αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαŸ– Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay Trailer

αžαŸ’αžŸαŸ‚αž—αžΆαž–αž™αž“αŸ’αžŠαžŸαž€αž˜αŸ’αž˜αž—αžΆαž–αž€αŸ’αžšαŸ„αž™ apocalyptic Days Gone (αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž’αŸ’αžœαžΎαž˜αžΌαž›αžŠαŸ’αž‹αžΆαž“αžΈαž™αž€αž˜αŸ’αž˜αžšαž”αžŸαŸ‹αžšαž»αžŸαŸ’αžŸαŸŠαžΈ - "Life After") αž“αžΉαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž“αŸ…αžαŸ’αž„αŸƒαž‘αžΈ 26 αžαŸ‚αž˜αŸαžŸαžΆ αžŠαžΌαž…αŸ’αž“αŸαŸ‡αž’αŸ’αž“αž€αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž€αŸ†αž–αž»αž„αž–αŸ’αž™αžΆαž™αžΆαž˜αžšαž€αŸ’αžŸαžΆαž…αŸ†αžŽαžΆαž”αŸ‹αž’αžΆαžšαž˜αŸ’αž˜αžŽαŸαž›αžΎαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„ αž“αž·αž„αž…αŸ‚αž€αžšαŸ†αž›αŸ‚αž€αž–αŸαžαŸŒαž˜αžΆαž“αž›αž˜αŸ’αž’αž·αžαŸ” αž‡αžΆαž–αž·αžŸαŸαžŸ αžˆαž»αžαžαŸ’αž›αžΈαŸ—αž˜αž½αž™αž‘αŸ€αžαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰ αžŠαŸ‚αž›αž€αŸ’αž“αž»αž„αžšαž™αŸˆαž–αŸαž›αž€αž“αŸ’αž›αŸ‡αž“αžΆαž‘αžΈ αž™αžΎαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αž€αžΆαžšαžŠαž€αžŸαŸ’αžšαž„αŸ‹αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž“αŸƒαž€αžΆαžšαž›αŸαž„αž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž“αž·αž„αž€αž“αŸ’αž›αŸ‚αž„αžšαžΌαž”αž—αžΆαž–αž”αŸ’αž›αŸ‚αž€αŸ—αž“αŸƒαž–αž·αž—αž–αž˜αž“αž»αžŸαŸ’αžŸαžœαž„αŸ’αžœαŸαž„αŸ”

αž€αŸ’αž“αž»αž„αž–αŸαž›αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž‚αŸ’αž“αžΆαž“αŸαŸ‡αžŠαŸ‚αžš αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαžŠαŸαžœαŸ‚αž„αž˜αž½αž™αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžŸαž–αŸ’αžœαž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž’αŸ†αž–αžΈαžšαž”αŸ€αž”αžŠαŸ‚αž›αžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„ Bend αž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž αŸ’αž‚αŸαž˜αž“αŸƒαž€αŸ’αžαžΈαžŸαž»αž”αž·αž“αžšαž”αžŸαŸ‹αž–αž½αž€αž‚αŸαŸ” αž“αžΆαž™αž€ Jeff Ross αž”αžΆαž“αžŸαžšαžŸαžΎαžšαž”αž»αž‚αŸ’αž‚αž›αž·αž€αžšαž”αžŸαŸ‹αž‚αžΆαžαŸ‹αžαžΆ "Bend Studio αžαžΆαž˜αž‘αžŸαŸ’αžŸαž“αŸˆαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαž…αŸ†αž–αŸ„αŸ‡αžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž˜αžΆαž“αž“αŸαž™αžαžΆαžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„αžŠαŸ‚αž›αž’αžΆαž…αžœαžΆαž™αž›αžΎαžŸαž–αžΈαžαŸ’αž“αžΆαž€αŸ‹αž‘αž˜αŸ’αž„αž“αŸ‹αžšαž”αžŸαŸ‹αžœαžΆαŸ” αžœαžΆαž–αž·αžαž‡αžΆαž’αžΆαž…αž…αŸαž‰αž‘αŸ…αž€αŸ’αžšαŸ… αž αžΎαž™αž’αŸ’αžœαžΎαžšαžΏαž„αžŠαŸ‚αž›αž˜αž“αž»αžŸαŸ’αžŸαž˜αž·αž“αž“αžΉαž€αžŸαŸ’αž˜αžΆαž“αžŠαž›αŸ‹ αž™αžΎαž„αž‚αŸ’αžšαžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž“αž·αž™αžΆαž™αžαžΆ 'αž™αžΎαž„αž“αžΉαž„αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸαž’αŸ†αž˜αž½αž™αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αžˆαŸ’αž˜αŸ„αŸ‡αžαžΆ Days Gone'αŸ”

