปแแแแแผแแแแแฝแแแแแแแแถแ GPU แแธแ (แแฝแแแแแ แผแแแแแถ แแทแแแถแ แแแแแกแแ) แแพแแแแธแแแแถแแ GPU แแถแ แแแธแแแแถแแแแแแแถแแแแ แขแแแแแแแแฝแแแแแ แผแแแแแถ แฌแแถแแแแแ แ แแ แแแแปแ X11 แขแแแแแแ "mux" แขแถแ แแแแผแแแแแแแแแแแแแแแแแท แแ แแแแแแแแแแแแทแแธแแแแขแแแแแแแแแแปแแแแแ แแแแถแแแแ GPU แแถแ แแแแแกแแแ
- แแถแแแแแ แถแแแแแแแแแแแแถแแแแ GLX แแทแแแแแพแแแถแแแ แแแแปแ Xwayland แแแแแถแแแแแถแแขแแปแแแแแแแแถแแแแแแแแแแแแแพแแแแแฟแ GLAMOUR 2D แแบแแทแแแแแแแถแแถแแฝแแแถแแขแแปแแแแ EGL แแแแ NVIDIA แ
- แแแแแแทแแธ GLX แแแแแแแพแแแถแแแ แแแแปแแแแทแแแแถแแแแแแถแแแผแแแแแถแแแพ Xwayland แแทแแแถแแแแแแถแแแถแแแแพแแแแแแแนแแแแ
แแแแแ: opennet.ru