ការគាំទ្រ Vertex shader ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីចងក្រង ACO shader សម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា RADV Vulkan

В развиваемый компанией Valve открытый компилятор шейдеров ACO បន្ថែម поддержка вершинных шейдеров и внесены изменения, позволившие добиться заметного повышения производительности.

График изменения времени компиляции шейдеров:

ការគាំទ្រ Vertex shader ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីចងក្រង ACO shader សម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា RADV Vulkan

В некоторых играх, например «Nier: Automata», данный компилятор позволяет получить примерно на 12% больший FPS, чем на Windows. На GNU/Linux, игра запускается через Proton. Тестирование было сделано на прошлой версии ACO, которая без поддержки вершинных шейдеров.

  • RADV+LLVM (38.2fps):
    ការគាំទ្រ Vertex shader ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីចងក្រង ACO shader សម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា RADV Vulkan

  • RADV+ACO (55.7fps):
    ការគាំទ្រ Vertex shader ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីចងក្រង ACO shader សម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា RADV Vulkan

  • Windows (49.0fps):
    ការគាំទ្រ Vertex shader ត្រូវបានបន្ថែមទៅកម្មវិធីចងក្រង ACO shader សម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា RADV Vulkan

    Для установки ACO រៀបចំ пакеты для Arch Linux
    (mesa-aco-git,
    lib32-mesa-aco-git), Ubuntu (sudo add-apt-repository ppa:valve-experimental/mesa-bionic) и Fedora (mesa-aco). Для других дистрибутивов возможна сборка из អត្ថបទប្រភព.

    ACO пока работает только на видеокартах AMD с GPUGCN 3.0+, т.е. начиная с Rx 300. Компилятор на текущем этапе развития позиционируется как экспериментальный и не рассчитан на повседневное использование. Из ещё нереализованных возможностей отмечается поддержка тесселяционных и геометрических шейдеров.

    ប្រភព: opennet.ru

  • បន្ថែមមតិយោបល់