β€œαžαŸ’αž‰αž»αŸ†αž…αžΆαŸ†αž”αžΆαž“αžαžΆ αž“αŸ…αž–αŸαž›αžŠαŸ‚αž›αž™αžΎαž„αž€αŸ†αž–αž»αž„αž”αŸ†αž•αž»αžŸαž‚αŸ†αž“αž·αžαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αžαŸ’αž˜αžΈ αž–αž½αž€αž‚αŸαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžŠαž›αŸ‹αž±αž€αžΆαžŸαž“αŸαŸ‡αžŠαž›αŸ‹αž™αžΎαž„ αž αžΎαž™αž“αž·αž™αžΆαž™αžαžΆ 'Hey, Bend Studio αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αž’αŸ’αžœαžΎαž’αŸ’αžœαžΈαžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αž˜αžΈαž‘αžΆαŸ†αž„αžŸαŸ’αžšαž»αž„ αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž–αž·αž—αž–αž›αŸ„αž€ αžαž½αž’αž„αŸ’αž‚ αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž›αŸαž„αž αŸ’αž‚αŸαž˜αŸ”' αž™αžΎαž„αžαŸ‚αž„αžαŸ‚αž’αŸ’αžœαžΎαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αžŠαŸ‚αž›αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎαžŸαžΆαž…αŸ‹αžšαžΏαž„αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž’αŸ’αž“αž€αž›αŸαž„αžαŸ‚αž˜αŸ’αž“αžΆαž€αŸ‹αŸ” αž“αŸαŸ‡αžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αž‘αžΆαŸ†αž„αžŸαŸŠαŸαžšαžΈ Siphon Filter αž“αž·αž„ Resistance: Retribution αž“αž·αž„ Uncharted αž‡αžΆαž€αžΆαžšαž–αž·αžαŸ” αž™αžΎαž„β€‹αž”αžΆαž“β€‹αžšαŸ€αž“β€‹αž…αŸ’αžšαžΎαž“β€‹αž–αžΈβ€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž’αŸ’αžœαžΎβ€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž›αžΎ Uncharted αž€αŸ’αž“αž»αž„β€‹αž›αž€αŸ’αžαžαžŽαŸ’αžŒβ€‹αž“αŸƒβ€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž”αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹β€‹αž’αŸ†αž–αžΈβ€‹αžšαžΏαž„β€‹αž”αŸ’αžšαž—αŸαž‘β€‹αž“αŸαŸ‡Β» αž“αžΆαž™αž€β€‹αž…αŸ’αž“αŸƒαž”αŸ’αžšαžŒαž·αž John Garvin αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αŸ”

αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαŸ– Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay Trailer

