แแ
แแแแปแแแแแแแแแแแแแแแแ VKD3D-Proton แแแแธ codebase แแแแผแแแถแแแแแแพแแกแพแ vkd3d. Valve แแแแแแแนแแแแแพแแแแแแแ
แแแแปแแแแแ
แแแแแแแถแแแผแแแแแถแแแพแแแแถแแแแแถแแแแถแแแพแแแแแพแแแถแแ แแแแ Proton Windows แ แแถแแแถแแแแ DirectX 9/10/11 แแ
แแแแปแ Proton แแบแแแขแแแแพแแแแ
แแ DXVKแ แพแแแ แผแแแแแแแแแแแแแแถแแขแแปแแแแ DirectX 12 แแแแผแแแถแแแแขแแแแพแแแแแถแแแ vkd3d (แแแแแถแแแแธ แแแแถแแแแแถแแ แขแแแแแทแแแแ vkd3d แแถแแขแแทแแแแแแแแแถแแแถแแแแแแถแแแแแแถแแ แแแแ CodeWeavers แแทแแแปแแแแแทแแแ แแแแแแแแถ) แ แแ
แแแแปแแแถแแขแแทแแแแแแ VKD3D-Proton แแถแแแแแแแ Hans-Christian Arntzen (แ แถแแ-แแแแธแแแแแ แขแถแแแแแทแ, แขแแแแแทแแแแแแแแแแขแแแงแแแแแ SPIRV-Cross แแทแแขแแแแขแแทแแแแแแแแแแแแแแแแแแแฝแแ
แแแฝแแแ
Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohleแแแ DXVK) แแทแ Joshua Ashton (แแแ Joshua Ashton, แขแแแแแทแแแแ แ แฉ แแธแแ),
แแแแพแแถแ แแ
แแแแปแแ แแปแ Valve แ
VKD3D-Proton แแแแแแแนแแแถแแแแแแถแแแแแถแแแแแแผแแแถแแแแถแแ แแถแแแแแแพแแแแแแทแแแแแถแ แแทแแแถแแแแแแแขแแแแแถแแแแแแพแแแถแแแถแแแแแแแแแพแแกแพแแแแ แแแแ Windows แแแแแแขแแแแพ Direct3D 12 แแแแแทแแแถแแแแแแผแแแถแแแแฝแแแแแ
แแแแปแแแแแแแแแแถแแแแ vkd3d แแ
แกแพแแ แแแแปแแ
แแแแแแถแแแปแแแแแถ แแแแถแแแถแแแแแแแแ
แแพแแถแแแแแพแแแแถแแแแแแแแแแแแแ Vulkan แแแแพแ แแทแแแแแแแแถแแแแแถแแ
แแแแแแถแแแแแแแทแแธแแแแแถแแแแถแ แแแทแแแแแแ แแพแแแแธแแแแแแ
แแถแแแผแแแถแแแแแแแถแแแแแแแแถแแฝแ Direct3D 12แ VKD3D-Proton แแทแแแถแแแแแแแแแแแแแถแแถแแแแแแแถแแแแแแแแแถแแฝแ vkd3d API แแพแ แแทแแแทแแแถแ แแทแแแถแแแแแแ
แผแแแถแแแแแแแแแถแแแถแแแแแแแแแถแแ GPUs แแทแแแแแแแทแแธแแแแแถแแแแถแ แแแทแแ
แถแแแ
แแแแแ: opennet.ru