αžŠαŸ†αž”αžΌαž„αž‘αžΎαž™ αž€αŸ’αžšαž»αž˜αžŠαŸ‚αž›αž’αŸ’αžœαžΎαž€αžΆαžšαž›αžΎαžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž•αŸ’αžŸαž„αž–αŸ’αžšαŸαž„αžαŸ’αž˜αŸ„αž…αž†αŸ…αž˜αžΆαž“αž”αŸ’αžšαž αŸ‚αž› 40-50 αž“αžΆαž€αŸ‹ αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž“αŸ…αžŠαŸ†αžŽαžΆαž€αŸ‹αž€αžΆαž›αž‡αžΆαž€αŸ‹αž›αžΆαž€αŸ‹αž˜αž½αž™ αžœαžΆαž…αŸ’αž”αžΆαžŸαŸ‹αžαžΆαž™αžΎαž„αž€αŸ†αž–αž»αž„αž“αž·αž™αžΆαž™αž’αŸ†αž–αžΈαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αž‡αŸ†αž“αžΆαž“αŸ‹αžαŸ’αž˜αžΈαžŠαŸ‚αž›αž‘αžΆαž˜αž‘αžΆαžšαž€αžΆαžšαžαž·αžαžαŸ†αž”αŸ’αžšαžΉαž„αž”αŸ’αžšαŸ‚αž„αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž‘αŸ€αžαŸ” αž”αž“αŸ’αžαž·αž…αž˜αŸ’αžŠαž„αŸ— αž’αŸ’αž“αž€αž―αž€αž‘αŸαžŸαž˜αž€αž–αžΈαžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž€αŸαžšαŸ’αžαž·αŸαžˆαŸ’αž˜αŸ„αŸ‡αžαŸ’αž–αžŸαŸ‹αž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‘αŸ€αžαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž“αžΆαŸ†αž™αž€αž˜αž€αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž€αŸ‚αž›αž˜αŸ’αž’αž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‘αž·αžŠαŸ’αž‹αž—αžΆαž–αž‘αžΆαŸ†αž„αž’αžŸαŸ‹αž“αŸƒαž αŸ’αž‚αŸαž˜ - αž”αž…αŸ’αž…αž»αž”αŸ’αž”αž“αŸ’αž“ Bend Studio αž˜αžΆαž“αž”αž»αž‚αŸ’αž‚αž›αž·αž€αž”αŸ’αžšαž αŸ‚αž› 130 αž“αžΆαž€αŸ‹ αžŠαŸ‚αž›αž›αžΎαžŸαž–αžΈαž–αŸαž›αž˜αž»αž“αŸ— αž‘αŸ„αŸ‡αž”αžΈαžαž·αž…αž‡αžΆαž„αž“αžšαžŽαžΆαž˜αŸ’αž“αžΆαž€αŸ‹αžšαŸ†αž–αžΉαž„αž–αžΈαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αž˜αž αž·αž…αŸ’αž†αžαžΆαž”αŸ‚αž”αž“αŸαŸ‡αž€αŸαžŠαŸ„αž™αŸ”

αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαŸ– Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay Trailer

αž“αž·αž™αžΆαž™αž’αž‰αŸ’αž…αžΉαž„ αž”αž»αž‚αŸ’αž‚αž›αž·αž€αžšαž”αžŸαŸ‹αžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž‚αžΊαž‡αžΆαž˜αŸ’αž…αžΆαžŸαŸ‹ Harley-Davidson αž“αž·αž„αž˜αŸ‰αžΌαžαžΌαž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‘αŸ€αž αž αžΎαž™αž…αžΌαž›αž…αž·αžαŸ’αžαž‡αž·αŸ‡αž–αž½αž€αž‚αŸαŸ” αž–αž½αž€αž‚αŸαž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž”αžΆαž“αžŸαŸ’αžαž·αžαž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αŸ’αžšαž”αž‡αžΆαž™αžΌαžšαž™αžΆαžšαžŽαžΆαžŸαŸ‹αž˜αž€αž αžΎαž™ αžαŸ’αž›αŸ‡αž‘αŸ€αžαž‡αžΆαž’αŸ’αž“αž€αžαŸ’αž˜αžΈαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž’αžΆαž‡αžΈαžœαž€αž˜αŸ’αž˜αž“αŸαŸ‡ αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž–αž½αž€αž‚αŸαž‘αžΆαŸ†αž„αž’αžŸαŸ‹αž”αžΆαž“αž‡αž½αž™αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž€αžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž˜αžΆαž“αž—αžΆαž–αž”αŸ’αžšαžΆαž€αžŠαž“αž·αž™αž˜ αž“αž·αž„αž™αž›αŸ‹αž€αžΆαž“αŸ‹αžαŸ‚αž…αŸ’αž”αžΆαžŸαŸ‹αž’αŸ†αž–αžΈαžœαž”αŸ’αž”αž’αž˜αŸŒαž’αŸ’αž“αž€αž‡αž·αŸ‡αž€αž„αŸ‹αŸ” αž›αŸ„αž€ Garvin αž”αžΆαž“αž“αž·αž™αžΆαž™αžαžΆ αž˜αžΆαž“αž’αŸ’αž“αž€αž―αž€αž‘αŸαžŸαžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž‘αŸαž–αž€αŸ„αžŸαž›αŸ’αž™αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž’αŸ’αžœαžΎαž€αžΆαžšαž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„αŸ” αž˜αž½αž™αž€αŸ’αž“αž»αž„αž…αŸ†αžŽαŸ„αž˜αž–αž½αž€αž‚αŸαž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαžœαž·αž’αžΈαž˜αž½αž™αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžŸαžαŸ’αžœ 500 αž“αŸ…αž›αžΎαž’αŸαž€αŸ’αžšαž„αŸ‹αž€αŸ’αž“αž»αž„αž–αŸαž›αžαŸ‚αž˜αž½αž™ - αž αŸ’αžœαžΌαž„αž‘αžΆαŸ†αž„αž˜αžΌαž›αŸ” αž“αŸαŸ‡αž‚αžΊαž‡αžΆαžŸαž˜αž·αž‘αŸ’αž’αž·αž•αž›αžŠαŸαž’αžŸαŸ’αž…αžΆαžšαŸ’αž™αž˜αž½αž™ αž“αž·αž„αž‡αžΆαž…αŸ†αž“αž»αž…αž–αž·αžŸαŸαžŸαž˜αž½αž™αž€αŸ’αž“αž»αž„αž…αŸ†αžŽαŸ„αž˜αž…αŸ†αž“αž»αž…αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αžŠαŸ‚αž›αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αžœαžΆαž’αžΆαž…αž“αžΆαŸ†αž™αž€αž‚αŸ†αž“αž·αžαž“αŸƒ Days Gone αž‘αŸ…αž€αžΆαž“αŸ‹αž‡αžΈαžœαž·αžαŸ”

αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαŸ– Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay Trailer

αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž–αž·αž—αž–αž”αžΎαž€αž…αŸ†αž  αžŸαžαŸ’αžšαžΌαžœαž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž“αžΆαž€αŸ‹ αž˜αŸ‰αžΌαžαžΌαž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αžŸαž€αž›αž›αŸ„αž€αžαŸ’αž˜αžΈαž‘αžΆαŸ†αž„αžŸαŸ’αžšαž»αž„ αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžαŸ’αž˜αžΈ αž“αž·αž„αž€αŸ’αžšαž»αž˜αžαŸ’αž˜αžΈ - αž“αŸαŸ‡αž‚αžΊαž‡αžΆαž€αž·αž…αŸ’αž…αž€αžΆαžšαžŠαŸ‚αž›αž˜αž·αž“αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹αžαŸ’αž›αžΆαŸ†αž„αžŽαžΆαžŸαŸ‹ αžŠαŸ‚αž›αž™αŸ„αž„αž‘αŸ…αžαžΆαž˜αž’αŸ’αž“αž€αž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαž˜αž€αž–αžΈ Bend Studio αž–αž½αž€αž‚αŸ αžŸαŸŠαžΌαž‘αŸ’αžšαžΆαŸ†αŸ” αž‡αžΆαž€αžΆαžšαž”αŸ’αžšαžŸαžΎαžšαžŽαžΆαžŸαŸ‹ αž’αŸ’αž“αž€αž›αŸαž„αž“αžΉαž„αž’αžΆαž…αžœαžΆαž™αžαž˜αŸ’αž›αŸƒαž›αž‘αŸ’αž’αž•αž›αž€αŸ’αž“αž»αž„αž–αŸαž›αž†αžΆαž”αŸ‹αŸ—αž“αŸαŸ‡αŸ”

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